Bon comme ce n´est pas le premier interview de " Microsoft Games" on apprend pas tellement de choses mais j´ai noté 4-5 trucs qui me parraissent intéressant
-Pas de néons sous les GT..
-Impossible d´ajouter une pièce sur une voiture qui n´existe pas en vrai pour cette dernière.
-Ils ont bossés pendant plus d´un mois juste sur la partie " pneu". En faisant appel à des vrai Pro ( Toyo) pour donner un réalisme encore jamais vu.
-Il faut avoir de bons entretiens avec une marque prestigieuse ( Ferrari, Porsche... ) pour pouvoir acheter une Enzo ou une Porsche 911. C´est à dire qu´on ne se contente pas d´avoir assez d´argent et de débouler chez le consésionnaire et acheter une Enzo et hop´ ! Il faut d´abbord avoir acheté 2 ou trois Ferrari ou Porsche ou autre accesoires et ensuite il accepterons votre " grand" achat. Comme dans la vrai vie...
-Ils sont allé sur des vrais circuits pour reprendre exactement l´ambiance d´un circuit et l´environement extérieur, qui promet d´être " photo-réaliste", ça se confirme d´ailleurs sur certain screens...
-Ils ont passés plus d´un an sur la physique des voitures, sur leurs aspet intérieur comme extérieur. Il ont aussi étudiés de longues heures sur des voitures détruites pour comprendre comment ils pourraient améliorer les dégats. Il se sont concentré sur chaque matière différente de la voiture ( métal, verre, caoutchouc, plastique, fibe de verre...) pour donner un aspet différent à chaque matière qui se casse, se raye ou s´use.
-Les bruitages seront " quasi-parfait" sur les voitures et respecteront à la decibelle près le vrai bruit de la voiture. Il sera tellement réaliste que si par exemple vous changez le moteur d´une voiture par un autre avec plus/moins de chevaux, le bruit de ce dernier diffèrera légèrement ou beaucoup selon le moteur modifié/changé.
Bon bah voilà je sais il n´y a pas grand chose le reste étant déjà vu ou lu... 