DIFFERENCES ENTRE LE PAL ET LE NTSC
La norme NTSC(...)est en vigeur au Japon et aux Etats Unis.Une images NTSC occupe environ 525 lignes horizontales sur un écran.
Sur cet écran,les lignes paires et impaires(...) sont chacune leur tour balayée en 1/60eme de seconde(...).Au final,l´image propose donc a l´oeil humain un balayage de 30 images seconde(1/60eme de seconde pour les lignes paires + 1/60eme de seconde pour les lignes impaires=30 images visible a la seconde).C´est ce que l´on appelle le 60Hz.
En ce qui concerne la norme PAL(...),en vigeur en europe,les differences sont les suivantes:l´image occupe 625 lignes,et les trames subissent un taux de rafraichissement de1/50eme de seconde(il ya donc 25 images visibles par secondes).C´est le 50Hz.On peut tirer 2 conclusions de base apres ces 2 courtes deffinitions:
1.le PAL possede une meilleur deffinition d´image(625lignes contre 525).
2.le NTSC est plus rapide(taux de raffraichissement de 60 Hz contre 50Hz).
LES PROBLEMES DE CONVERTIONS
Un jeu NTSC occupe 525 lignes,avec un temps de rafraichissement de 30images/sec.Pour adapter une version de jeu NTSC au marche europeen(donc en PAL), il arrive tres souvent que les convertions soit " betes et mechantes" et ne subissentaucune auptimisation.S´ensuivent 2 consequences tres dommageable:
1.l´image presente des bordures noires en haut et enbas de l´ecran(normal,ilfaut bien que les 100 lignes supplementaires de la norme PAL soient affichees) et
2.le jeu est plus lent(raffraichissement de 25 images/sec au lieu de 30=differences de vitesse de 17,5 %).Lorsque la vesion NTSC du jeu,a la base,presente deja des bordures, on imagine bien a quelle aberration on peut aboutir au final.Le smauvaix eleves ont toujours ete nombreux,et le problemes des convertions en PAL ne dates pas d´aujourd´hui.(...)Depuis plus d´une decenie,les joueurs europeens ont ete habitué a jouer sur des titres batards.Et la grande majorité ne s´en est meme pas rndu compte!Le sdifficultées de convertion en PAL sont toutefois reelles(...),et les developpeurs avaient un excuse...jusqu´a l´arrivée de la dreamcast.SEGA a en effet, mis en place un systeme de choix entre 50 et 60 Hz(note:ce 60 Hz n´est pas du NTSC pur mais ce que l´on appelle du " PAl 60 Hz",anciennement appelé NTSC 4,43) dans de tres nombreux jeux, et a prouvé par le meme occasion que la mise en place de cette option,de facon quasi-systematique,etait possible.(...)Desormais de tres nombreuses personnes possede une TV capable de lire une source NTSC.Ce n´est plus un luxe.Les joueurs ne demandent donc meme plus une version PAL optimisée(qui de toute facon ne leur a ete rarement accordée),mais desirent au moins avoir la possibilité de pouvoir jouer en 60 Hz,grace a un simple choix en debut de jeu.Que l´on ne nous dise pas que ce n´est pas possible,l´excuse ne fonctionne plus...
Playstation 2 Mag numéro 57
( j´avais gardé ca dans le coin donc si ca peut servir ^^ )