c toi qui a traduit sa?
Voilà la preview d´IGN.com sur Forza, pour les angloPHOBE !
- plus de 200 voitures pour l´instant ( sous-entendu, y´a de fortes chances pour que le chiffre augmente encore).
- un systeme d´échange de voitures sur le Live, qu´ils ( MS) comparent a Pokémon ( ? ). Ca marchera aussi offline apparemment, mais je sais pas trop comment.
- 1700 tableaux de chronos sur le Live, plus la possibilité de créer ses propres tournois ( exclusifs a une voiture ou un fabricant par exemple), et d´autres trucs encore.
- plus de 150 réels préparateurs pour tout ce qui concerne les pieces de tuning moteur et carosserie, des préparateurs indépendants mais aussi d´autres exclusifs a un constructeur - que de l´authentique en tout cas.
- 15000 polygones pour chaque voiture.
- des " vraies" ombres projetées de l´environnement sur les voitures et des voitures entre elles ( LE truc qui manquait vraiment a PGR2 selon moi, d´un point de vue technique).
- une gestion des dégats différente selon le niveau de difficulté; dégats mineurs en " easy", plus importants en " medium" avec une influence sur la conduite, et en " hard" risque de casser completement sa voiture ( a la Toca2?) lors de crash importants.
- les morceaux de carosserie tombés, la peinture sur les bas cotés et les traces de pneu sur le tarmac resteront jusqu´a la fin de la course. La gomme qu´on aura laissé sur le macadam aura meme une incidence sur la conduite ( en roulant dessus les tours suivants, on gagne en adhérence et en vitesse).
- la maniabilité semble s´affiner de plus en plus a chaque build ( encore heureux
). Cette fois-ci, le journaliste assure que le réalisme est plus que jamais de mise et que quelquesoit sa monture, les aides au pilotage sont obligatoires si on ne veut pas se retrouver dans le décor au 1er virage.
- le jeu tourne a 30 fps constant. Le journaliste ajoute un petit paragraphe sur le framerate que je ne vais pas me risquer a traduire: « The game is pulling at 360 Hertz per second, which is basically a little more than 30 FPS. It´s also retrieving 160 grabs per second just for the controls, and I´m no technician, but that means that every second the game is interpreting your movements 160 times, and calculating how that affects the suspension, physics, handing, speed, and the other cars, the graphics, and more. »