A ce que je vois le forum est un peu mort mais bon...
Voilà des infos en provenance du Micromania Game Show ( elle ne sont pas terribles mais bon, c´est déjà ça):
Tout d´abord, SC:CT était présenté dans un cabanon " chinois" par un développeur d´Ubi Soft Montréal et un autre d´Ubi Paris.
La présentation du jeu s´est effectuée dans la première map, celle où l´on peut voir le phare, intitulée " Light House". Bien évidemment, comme le jeu sort en Mars 2005 sur toutes les plates-formes en même temps, cette version est " work in progress" donc des changements peuvent arriver pour la version finale.
Dans ce troisième opus, Sam Fisher doit, en premier lieu, retrouver le scientifique Bruce Morgenholt, enlevé par des terroristes, dont le leader est Hugo Lacera.
Le jeu sera donc moins linéaire puisque plusieurs chemins seront disponibles pour arriver à la fin de vos missions et des objectifs spécifiques varieront en fonction du chemin choisit. Contrairement à d´autres jeux où le scénario se déroule exclusivement en cinématique, dans Chaos Theory, il sera intégré au cours du jeu puisqu´il suffira d´écouter les gardes parler entre eux.
Parmi les nouveautés, Sam disposera désormais d´une vision de champs électrostatiques et d´un nouveau gadget: l´OCP qui provoquera des perturbations et disfonctionnements des lumières sans aucun bruit.
Parmi les nouveaux mouvements, en plus de ceux que vous connaissez déjà, Sam pourra tuer l´ennemi en effectuant une action fatale avec la gâchette droite ( dans ce cas, il utilisera le couteau) ou en effectuant une action non fatale avec la gâchette gauche ( qui assomera l´ennemi en n´utilisant pas le couteau). On remarquera également la disparition du coup de coude pour assommer un ennemi afin de diversifier les mouvements, qui changeront selon le côté de l´ennemi où l´on se trouve.
Désormais, si vous tirez sur une lampe halogène, celle-ci dégagera une petire explosion, et concernant les bougies, Sam pourra souffler dessus pour les éteindres sans bruit.
Les effets d´eau sont magnifiques, je peux vous l´assurer, et selon Ubi Soft, ils sont reproductibles à 100% sur toutes les plates-formes !
Les PNJ, sont également très bien détaillés car nous pouvons voir leurs barbes, leurs rides, etc... et leur Intelligence Artificielle a été améliorée. Par exemple, si vous tuez un garde, son coéquipier se mettra en alerte immédiatement et cherchera à se protéger et donc survivre. Les gardes avanceront également en mode " commando" où un éclaireur fait signe au suivant d´avancer. Les corps se fondent complètement avec le décor, puisqu´ils prennent la forme de la surface sur laquelle ils reposent, et glissent même, s´ils sont sur une pente où de l´eau descend.
Le couteau, en plus de servir à couper les toiles ou à tuer, pourra servir à casser les serrures des portes... mais qui provoquera du bruit ! Cela peut servir très utile surtout si vous êtes pressé.
Une nouvelle jauge sera également présente: la jauge de sons environnants. Elle capte le bruit extérieur afin de masquer votre bruit. Par exemple, si vous êtes dans une salle avec des machines qui fonctionnent, les ennemis ne vous entendront pas si cette barre dépasse un certain seuil.
Enfin, le mode multijoueurs comprendra un mode Spy VS Merc en Online ou en LAN et un modé coopératif en Live ou en écran splitté pour ceux qui n´ont pas le Live.
Voilà A+ 