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Inventez des News COs ! :)

mini-god
mini-god
Niveau 9
17 mai 2004 à 20:47:05

ça depend si tu veux absolument recuperer du terrain ou achever l´adversaire alors tu utilises le super pouvoir
si tu as l´avantage le pouvoir te permet de te proteger

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
17 mai 2004 à 20:49:59

faut dire que kamikaze c´est vraiment chaud quand meme... d´un coté tu detruit tout, mais ca fait très mal aussi...

mini-god
mini-god
Niveau 9
17 mai 2004 à 21:00:54

Sun ying

epouse de kawachi, elle est la plus grande reine que son peuple ai connu

passif : ses villes possèdent 31 pv et son qg est incapturable

pouvoir : revolte : les unités ennemis postées sur vos villes ou vos bases sont anéanties

super pouvoir : bouclier celeste : si ladversaire utilise son super pouvoir, sa jauge est remplie et elle utilise elle aussi ce pouvoir

Kawachi et Sun ying font parti du clan red sun

HypperKnuckles
HypperKnuckles
Niveau 9
17 mai 2004 à 21:38:31

euh le soleil c´est un étoile et rouge c´est presque pareil que orange...

menou_
menou_
Niveau 10
17 mai 2004 à 21:55:27

si mé je pense ke ( si si ca mariv ^^) ke lé CO n auron pa une place primordial dan le jeu mem si ils auron une place importante dan le scénario

karde
karde
Niveau 10
17 mai 2004 à 22:05:45

arrete menou ton cerveau chauffe, ton :noel: prend feu ^^

HypperKnuckles
HypperKnuckles
Niveau 9
17 mai 2004 à 22:07:13

VIIITE!!!FAUT LE REFROIDIR IL VA PERDRE SES NEURONES!!!

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:23:34

Cid:

- La 40aine, chemise bleue ouverte en général, cigarette a la main ou a la bouche, Mitrailette dans sa main droite.

- Cid est un ancien commando de GE, retiré du combat il est maintenant avec son unité dans les forêts de GE, il sert un peu de mercenaire.

- Spécialiste des infanteries.

- +: Dispose des commandos, des unites possedant la capacité de deploiement des bazookas, et d´une attaque secondaire les mines qui permettent de detruire les tanks en 1 tir. ( 1 mine par groupe) Les forets fournissent 50% de defense en plus.

- -: Ne dispose pas des Neos tanks et des croiseurs.

- Pouvoir: Dynamite: Cid donne de la dynamite a ses unités de Bazooka et d´infanterie ce qui leur permet de gagner 50% de degats en plus.

- Super pouvoir: Assaut commando: Ses commmandos sont plus rapides, plus puissants ( 50%), et ravitaillés. Fait apparaitre des commandos a 9PV dans les forets ( sauf celles des ennemis)

Hummm p

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:26:05

je continue pas mal
Pour le super pouvoir , tu parle d´un groupe d´arres qui forment une foret ou bien de chaque foret ?
Si il ne possède pas de croiseurs faudrait lui donen des DCA avec % de plus de puissance

Les mines : Tu les poses et elles peuvent tuer en un coup c´est bien comem idée à exploiter

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:27:59

mini-god Posté le 17 mai 2004 à 20:33:09
Kawachi

Le chef des derniers indiens
Son peuple lui voue corps et âme

co equilibré

pouvoir : lune protectrice
protege du super pouvoir du CO adverse :d) et la l´ennemi ne peut pas savoir que tu a déclenché ton pouvoir sinon ça sert a rien

super pouvoir : kamikaze
l´attaque de toutes ses unités augmente de 60% mais celles-ci reçoivent 1/3 des degats qu´elles ont causées :d) :ok:

Je pense qu´il faudrait faire un CO entièrement kamikaze ( qui reçoit des dégats à chacun de ses coups )

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:29:13

Arbuckle : J´aime pas dire ça mais la il est trp fort ^^

karde
karde
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:32:10

Pour ta question gui, c´est un peu comme sensei c´est a dire les forets dans la zone du joueurs

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:33:50

Sun ying

epouse de kawachi, elle est la plus grande reine que son peuple ai connu

passif : ses villes possèdent 31 pv et son qg est incapturable :d) Sami les captures en un tour de moins ( en comptant ses unités endommagées ) donc la faudrait lui mettre
vingt cinq ou trentres, le truc du QG incapturable C´est aps super , plutot un QG a soixantes
pouvoir : revolte : les unités ennemis postées sur vos villes ou vos bases sont anéanties
Cela aussi sur certaines cartes est bien trop puissant
Faudrait plutot que les uniéts situés sur une case adjacente ou sur la base perd quatre pv mais faudrait quand méme que le pouvori soit long à remplir
super pouvoir : bouclier celeste : si ladversaire utilise son super pouvoir, sa jauge est remplie et elle utilise elle aussi ce pouvoir
Ok
Comme pour le kamikaze faudrait faire un CO entièrement copie ( d´ailleurs j´en ait prévu un pour la fic ^^ )

Kawachi et Sun ying font parti du clan red sun

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:34:24

Arbuckle pourrai étre a exploiter quand méme ( je vais vous montrer ce que j´en ferait ^^ )

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:45:55

Arbuckle : petit gamin , air niais et méchant , casquetet sur la téte

Arbuckle est connu dans le pays en tant que semeur de trouble

Capacités : Arbuckle peut créer a une case adjacente des bases des infenteries ( donc en haut a drotie en bas et a gauche , d´une base il peut créer une infenterie )
Arbuckle n´est pas très doué alors il n´arrive qu´à utiliser cette capacité qu´après quinzes jours après le début de la battle

Pouvoir : incrusted) arbuckle peut traverser les ponts méme si une unités adverse est dessus , derrière ou devant ( il n´a le droit que de faire passer que cinq unités )
: quatres éétoiles

Super pouvoir : flood ( ´jai trouvé super intéressant ce pouvoir^^ ça serait à exploiter )
La moitié des cases libres sont remplies par des néotanks à un pv , il ne peuvent pas se grouper
sept étoiles

Hyper pouvoir : Bannisement
Cinq unités deviennent inutilisables jusqu´à ce que arbuckle utilise à nouveau un de ses pouvoris ( les unité sont choisis comem ça : une a vingt deux milels ou plus
une a cinq mille ou moins , une entre quinze mille et vingt milles
Une entre cinq mille et douze milles
et une des plus chère )

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 17:53:32

treizes étoiles le dernier

Pour le kamikaze :
ezakimak : ila de la fumée qui lui sort de partout , il est très nerveux , il est habilél en rouge vif

Capacités : vingt cinq pour cent d´attaque en plus pour toutes ses unités , mais elels perdent un dixième des dégats qu´ils ont fait à l´ennemi
neuf etoiles
Pouvoir : explosion :
Les unités ont cinq pour cent de puissances en plus

Super pouvoir : attentat
Les unites ont une puissance de cent soixanets dix pour cent mais perdent un tiers des dégats qu´ils ont fait à l´ennemi

Hyper pouvoir : airbag : les unités ont une puissance de cent soixantes dix pour cent et ne perdent pas de degats

quinze etoiles

Maintenant pour les chiffres je susi pas sur que ça soit très justes . ..

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 18:05:31

J´en remet un que j´avait déja mit sur AWdeux ( m enerve ces chiffres a pas marcher ^^ )

Gas : Gas est tout maigre , des vètements sales tachès d´essence... Il bien entendu une odeur d´essence et crache pas de l´eau mais de l´essence
Il transporte toujours sur lui une vieille pompe à essence rustique et norie . ..
Il inspire l´horreur . ..

Capacités : Spécialiste de l´essence et des munitions
Gas ne dépense qu´une unites d´essence par joru avec les bombardiers chasseurs et unites navales
En brouillar dde guerre , gas peut effectuer autant d´essai qu´il veut sans perdre d´essence
Toutes ses unités ont une munition en plus sauf les bazookas qui en ont deux

Désavantages : Les VTB coutent dix milles
Pouvoirs logns à remplir

Pouvoir : ravitaillement :
Les unités sont ravitaillés de moitié en munition et essence

pouvoir : sept etoiles

Super pouvoir : station service
Les unités ennemis sont réduites de moitié en essence et munition , ces dernières étant drainés pour vous ^^
dix étoiles

Hyper pouvoir : ras d´essence
quatre ( la je suis pas sur qu´il faudrait en mettre plus ou moins ) VTB sont créés près des gros attroupements d´unités ennemis
Les unités ennemis terrestres perdent toutes leurs munition et leurs essence
Celels ci étant drainés sur les votres
Les unités navales et aériennes n´ont plus qu´un quart de leur essence et seulement deux munitions

dix huit étoiles

GPODENOM
GPODENOM
Niveau 10
22 mai 2004 à 18:19:03

moro deeper : vieux de 65 ans, tout petit, roux, tres poilus et cheveulu avec des tresses ( un nain koi)

moro deeper est un personnage assez oripilant et a tres mauvais caractere mais c´est un homme sincere, honette et vaillant!

specialité : il affectionne particulierement les tank, tank M et néotank : +1 mouvement et +10% attaque
mais est assez maladroit avec ses bazookas, infanteries et son artillerie : -20% ataque pour les 3 unités et -1 case dataque pour lartillerie

pouvoir 4 ( ou 5 je sais pas) etoiles : choisissez un type d´unité ( mecaniques/marines/aeriennes), elles gagnent 15% dataques et 10%defense

hyper pouvoir 8 etoiles :
-l´infanterie ( et uniquement linfanterie) peut jouer 2 fois dans le meme tour et donc capturer a 2 reprises, une ville, une usine ou autre ( mais pas les Qg)
-les unités que vous creez ce tour ci sont jouable directement

_____________________________

aidez moi pour les pouvoirs, est trop bien ou pas assez bien?

karde
karde
Niveau 10
22 mai 2004 à 18:20:44

Faudrait que tu fasses souvent un recapitulatif des CO guigui et avec pk pas une note et une chtite appreciation comme ca on oublierait pas les bonnes idee!

GuiGui-smash
GuiGui-smash
Niveau 10
22 mai 2004 à 18:25:00

J´adore ton pseudo ^^

specialité : il affectionne particulierement les tank, tank M et néotank : +1 mouvement et +10% attaque =====> ouais
mais est assez maladroit avec ses bazookas, infanteries et son artillerie : -20% ataque pour les 3 unités et -1 case dataque pour lartillerie
====> La tu peux faire ça moins 30% d´attaque pour tout et tu met les l-miss a-air et destroyers dans le lot mais c´est déja bien

pouvoir 4 ( ou 5 je sais pas) etoiles : choisissez un type d´unité ( mecaniques/marines/aeriennes ET les marines ( bazookas infenterie je croit qu´y en a pas d´autres), elles gagnent 15% dataques et 10%defense :d) autant y aller pour 15% pour la défense

hyper pouvoir 8 etoiles :
-l´infanterie ( et uniquement linfanterie) peut jouer 2 fois dans le meme tour et donc capturer a 2 reprises, une ville, une usine ou autre ( mais pas les Qg) :d) ça je le garderait pas :
met 7 étoiles et garde que la deuxième partie
C surtout pas très logique :
Sa spécialité c´est les tanks alors autant fairre un pouvoirs avec les tanks
-les unités que vous creez ce tour ci sont jouable directement

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