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_.·´¯`·->Topic Bla-Bla-·´¯`·._

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
05 décembre 2004 à 17:45:28

Tu viendras même pas sur le portable? :snif:

pamqnx
pamqnx
Niveau 10
05 décembre 2004 à 20:14:33

:lol:

Sinon pour les 11 missions solos, ça dépend de la durée de chaque mission! :rire:
Ca veux dire quoi, 4 coops? :question:

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
05 décembre 2004 à 20:19:23

4 missions en coopération. :ok:

:bye: Kingui. :snif:

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
06 décembre 2004 à 17:21:02

:salut: personne ! :-)

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
06 décembre 2004 à 18:19:11

:salut:

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
06 décembre 2004 à 21:36:21

Oups, désolé pour le vent. :o))

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
07 décembre 2004 à 13:10:34

De même :o)) !

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
07 décembre 2004 à 13:11:49

26 200!

Youhouh, c´est la fête, Champomyyy!

:o))

thithi
thithi
Niveau 9
07 décembre 2004 à 17:44:11

:lol:
26200 c pas beaucoup a cote de certains :nah:

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
07 décembre 2004 à 18:13:10

Comme les pluparts des miens :cool: .

:dehors:

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
07 décembre 2004 à 19:47:28

Mouais... :doute: :doute:

:-p

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
07 décembre 2004 à 20:34:13

:-p

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
08 décembre 2004 à 14:23:18

Comme d´habitude je suis seul sur ce forum :nah: !

thithi
thithi
Niveau 9
08 décembre 2004 à 14:51:18

:lol:

OMbigboss
OMbigboss
Niveau 10
08 décembre 2004 à 15:44:24

Bon...

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
08 décembre 2004 à 22:25:47

Bon...soir ! :o))

:honte: :dehors:

fetouh201
fetouh201
Niveau 9
09 décembre 2004 à 13:55:05

1UP publie une preview de Chaos Theory commentée par le producteur du jeu, Mathieu Ferland. La taille de l´équipe de développement est passée de 60 personnes pour SC2 à 120 personnes pour SC3 ce que Mathieu justifie entre autre par le boulot nécessaire afin d´améliorer le moteur 3D.

L´information la plus importante de l´article concerne le système de sauvegardes permettant de sauver n´importe où, même sur XBox. Les game-designer ont choisi cette option car ce nouveau Splinter Cell sera moins linéaire et il était nécessaire de permettre aux joueurs d´expérimenter plusieurs façons d´aborder un problème sans qu´ils soient pénalisés par un check point trop éloigné.

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
09 décembre 2004 à 17:29:53

On le sait déjà tout ça...

El_Matt
El_Matt
Niveau 10
09 décembre 2004 à 22:17:36

:hello:

Bon, je parie qu´il y a personne... :sarcastic: :sleep:

show-T
show-T
Niveau 10
09 décembre 2004 à 22:26:01

j´arrive trop tard, et puis ca fait rien, je vais au lit :-p

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