1UP publie une preview de Chaos Theory commentée par le producteur du jeu, Mathieu Ferland. La taille de l´équipe de développement est passée de 60 personnes pour SC2 à 120 personnes pour SC3 ce que Mathieu justifie entre autre par le boulot nécessaire afin d´améliorer le moteur 3D.
L´information la plus importante de l´article concerne le système de sauvegardes permettant de sauver n´importe où, même sur XBox. Les game-designer ont choisi cette option car ce nouveau Splinter Cell sera moins linéaire et il était nécessaire de permettre aux joueurs d´expérimenter plusieurs façons d´aborder un problème sans qu´ils soient pénalisés par un check point trop éloigné.