A présent, prenez la direction des quartiers d´habitation. Tournez les valve d´arrivée d´eau de la serre pour attirer l´attention du soldat, puis assomez-le si vous le désirez. Un peu plus loin, neutralisez le garde assis devant la télévision et désactivez le micro du téléphone qui est posé sur la petite table. Répétez la même opération avec le téléphone de la pièce suivante . Faites coulisser la porte au bout du couloir et sautez par-dessus la rambarde afin d´aller ouvrir la porte au niveau de la végétation. Electrocutez le soldat au moment où il sera dans l´obscurité, désactivez le micro pour en terminer avec l´objectif d´oppurtunité, puis agrippez la poutre pour vous suspendre sur le rebord du balcon. Saisisez le soldat qui s´apporchera alors afin de lui faire un vol plané et pénétrez dans l´habitation. Passez ensuite par le conduit d´aération du cagibi pour ressotir près d´un petit toit. Après la conversation "mortelle" entre Shetland et Zherkezhi, quittez votre position et lancez-vous à la poursuite de Shetland. Cette traque va rapidement vous conduire au parking des salles communes. Enfin, après l´évasion inévitable de votre cible, vous n´aurez d´autre choix que de rejoindre votre point de départ et de demander votre extraction.
Regarde la carte sur ta montre pour trouver le chemin.