Nivo 9 : Affreux bassin 3eme et 5 eme etoile ! ! comment on fé
Etoile 3 - Perches pour pièces rouges
Après avoir défait Bowser dans la trappe juste avant l´entrée du niveau, revenez dans l´affreux bassin que votre ennemi aura désormais quitté. Les huit pièces rouges sont tout à fait visibles; vous n´aurez donc aucun mal à les situer. La difficulté réside dans l´utilisation des perches. Lorsque vous marchez sur l´interrupteur, deux passages se construisent, alors n´oubliez pas celui de gauche. Prenez votre temps et n´hésitez surtout pas à faire tourner les vues pour être bien en face de votre prochaine perche. C´est la clef de la réussite.
Etoile 5 - Récompense de la raie
Vous ne risquez pas de louper la raie qui apparaît dans la première partie du niveau. Suivez-la et passez dans les cercles qu´elle lâche derrière elle. Au bout de cinq cercles consécutifs, allez chercher l´étoile au-dessus du tourbillon.
Nivo 12 : Montagne trop haute : avant derniere etoile ! ! comment on fé
Etoile 6 - Canon vers le champignon
Première chose: trouver le Bob-Omb rose. Il se trouve sur une petite plate-forme encastrée dans la montagne juste avant l´endroit où vous avez trouvé le singe la première fois. Revenez ensuite au départ pour trouver le canon. Celui-ci se trouve à l´extrémité d´une minuscule corniche. Vous devez vous laisser tomber au niveau des pièces rouges sur les champignons mais vers l´extérieur. Si vous ne sautez pas assez loin, un vent vous ramènera en haut. Une fois en bas, vous n´aurez plus qu´à longer la corniche jusqu´au canon. Visez bien au-dessus de l´étoile pour être propulsé juste dedans.
Nivo 8 : Sables trop mouvants les 3 derniere etoile ! ! comment on fé
Etoile 4 - Les 4 piliers de la foi
Posez-vous au sommet des quatre piliers à l´aide de la casquette rouge et faites une attaque rodéo. Les piliers ne s´enfonceront pas mais lorsque vous aurez accompli cette manoeuvre sur chacun des piliers, le haut de la pyramide s´effondrera. Entrez dans la pyramide grâce à ce nouveau passage. Vous ne tarderez pas à vous trouver face à un boss. Il s´agit cette fois de donner trois coups ( à l´aide de la glissade) dans chaque oeil lorsque les mains s´ouvrent. Chaque fois que l´action est trop intense, montez sur l´autel.
Etoile 5 - Vol vers les pièces rouges
Vous l´avez compris, il faut une nouvelle fois chausser cette casquette écarlate de manière à atteindre sans difficulté les quatre pièces situées dans les airs. N´oubliez pas la première pièce rouge derrière vous près des sables mouvants et la seconde dans une caisse au pied de l´espèce de temple. Il ne vous restera plus que celle située sur les plates-formes grises et la dernière à la surface de l´eau. L´étoile apparaîtra en haut du temple.
Etoile 6 - Enigme de la pyramide
Rentrez dans l´ancienne pyramide. Votre but est de ramasser les cinq pièces jaunes faisant apparaître des chiffres. Montez tout en haut près de l´étoile 3 puis utilisez la vue avant pour savoir exactement où vous devez vous laisser tomber. Lâchez-vous de plate-forme en plate-forme jusqu´au bloc rouge et jaune. Vous avez déjà trois pièces. Laissez-vous ensuite glisser sur le sable ( sautez pour ne pas vous enfoncer) vers les deux dernières pièces jaunes. Il faudra enfin sauter sur l´étoile juste avant d´arriver au bout.