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LA soluce complete

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 17:09:40

Mission 1 : Phare : 01 - Les Souterrains

Longez la plage, puis le chemin rocailleux. Escaladez ensuite les rochers pour rejoindre l´entrée de la grotte. Longez le tunnel et rampez dans le petit interstice au bout. Grimpez ensuite de rebord en rebord pour gagner les hauteurs. Une fois en haut, restez tapis dans l´ombre en attendant le départ des gardes. Engagez-vous ensuite sur le rebord de gauche. Saisissez le garde et interrogez-le avant de lui régler son compte. Traversez ensuite le pont et entrez dans la cave à vin par le passage sur la droite.

A l´intérieur vous attendent deux gardes. Un s´entraîne au tir pendant que l´autre reste assis sur une chaise. Approchez-vous prudemment de la zone de tir. Attendez que celui qui s´entraîne décharge son arme pour l´attraper par derrière ( son équipier ne réagit alors même pas ! ) et passez à l´interrogatoire avant de lui régler son compte. Mettez son coéquipier hors-circuit, scannez la caisse près du mur de gauche, puis poursuivez par le passage sur la droite. Grimpez les escaliers et longez le corridor. En chemin, scannez la seconde caisse. Crochetez la serrure de la porte au bout du couloir.

Descendez pour rejoindre le corridor menant à la salle de torture. Attirez les deux gardes qui sont en train de maltraiter Morgenholt ( en sifflant par exemple) jusque dans une zone d´ombre. Eliminez-les. Soignez-vous grâce à la trousse de soins sur le mur de gauche si besoin est. Allez à présent détacher le corps de Morgenholt. Passez ensuite par l´ouverture à droite du spot pour rejoindre la forteresse.

Mission 1 : Phare : 02 - La Forteresse

Coupez le tissu de la tente sur la droite. Infiltrez-vous à l´intérieur. Agrippez son occupant par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Ressortez par votre point d´entrée. Longez l´allée jusqu´à l´ouverture éclairée. Sifflez pour attirer le garde à l´extérieur. Attendez-le caché dans une zone d´ombre et dès qu´il est dos à vous, profitez-en pour l´agripper par derrière et l´éliminer. Entrez à présent dans l´armurerie et sortez par la porte au bout de la pièce. Prenez ensuite sur la droite. Scannez la caisse dans la tente. Ressortez et rampez dans le passage au pied du mur à droite du spot. Passez d´ouverture en ouverture, puis montez les escaliers sur la gauche.

Crochetez la serrure, puis entrez dans la pièce. Réglez son comte au garde assis près du feu, puis récupérez les munitions sur la caisse près de la cheminée. Poursuivez via l´ouverture. Descendez les escaliers et longez le passage. Remontez par les escaliers au bout pour accéder à la salle suivante. Ici, approchez-vous de l´homme travaillant sur l´ordinateur. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Prenez à présent le contrôle de l´ordinateur pour effacer les données. Scannez ensuite la caisse contre le mur près de votre point d´entrée, puis sortez par l´ouverture au fond de la pièce. Crochetez la serrure au bout du passage. Passez la porte. Contournez les caisses pour trouver le passage menant au phare.

Mission 1 : Phare : 03 - Le Phare

Attendez le départ d´un des deux gardes pour vous découvrir. Allez agripper celui qui regarde vers le large. Entraînez-le jusqu´à votre point d´arrivée, questionnez-le, puis éliminez-le. Attendez le retour de son collègue et réglez lui son compte de la même manière. Scannez ensuite la caisse sur la gauche. Passez à présent derrière les caisses et descendez les escaliers. Empruntez l´échelle au bout du passage. Continuez le long du passage et escaladez la grille. Descendez précautionneusement les marches. Agrippez le garde posté au pied des escaliers et réglez-lui son compte.

Longez à présent la falaise. Vous ne tardez pas à arriver près du pont menant au phare. De l´autre côté vous attend un garde. Attendez qu´il ait le dos tourné pour tirer sur la lampe éclairant le pont. Il vous est maintenant simple de prendre le garde par surprise, puis de l´éliminer. Entrez à présent dans le phare. Attentez la fin de la communication, puis agrippez l´homme par derrière. Interrogez-le, puis réduisez-le au silence. Ceci fait, mitraillez la radio. Montez ensuite tout en haut du phare. Avant de vous mettre à découvert, surveillez la ronde du garde. Quand l´occasion se présente, empruntez la coursive et éliminez-le par derrière. Allez à présent éteindre la lumière du phare, puis faites la demande d´extraction. Mission accomplie !

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 17:13:01

Mission 2 : Cargo : 01 - Ponts Inférieurs

Attendez la fin de la conversation entre les deux gardes. L´un finit par descendre les escaliers, pendant que l´autre reste sur le pont. Lorsque ce dernier part à l´arrière du bateau, suivez-le et agrippez-le par derrière. Interrogez-le, puis réduisez-le au silence. Descendez ensuite les escaliers de gauche. Attendez que le garde s´approche de l´ouverture, puis réglez-lui son compte. Infiltrez à présent la pièce.

Prenez sur la droite. Longez la passerelle et descendez les escaliers. En bas, un garde est en train de dormir. Mais méfiez-vous, il a le sommeil léger ! Approchez-vous donc de lui prudemment et neutralisez-le. Planquez le corps sous les escaliers. Faites ensuite coulisser la porte, puis descendez à l´échelle. Traversez la pièce en escaladant les caisses et faufilez-vous dans l´interstice de l´autre côté pour trouver la première caisse. Placez-y le mouchard, puis traversez la salle en escaladant la prochaine série de caisses. Grimpez à l´échelle et empruntez la porte à droite. Longez le corridor. Ignorez la première porte d´ou s´échappe l´eau et empruntez la prochaine sur la droite. Neutralisez l´homme en train de travailler au fond de la pièce. Faufilez-vous dans l´interstice au fond à gauche.

En ressortant, restez bien dans l´ombre en attendant la fin de la conversation des gardes, puis lorsque l´un d´eux passe à votre portée, agrippez-le, interrogez-le, puis réglez-lui enfin son compte. Passez à présent par dessus la rambarde et occupez-vous de son équipier travaillant à l´étage inférieur. Activez ensuite les pompes, puis empruntez la porte juste à côté. Longez le corridor et passez la première porte sur la droite. Escaladez les caisses pour accéder au bordereau. Redescendez. Faites coulisser la porte, mais ne sortez pas de suite. Attendez que les gardes se séparent, puis attirez-les un à un dans la pièce et réglez-leur leur compte. Le champ est libre. Retournez donc dans le corridor et prenez sur la droite. Descendez les escaliers au bout du corridor pour rejoindre la salle des moteurs. Attention, ici, aucun coup de feu ne doit survenir. Traversez donc prudemment la salle en surveillant la ronde des gardes et montez les escaliers au bout de la pièce. Avancez tapis dans l´ombre le long de la passerelle et éliminez le garde. Montez les escaliers à l´autre bout, puis faufilez-vous dans l´étroit espace entre le mur et les caisses pour rejoindre les ponts supérieurs.

Mission 2 : Cargo : 02 - Ponts Supérieurs

Montez les escaliers. Ignorez la porte sur la droite et optez plutôt pour la prochaine sur la gauche. Attendez la fin de la conversation, puis faufilez-vous dans l´ouverture sur la gauche. En ressortant du conduit, agrippez l´homme penché sur son bureau, interrogez-le, puis neutralisez-le. Réglez ensuite son compte au garde travaillant juste à côté, puis prenez le contrôle de l´ordinateur. Ressortez par la porte la plus proche de votre point d´entrée et passez la porte au bout du corridor pour rejoindre le pont. Là, placez un mouchard sur la caisse sous les escaliers, puis montez à l´étage supérieur.

Passez la porte. Attendez le départ des gardes pour vous engager dans le corridor. Eteignez la lumière, puis ouvrez la porte donnant sur la cuisine. N´entrez pas de suite. Sifflez pour attirer le premier garde près de l´entrée et réglez-lui son compte discrètement. Le second garde ne devrait pas tarder à se mettre en quête de son collège. Dès qu´il approche de la porte, réglez-lui son compte de la même façon. Entrez à présent dans la cuisine. Engagez-vous prudemment dans le passage sur la droite pour accéder à la zone où se trouve la prochaine caisse. Agrippez par derrière le garde, puis neutralisez-le. Placez le mouchard sur la caisse, éteignez la lumière, puis retournez dans la cuisine. De là, rejoignez le corridor par la porte opposée. Passez la porte au bout, puis commencez à montez les escaliers pour rejoindre la passerelle.

Mission 2 : Cargo : 03 - La Passerelle

Posez un mouchard sur la caisse à gauche, ignorez pour l´heure le passage derrière les caisses et engagez-vous plutôt dans le corridor droit devant en prenant garde à la ronde de la sentinelle. Prenez à droite à l´intersection et empruntez la porte à l´extrémité du corridor. Montez à l´étage. Attendez la fin de la conversation entre le commandant et son second. Réglez d´abord son compte au subalterne au fond de la pièce, puis approchez-vous prudemment du maître de bord. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis neutralisez-le.

Redescendez les escaliers. Réglez son compte au garde patrouillant dans le corridor et rejoignez le passage précédemment ignoré. Passez la porte au bout du couloir et écoutez la conversation. Elle provient de la salle au bout du corridor. Ne vous engagez surtout pas dans cette salle et attendez plutôt dans la petite salle sur la droite. Lacerda ne va pas tarder à faire son entrée pour prendre quelque chose dans le réfrigérateur. Profitez de cette opportunité pour l´agripper par derrière. Interrogez-le tout en l´entraînant dans le corridor pour que ses complices ne se doutent de rien. Dès qu´il commence à se répéter, réglez-lui son compte. Passez la porte et dissimulez sa dépouille dans le corridor précédent. Il ne vous reste plus maintenant qu´à rejoindre le point d´extraction.

Faufilez-vous de nouveau dans l´étroit passage entre le mur et les caisses, puis retournez à la cabine du commandant. Traversez la pièce et sortez par la porte au bout à gauche. Longez le corridor et rejoignez prudemment le pont par la seconde ouverture sur la droite. Un garde ne va pas tarder à faire son apparition. Rebroussez chemin dans le corridor et attendez qu´il s´approche de l´entrée pour lui régler son compte. Engagez-vous à présent sur le pont. Placez un mouchard sur la caisse, puis montez les escaliers. Ignorez le passage de gauche et longez la passerelle jusqu´au bout. Rejoignez la passerelle à mi-étage via l´échelle en prenant garde à la ronde des deux gardes sur le pont inférieur. Restez tapis dans un coin et attendez que les gardes montent à votre niveau pour leur régler leur compte un à un. Empruntez à présent l´échelle pour rejoindre le pont inférieur. Placez le mouchard sur la dernière caisse. Remontez à l´échelle et allez grimper à la petite échelle au bout de la passerelle. De là, faites votre demande d´extraction. Mission accomplie !

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 17:13:39

Mission 3 : Banque : 01 - Aile Nord

Attendez la fin de la conversation entre les deux gardes. Lorsqu´ils se séparent, neutralisez en priorité celui qui patrouille dans la zone d´ombre. Approchez-vous ensuite du second garde en longeant le mur de droite et neutralisez-le. Infiltrez à présent les lieux par la porte à droite du bâtiment. Longez le corridor et sortez par la porte à l´autre bout. Avancez droit devant. Passée l´arche, rejoignez le mur de gauche et longez-le afin d´éviter le faisceau de la caméra. Grimpez ensuite à l´échelle pour rejoindre le toit.

Prenez à présent sur la gauche et allez crocheter la serrure de la sortie de secours. Passez la porte, actionnez l´interrupteur, puis ressortez aussi sec. Approchez-vous ensuite de l´ouverture juste à côté et saisissez la corde. Laissez-vous glisser jusqu´en bas. Là, utilisez le système EEV pour accéder à l´ordinateur et désactiver les lasers. Ouvrez ensuite prudemment la porte juste sur la gauche de façon à ne pas éveiller le garde qui dort de l´autre côté. Approchez-vous de lui à pas de loup, agrippez-le et interrogez-le. Conduisez-le à présent jusqu´au scanner rétinien et forcez-le à l´utiliser. Ne passez pas de suite la porte. Revenez plutôt sur vos pas, longez la façade du vestibule par lequel vous avez investi la place et sortez par l´ouverture à l´autre bout. Là, prenez la porte sur la droite. Réglez son compte à la sentinelle à l´accueil, puis pointez votre EEV sur la tour de ordinateur sous le comptoir. Là, lisez les mails, puis accédez au système de sécurité pour télécharger le faux e-mail. Retournez à présent dans la zone où vous avez contraint le garde à utiliser le scanner rétinien et passez la seconde porte sur la droite pour accéder à l´aile est.

Mission 3 : Banque : 02 - Aile Est

Tirez sur la lampe au plafond afin d´éviter d´être vu par la caméra. Engagez-vous ensuite dans le corridor. Rejoignez la vitre de la salle où travaillent les deux gardes. Postez-vous au niveau de la faille dans la vitre et utilisez votre EEV pour accéder à l´ordinateur. Lisez les mails et accéder au système de sécurité pour implanter le second faux e-mail. Continuez ensuite le long du corridor et grimpez les escaliers en longeant le mur afin de rester dans l´ombre.

Une fois à l´étage, attendez que le garde passe à votre portée pour l´agripper. Interrogez-le, puis gardez-le en otage afin de pouvoir accéder à l´arrière du bureau sans déclencher les lasers. Ceci fait, insérez le troisième faux e-mail dans l´ordinateur, puis engagez-vous dans le corridor sur la droite. Prenez le prochain garde en otage pour traverser les rayons. Les rayons passés, réglez-lui son comte et poursuivez par le corridor au bout de la pièce. Passé le dernier tournant, une caméra vous attend au niveau du plafond. Surveillez son balayage, puis contournez la pièce de verre par la droite pour trouver l´entrée. Déverrouillez la porte grâce au code récupéré dans un des mails ( au pire, il vous est rappelé en bas de l´écran). Attendez la fin de la conversation entre les deux occupants, agrippez-les, interrogez-les et réglez-leur leur compte un à un. Piratez ensuite le deux ordinateurs, activez l´interrupteur près de la porte. Quittez à présent la pièce et poursuivez dans le corridor. Piratez le clavier numérique près de la porte, puis entrez. Crochetez la serrure de la porte au bout de la pièce et passez-la. Ici, piratez l´ordinateur sur le bureau, puis activez l´interrupteur près de la bibliothèque. Rebroussez à présent chemin jusqu´à l´aile nord en utilisant les dépouilles de vos victimes pour traverser les lasers. De là, prenez la porte sur la gauche pour accéder à l´aile ouest.

Mission 3 : Banque : 03 - Aile Ouest

Longez le corridor en restant bien dans l´ombre. Ignorez la porte sur la droite et poursuivez plutôt droit devant. Arrivé au bout, stoppez net et écoutez le garde pour obtenir le code de la porte. Attendez son départ pour aller l´ouvrir. Entrez. Ici, activez l´interrupteur sur le mur de gauche, fouillez le meuble à droite du bureau, puis piratez l´ordinateur. Ressortez, poursuivez le long du corridor et prenez la première sur la gauche.

En approchant de la porte, le code à insérer ( au passage récupéré dans un des mails) s´affiche alors à l´écran. Entrez le code et ouvrez discrètement la porte. Sifflez pour attirer les gardes à l´extérieur. Allez vous cacher dans le couloir sombre et réglez-leur leur compte un à un dès que l´occasion se présente. Retournez ensuite dans la salle. Piratez l´ordinateur. Ressortez. Prenez sur la gauche, puis la prochaine sur la droite. Ici, récupérez la charge et l´outil de crochetage dans le coffre indiqué par Will. Accédez ensuite à l´ordinateur à côté des classeurs sur la droite. Ressortez, puis descendez les escaliers.

Une fois en bas, longez le corridor. Placez votre récepteur télémétrique sur l´une des deux serrures de la salle des coffres et crochetez manuellement la seconde. Ceci fait, placez les charges sur les goupilles principales, reculez afin de ne pas subir de dommage, et déclenchez l´explosion. Rentrez à présent dans le coffre. Accédez à l´ordinateur au fond de la pièce pour ouvrir la cage et insérer le dernier faux email. Récupérez ensuite l´objet dans l´ouverture à gauche de l´étalage de lingots. Sortez de la salle des coffres pour recevoir votre prochain objectif : rejoindre le point d´extraction illico presto !

Rebroussez chemin dans le corridor et montez les escaliers. Prenez ensuite sur la droite et empruntez la porte ignorée à votre arrivée. Passez la porte à l´autre bout pour rejoindre l´aile nord. Vous débouchez à l´extérieur de la banque, très précisément dans l´allée précédemment empruntée pour accéder au toit du bâtiment. Vous connaissez donc le chemin pour retourner à l´avant du bâtiment. Lorsque vous y êtes, exfiltrez-vous en escaladant le mur.

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 17:14:18

Mission 4 : Penthouse : 01 - Immeuble Abandonné

Première consigne à respecter tout au long de cette première partie de mission : éviter les pertes humaines. Pensez donc à assommer vous ennemis plutôt que de leur assigner des coups mortels. Cette question maintenant réglée, avancez dans l´allée, agrippez le garde qui patrouille, interrogez-le, puis assommez-le. En sortant de la ruelle, prenez sur la gauche et sautez pour vous agripper à l´échelle. Grimpez-y.

Une fois en haut, montez les escaliers de secours. Grimpez ensuite sur les caisses, puis sautez pour vous suspendre au rebord juste au-dessus. De là, décalez-vous vers la gauche, passez le tournant et poursuivez vers la gauche jusqu´à arriver au dessus d´un câble ( vous devez alors vous situer entre deux fenêtres). Lâchez prise. Sam s´accroche alors automatiquement au câble lui permettant d´atterrir sur le toit d´un camion. Dans l´allée, vous voyez un garde en train de faire sa ronde. Attendez qu´il entre dans le parking pour descendre du camion. Attendez-le tapis dans l´ombre et lorsqu´il réapparaît, agrippez-le, puis assommez-le. Engagez-vous ensuite dans le parking.

Passez la porte en haut des marches sur la droite. Longez le corridor. A l´intersection, prenez sur la gauche. Vous n´allez pas tarder à tomber sur un garde posté devant un ascenseur. Attendez qu´il ait le dos tourné, agrippez-le, interrogez-le, puis assommez-le. Faites vite car un autre garde ne va pas tarder à survenir ! Revenez alors à l´intersection et empruntez le couloir de droite. Longez-le jusqu´au bout afin de prendre le second garde à revers. Attrapez-le et assommez-le. Rentrez ensuite dans la cage d´ascensseur.

Montez sur le toit et grimpez à l´échelle. L´ascenseur finit par vous rejoindre. Pas de panique ! Laissez-vous porter jusqu´en haut. Une fois arrivé à destination, redescendez dans la cage. Lorsque vous n´entendez plus aucun bruit de pas, ouvrez la porte et cachez-vous dans l´ombre en attendant le retour du garde. Lorsqu´il est dos à vous, agrippez-le, puis assommez-le. Traversez à présent la salle et sortez par la porte en haut des marches pour rejoindre la piste d´atterrissage sur le toit.

Des gardes patrouillent dans cette zone, ici, la méfiance est donc encore une fois de rigueur. Avancez prudemment dans l´allée et commencez à contourner la zone par la droite afin de rester le plus possible dans l´ombre. Arrivé au niveau des marches, attendez l´arrivée de la sentinelle. Profitez du moment où elle est dos à vous pour l´agripper et l´assommer. Escaladez ensuite les tuyaux et allez grimper à l´échelle tout au bout. Une fois en haut, prenez sur la droite et agrippez-vous au câble près du néon pour rejoindre l´appartement de Zherkezhi.

Mission 4 : Penthouse : 02 - Appartement de Zherkezhi

Bonne nouvelle, vous êtes à nouveau autorisé à vous débarrasser de vos ennemis comme bon vous semble ! Dès votre arrivée, attendez que le mercenaire soit dos à vous, agrippez-le, interrogez-le, puis neutralisez-le. Tirez sur l´ampoule au-dessus de l´ouverture, puis engagez-vous dans le passage. Au bout du corridor se trouve un homme en train de réparer l´ascenseur. Cachez-vous derrière la table en attendant l´arrivée d´un second intrus. Les deux hommes commencent alors à discuter. Attendez la fin de l´entretien et le départ du nouvel arrivant. Le réparateur ne va alors pas tarder à venir dans votre direction. Attendez le moment opportun pour l´agripper par derrière et lui régler son compte. Prenez ensuite sur la droite. Neutralisez le garde en train de dormir sur sa chaise, puis pirater l´ordinateur. Retournez à présent à l´extérieur. Prenez sur la gauche et faufilez-vous dans le conduit.

En ressortant, munissez-vous immédiatement des lunettes de vision nocturne pour repérer le balayage de la caméra infrarouge. Postez-vous dans un coin sur la droite en attendant l´arrivée du garde. Attendez qu´il soit dos à vous pour l´agripper par derrière. Interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Longez ensuite le mur vers la gauche. Placez votre premier mouchard en dessous de la caméra, puis rebroussez chemin dans la direction opposée. Là, grimpez au tuyau. Agrippez-vous ensuite au rebord et décalez-vous sur la gauche. Grimpez sur le balcon en faisant attention, à la fois au balayage de la caméra, et aux deux gardes qui y sont postés. Réglez tout d´abord discrètement leur comte aux deux gardes. Tirez ensuite sur la loupiote à côté de la caméra et munissez-vous des lunettes à vision nocturne si ça n´est déjà fait. Allez placez votre second mouchard, puis infiltrez l´immeuble via la porte juste à côté.

Traversez la cuisine et le salle à manger, puis engagez-vous dans le corridor sur la gauche. Dès que la caméra est en vue, plaquez-vous sur le mur de droite en appuyant sur L3. Arrivé sous la caméra, posez le mouchard. Ceci fait, appuyez dès que possible à nouveau sur L3 pour vous plaquer de nouveau contre le mur. Longez-le jusqu´au bout et ouvrez précautionneusement la porte. En entrant, prenez immédiatement sur la droite pour poser un mouchard sur la prochaine caméra. Attendez à présent que le faisceau se dirige vers la droite pour traverser la pièce et aller vous cacher derrière le pilier ( à pas de loup pour éviter d´éveiller le garde). Rejoignez ensuite l´étage supérieur via les escaliers en spirale ( toujours en prenant garde au balayage de la caméra).

Une fois en haut, passez les deux portes successives pour accéder à la chambre du maître. Là, surveillez le balayage de la caméra et attendez le moment opportun pour traverser la pièce en courrant. Placez le mouchard, puis, de là, utilisez votre EEV pour accéder à l´ordinateur sans prendre aucun risque. De là, rejoignez l´arrière salle et passez la porte sur la gauche. Dans cette salle, utilisez l´ordinateur. Rebroussez à présent chemin dans la pièce principale et passez la porte sur la gauche. Passez la porte au bout de la pièce. Commencez à longer le corridor. Lorsque la conversation entre les gardes s´enclenche, rebroussez chemin dans la zone d´ombre et plaquez-vous contre le mur en attendant l´arrivée du garde. Lorsqu´il passe à votre niveau, agrippez-le, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Passez à présent la porte au bout du corridor. Fermez la porte derrière vous et posez le dernier mouchard.

Ressortez et rebroussez chemin jusqu´à l´endroit où vous avez posé votre premier mouchard. Passez la porte en haut des escaliers en prenant garde au faisceau de la caméra. Longez le corridor et passez la porte au bout. Ici, parlez à l´homme jusqu´à ce qu´il vous propose de le suivre. Empruntez-lui alors le pas et parlez-lui de nouveau pour obtenir plus d´infos sur Dvorak. Demandez-lui ensuite son aide pour réinitialiser la machine. Le vieillard va s´occuper de la zone droite, pendant que vous êtes en charge de la partie gauche de la salle. Mettez les lunettes thermiques, puis activez le serveur. Activez ensuite les trois ampoules dans la zone de gauche dans leur ordre d´apparition. Le tour est joué ! Il ne vous reste plus qu´à récupérer les données dans la machine à droite du serveur.

Vous pouvez à présent rejoindre le point d´extraction. Rebroussez donc prudemment chemin jusqu´au salle à manger à l´étage supérieur. Engagez-vous dans le corridor sur la gauche, puis, plutôt que de le traverser, engouffrez-vous dans l´ascensseur pour clôturer la mission.

Mission 5 : Displace : 01 - Premier Etage

Ici encore, défense de tuer qui que ce soit où c´est l´annulation de la mission. Avancez dans l´allée et engouffrez-vous dans l´étroit espace sur la droite. En ressortant, attendez dans l´ombre le passage de la sentinelle. Lorsque l´homme passe à votre portée, agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis assommez-le. Longez ensuite le mur jusqu´à la grille. Escaladez-la, assommez le garde posté de l´autre côté, puis activez l´interrupteur. Quittez à présent la zone grillagée et allez crocheter la serrure de la trappe en haut des marches. Ouvrez-la, puis descendez en rappel jusqu´en bas.

Entrez dans le conduit et prenez sur la droite. Vous ne tardez pas à arriver au niveau d´une trappe. Attendez le départ des deux hommes dans le bureau au-dessous pour infiltrer la pièce.
Sortez par la double porte. Traversez le bureau pour rejoindre le corridor. Là, prenez sur la gauche et passez la porte au bout. Neutralisez le garde, puis piratez l´ordinateur le plus en hauteur dans la rangée de droite. Consultez les autres ordinateurs accessibles, puis quittez la salle. Traversez le corridor en longeant le mur de droite. Espionnez les deux hommes dans la prochaine salle sur la droite. Attendez leur départ, puis piratez le clavier numérique. Entrez discrètement dans la pièce. Passez la prochaine porte. Là, cachez-vous près de la plante en attendant le départ des deux hommes. Lorsqu´ils sont dans le corridor principal, revenez dans la salle précédente et utilisez votre EEV sur la mallette d´un des deux hommes. Piratez rapidement le système, puis revenez en arrière.

Passez par-dessus la rambarde sur la droite pour traverser le corridor. Cela ne va pas tarder à éveiller l´attention du garde. Attendez qu´il fasse son entrée, repassez par-dessus la rambarde, passez l´ouverture et infiltrez le vestiaire via la porte sur la gauche. Passez la porte au bout pour accéder au gymnase. Longez prudemment le mur de gauche pour aller pirater l´ordinateur au fond de la pièce. Approchez-vous à présent prudemment du garde travaillant sur l´ordinateur. Agrippez-le par derrière, assommez-le, puis accédez à son ordinateur. Quittez à présent le gymnase. Retraversez le vestiaire pour retourner au poste de garde.

En entrant, éteignez immédiatement les lumières pour attirer le garde et profitez qu´il soit dos à vous pour l´agripper par derrière. Interrogez-le, puis obligez-le à utiliser le scanner rétinien. Engagez-vous ensuite dans le corridor juste à côté en conservant le garde en otage pour ne pas déclencher l´alarme. Arrivé au bout, vous pouvez assommer l´otage. Attendez à présent que le garde dans la salle sur la droite ait les yeux rivés sur son ordinateur pour traverser pièce et entrer dans le prochain bureau sur la droite. Ici, assommez le garde, puis piratez l´ordinateur. Sortez par la porte surmontée d´une lumière rouge. Piratez la tourelle, puis désactivez l´IFF. Poursuivez au bout de la pièce et sautez pour rejoindre le conduit menant au rez-de-chaussée.

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 17:14:51

Mission 5 : Displace : 02 - Rez-de-chaussée

Longez le conduit jusqu´à l´ouverture. Là, saisissez la corde pour accéder à la salle en dessous. A votre arrivée, utilisez l´algorithme, puis accédez à l´ordinateur. Ceci fait, dépêchez-vous de regagner le conduit via la corde avant l´arrivée du garde. Attendez que ce dernier soit affairé sur son ordinateur pour redescendre, l´agripper par derrière, l´interroger, puis l´assommer. Quittez ensuite la salle par le point d´entrée du garde. Dans ce corridor vous attend un autre garde. Saisissez-le par derrière, procédez à l´interrogatoire de routine, puis neutralisez-le. Contournez ensuite la zone et poursuivez par la porte à l´opposée. Passez la porte suivante. Traversez le couloir et utilisez le câble optique sur la porte au bout pour vous assurer que personne ne vous attend de l´autre côté. Lorsque le champ est libre, passez la porte.

Longez les ascenseurs sur le mur de droite afin de ne pas rentrer dans le champ de la caméra et poursuivez dans le corridor en face. Empruntez la porte au fond à gauche. Ignorez la première ouverture sur la gauche et approchez-vous de la prochaine porte sur la gauche. Attendez que le garde patrouillant dans le corridor soit dos à vous pour entrer, l´agripper par derrière, puis le neutraliser. Traversez ensuite le couloir pour accéder à la salle suivante. Neutralisez le garde travaillant sur l´ordinateur. Piratez son ordinateur, puis rebroussez chemin jusqu´aux ascenseurs. Empruntez celui de droite, direction le deuxième étage.

Mission 5 : Displace : 03 - Deuxième Etage

Attendez la fin de la conversation entre les deux gardes pour sortir de l´ascensseur. Dirigez-vous ensuite sur la gauche. Eteignez la lumière pour attirer le garde. Cachez-vous dans l´obscurité en attendant qu´il passe à votre portée. Agrippez-le alors par derrière, interrogez-le, puis assommez-le. Engagez-vous ensuite dans le corridor. Vous débouchez sur un couloir dans lequel patrouille un autre garde. Neutralisez-le discrètement, prenez ensuite sur la gauche et rentrez dans la salle de repos toujours sur la gauche. Ici, glissez-vous discrètement derrière le garde assis à la table, agrippez-le, puis interrogez-le pour obtenir le code du bureau du PDG ( 2609).

Rebroussez à présent chemin jusque dans le premier corridor plongé dans l´obscurité. A mi-chemin, passez la porte automatique sur la gauche. Traversez la salle en longeant les murs pour éviter de rentrer dans le champ de la caméra et passez la prochaine porte coulissante. Rentrez le code indiqué à l´écran pour franchir la prochaine porte. Traversez le corridor et entrez le code sur le clavier de la porte au bout pour accéder au bureau de Nedich. Utilisez l´ordinateur sur la droite. Il ne vous reste plus maintenant qu´à rejoindre le toit du bâtiment.

Rebroussez donc chemin jusqu´au premier corridor plongé dans l´obscurité. Là, prenez sur la droite, puis de nouveau sur la droite. Passez la porte au bout du corridor. Rentrez le code qui s´affiche à l´écran pour passer la prochaine porte. Grimpez ensuite les escaliers pour rejoindre le point d´extraction.

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Niveau 3
03 mai 2005 à 17:15:23

Mission 6 : Hokkaido : 01 - Salles Communes

Avancez prudemment le long du chemin rocailleux en restant le plus possible sur la droite pour ne pas être vu du garde. Attendez que ce dernier ait le dos tourné pour aller vous poster juste en dessous du rocher où il monte la garde. Attirez-le à l´étage inférieur. Là, agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis neutralisez-le. Grimpez ensuite sur les rochers et empruntez le chemin menant au dojo. Entrez. Longez le corridor jusqu´à la salle principale. Là, agrippez le garde par derrière et procédez à l´interrogatoire ( s´il sort avant votre arrivée, éteignez la bougie et il ne tardera pas à revenir dans la pièce). Réglez-lui son compte, puis sortez du dojo.

Neutralisez le garde adossé à la voiture la plus éloignée. Scannez ensuite les plaques d´immatriculation des véhicules. Infiltrez la maison d´en face par la fenêtre de la façade droite, puis rampez par l´ouverture dans le mur. Attendez le passage du garde pour ressortir. Attrapez-le alors par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Dirigez-vous ensuite sur la gauche pour rejoindre le salon. Ici, équipez-vous des lunettes de vison thermique pour repérer le micro sur le mur ( à gauche du meuble où se trouve le téléphone). Désactivez-le. Revenez à présent dans le corridor et prenez dans la direction opposée pour rejoindre les bains.

Réglez son compte au garde qui patrouille le long du bassin, puis prenez sur la gauche. Vous ne tardez pas à arriver à l´entrée d´une salle où patrouille un garde. Attendez son départ pour aller éteindre la bougie. Le garde ne tarde pas alors à répliquer. Profitez de l´obscurité pour l´agripper par derrière, le questionner et le neutraliser. Traversez ensuite la pièce suivante et faufilez-vous dans l´étroit corridor au bout pour rejoindre le temple et le jardin.

Mission 6 : Hokkaido : 02 - Temple et Jardin

Attendez la fin de la conversation entre les deux gardes. Engagez-vous ensuite dans le passage en longeant le mur de droite. Agrippez le garde qui patrouille, puis réglez-lui son compte. Poursuivez le long du passage et passez la porte au bout. Neutralisez le garde dans la pièce, puis désactivez le second micro près du téléphone. Empruntez ensuite le corridor sur la gauche. Traversez la cuisine. Approchez-vous de la porte de sortie et utilisez le EEV pour savoir si le champ est libre. Si c´est le cas, sortez. Eliminez discrètement les deux gardes patrouillant dans la zone, puis rejoignez le bâtiment en face.

Longez le corridor. Traversez la pièce centrale et empruntez la porte sur la droite. Passez la prochaine porte pour accéder à la chambre. Désactivez le micro à gauche du meuble où est posé le téléphone, puis poursuivez par la porte juste à côté. Prenez maintenant sur la gauche et faufilez-vous dans l´ouverture au sol à côté de la prochaine porte. Ecoutez la conversation entre Nedich et les gardes. Attendez que la voie soit libre pour ramper sous le banc et émerger dans la salle suivante. Droit devant se trouve le bureau de Nedich. Lorsque seule une fine cloison murale vous sépare de votre gibier, agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis éliminez-le. Désactivez ensuite le micro à gauche du meuble où est posé le téléphone.

Rebroussez à présent chemin dans le corridor via le passage dans le mur. Neutralisez le garde qui y patrouille. Rejoignez ensuite la pièce centrale. Là, empruntez la porte coulissante immédiatement à droite de la statue. Passez la porte au bout du petit corridor pour accéder aux quartiers d´habitation.

Mission 6 : Hokkaido : 03 - Quartiers d´habitation

Traversez le corridor et la petite pièce pour arriver dans une salle avec en son centre un ensemble d´arbres. Longez le mur pour vous rapprocher discrètement du garde. Dès que l´occasion se présente, neutralisez-le. Engagez-vous ensuite dans le corridor. Neutralisez le garde qui patrouille dans le salon au bout. Désactivez le micro sur le mur de gauche, puis empruntez l´ouverture juste à côté. Désactivez le dernier micro au pied des marches. Traversez la petite salle et empruntez la prochaine porte sur la gauche.

Là, passez par dessus la rambarde des escaliers et allez grimper à la gouttière à droite de la porte. Une fois en haut, agrippez-vous au rebord. Attendez que le garde s´éloigne pour escalader la rambarde. Eliminez-le rapidement, puis empruntez la porte coulissante au bout de l´étage. Poursuivez jusqu´à arriver dans un réduit avec un espace au sol. Faufilez-vous à l´intérieur pour rejoindre le toit de la maison de thé. En émergeant, écoutez la conversation. Descendez ensuite du toit et rentrez dans le bâtiment par la porte en face. Sortez par l´ouverture à l´extrême gauche de la pièce et passez la porte au bout du couloir pour rejoindre les salles communes.

Votre prochain objectif : rejoindre le point d´extraction. Traversez donc la zone où sont parquées les deux voitures en évitant de vous faire repérer par les gardes postés dans la zone. Rentrez dans le bâtiment de droite. Traversez-le pour regagner l´extérieur du dojo. De là, regagnez l´entrée du niveau pour clôturer la mission.

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Niveau 3
03 mai 2005 à 17:15:56

Mission 7 : Batterie : 01 - Base Principale

Saisissez la corde et laissez-vous glisser jusqu´en bas pour rejoindre la hangar. Ici, éliminez les deux gardes patrouillant autour des véhicules ( l´un d´eux vous fournit un code après interrogatoire). Sautez ensuite dans le trou à l´avant du camion. Dans ce passage, prenez la première à gauche, puis la prochaine sur la droite. Longez le tuyau, prenez ensuite sur la gauche, puis la prochaine sur la droite. Montez à l´échelle qui se présent à vous et ouvrez la trappe.

Neutralisez le garde devant l´ordinateur, puis rejoignez le couloir. Prenez à présent sur la gauche et entrez dans la prochaine salle sur la gauche. Approchez-vous prudemment du garde qui travaille sur l´ordinateur. Réglez-lui son compte, piratez son ordinateur, puis empruntez la porte sur la droite. Longez le corridor pour accéder au bureau suivant. Neutralisez le garde, utilisez son ordinateur, puis revenez dans la salle précédente et empruntez la porte sur la droite. Poursuivez vers la droite le long du corridor et rejoignez l´une des deux portes au bout. Assurez-vous que le champ soit libre avant de faire votre entrée. Allez alors vous cacher derrière la caisse sur la droite en attendant l´arrivée du garde. Lorsque ce dernier passe à votre portée, agrippez-le par derrière et réglez-lui son compte. Continuez vers la droite. Ignorez pour l´heure les escaliers et crochetez plutôt la serrure de la porte sur la gauche. Traversez la salle et sortez par l´ouverture à l´autre bout. Longez le corridor et rentrez dans la salle suivante. Saisissez le garde par derrière, interrogez-le, puis neutralisez-le. Utilisez ensuite son ordinateur, puis rebroussez chemin jusqu´aux escaliers précédemment ignorés. Empruntez la porte en bas des marches afin d´accéder au centre de commandement.

Mission 7 : Batterie : 02 - Centre de Commandement

Longez le corridor en écoutant la conversation des gardes. Arrivé près de l´entrée, attendez que les gardes se dispersent et tirez sur la lampe au plafond. Cela risque d´éveiller momentanément l´attention de vos ennemis. Attendez donc le retour au calme pour longer le mur de gauche. Vous serez ici dans l´obscurité la plus totale. Attendez maintenant que les deux gardes passent à proximité et éliminez-les ( après interrogatoire bien sûr) un à un. Ceci fait, détournez le circuit derrière les caisses sur le mur d´en face. Gravissez ensuite les marches et contournez le second circuit à gauche du camion. Montez à présent sur le toit du camion et agrippez-vous à la barre juste au-dessus. Traversez la zone en restant suspendu à la poutre et laissez-vous tomber au niveau de l´échelle pour atterrir directement à l´étage inférieur.

Descendez encore d´un étage et longez prudemment le couloir. Ne vous engagez pas immédiatement dans le corridor d´en face car deux gardes vous y attendent : un effectue sa ronde, l´autre reste assis sur une chaise. Attendez le départ de celui qui patrouille et sifflez pour attirer son collègue dans l´obscurité. Dès qu´il est à portée de main, neutralisez-le. Utilisez la même méthode pour éliminer le second garde. Piratez ensuite le clavier numérique, puis appelez l´ascenseur. Entrez et tirez sur l´ampoule au plafond avant d´activer le départ pour l´étage supérieur.

En sortant de l´ascenseur vous attendent une sentinelle et une caméra juste sur la droite. Cachez-vous donc immédiatement dans le coin gauche de la pièce et piratez à distance le scanner rétinien de la porte en face. Traversez prudemment la salle et poursuivez donc par la porte dont vous venez de pirater le système. Longez ensuite le corridor en écoutant la conversation entre le colonel et ses subalternes. Au terme de celle-ci, passez la porte à gauche au bout du corridor. Ignorez pour l´heure le bureau sur la gauche et dirigez-vous plutôt droit devant pour rejoigne le colonel. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Regagnez à présent la salle précédemment ignorée. Agrippez le garde par derrière, procédez à l´interrogatoire, neutralisez-le, puis piratez son ordinateur. Rebroussez à présent chemin jusqu´à l´ascenseur et rejoignez l´étage inférieur.

De retour à l´étage inférieur, empruntez la porte sur la droite. Passez ensuite la porte au bout du corridor. Dans la salle suivante, montez les marches et agrippez le soldat travaillant sur l´ordinateur. Interrogez-le, puis neutralisez-le. Engagez-vous ensuite dans le corridor sur la droite pour rejoindre la zone intitulée lance-missiles ouest.

Mission 7 : Batterie : 03 - Lance-missiles Ouest

Longez le mur de gauche afin de rester dans l´ombre et agrippez le garde travaillant sur l´ogive. Contournez ensuite le circuit de l´ogive. Revenez sur vos pas et tirez sur l´ampoule au plafond afin de finir de plonger la pièce dans l´obscurité. Empruntez maintenant la porte sur la droite. Traversez le corridor et passez la porte au bout. Descendez les marches et empruntez la prochaine porte sur la gauche. Allez tout au bout du corridor et utilisez le câble optique pour surveiller la ronde du garde à l´extérieur. Lorsqu´il est dos à vous, faites votre entrée.

Rejoignez-le discrètement et réglez-lui son compte. Approchez-vous discrètement de l´avant du lance-missiles pour recevoir vos prochaines instructions, puis passez la porte au bas des escaliers. Restez bien dans l´ombre et attendez le moment opportun pour éliminer un à un les gardes présents dans la pièce. Utilisez ensuite le premier ordinateur sur la droite, contournez le circuit sur le panneau au fond de la pièce, puis sortez par la porte à côté de la trousse de soins. Montez les escaliers et accédez à l´ordinateur à l´avant du lance-missiles. Rebroussez ensuite chemin jusqu´au centre de commandement.

Traversez la salle et passez la porte au pied des marches. Longez le corridor et passez la prochaine porte. Prenez ensuite sur la gauche, passez devant l´ascenseur et empruntez la porte suivante. Poursuivez dans le corridor et passez la prochaine porte. Grimpez les marches et rejoignez la zone intitulée lance-missiles est via la porte au bout du petit couloir en face.

Mission 7 : Batterie : 04 - Lance-missiles Est

Débarrassez-vous du garde patrouillant dans la zone. Contournez ensuite le circuit sur l´ogive la plus à gauche, puis allez emprunter la porte à gauche de la zone. Passez la porte au bout du corridor. Ignorez la porte au bas des marches et engagez-vous plutôt sur la passerelle. Une fois au bout, descendez et contournez le circuit pour provoquer l´ouverture de la porte juste à côté. Dans le même temps, un compte à rebours de trois minutes s´enclenche. Pas de temps à perdre !

Passez l´ouverture et empruntez la porte au pied des escaliers immédiatement sur la gauche. Dans cette salle, éliminez rapidement les deux gardes, puis piratez l´ordinateur de droite. Rebroussez ensuite rapidement chemin jusqu´au centre de commandement et prenez le contrôle de l´ordinateur immédiatement sur la gauche pour annuler définitivement le lancement. Ceci fait, rejoignez la zone Lance-missiles Est. De là rebroussez chemin jusqu´à la zone extérieur ( l´endroit où se trouve le lance-missiles). Contournez prudemment la zone vers la droite pour éviter d´entrer dans le champ de la caméra. Neutralisez le large regardant vers le large, puis approchez-vous de la falaise sur la gauche pour demander l´extraction.

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Niveau 3
03 mai 2005 à 17:16:28

Mission 8 : Séoul : 01 - Marché Est

Sortez de la chambre. Rejoignez la fenêtre au bout du couloir. De là, descendez en rappel jusque dans la rue et réglez son compte au garde qui patrouille. Contournez ensuite le circuit sur le compteur à gauche de l´entrée de l´allée. Escaladez maintenant la grille au bout de l´allée. Equipez-vous ensuite des lunettes de vision thermique pour repérer la mine sur le mur de droite. Désamorcez-la avant de poursuivre dans le passage.

Arrêtez-vous avant de déboucher dans la ruelle suivante et écoutez la conversation des gardes. Attendez le départ de l´un d´eux. Allez alors agripper son équipier par derrière, entraînez le dans le passage sombre et interrogez-le. Réglez-lui ensuite son compte. Revenez dans la ruelle, neutralisez le garde qui a depuis fait son retour, puis prenez sur la gauche. Contournez le circuit du compteur sur le mur, puis grimpez au tuyau juste à côté. Passez la porte à l´étage.

Une fois à l´intérieur, agrippez-vous bras et jambes au tuyau au dessus de la porte et décalez-vous pour atteindre l´autre côté de la pièce. Coupez le tissu de l´ouverture sur la gauche. Entrez prudemment, éteignez immédiatement la lumière et neutralisez le garde. Rebroussez à présent chemin dans le corridor. Longez-le et empruntez la porte au bout. Empruntez la passerelle vers la droite en restant le plus près possible du mur. Une fois au bout, escaladez la balustrade et rejoignez la ruelle en dessous.

Une fois en bas, contournez le circuit. Agrippez le garde, interrogez-le, puis neutralisez-le. Désamorcez ensuite la mine sur le mur. Approchez-vous à présent discrètement du garde qui travaille sur le côté du camion. Agrippez-le, interrogez-le, puis réglez-lui son compte à son tour. Montez ensuite à l´arrière du camion, accédez à l´ordinateur et redescendez aussitôt. Retournez près du mur où vous avez désamorcé la mine et grimpez à l´échelle juste à côté. Une fois en haut, rampez dans le conduit sur la gauche et descendez par l´échelle à l´autre bout. Passez ensuite par la trappe.

En entrant dans la pièce, éteignez la lumière via l´interrupteur sur la droite. Récupérez le disque dur sur l´ordinateur, puis rejoignez illico presto le conduit. Rebroussez à présent chemin jusqu´à la zone où est garé le camion. Grimpez la volée de marches à droite du camion et passez la porte en haut. Engagez-vous dans le corridor. Vous ne tardez pas à tomber sur des monceaux de meubles obstruant le passage. Agrippez-vous au tuyau juste au dessus et avancez bras et jambes suspendus pour accéder à la suite du corridor. Une fois de l´autre côté, ne descendez pas de suite de votre perchoir. Attendez plutôt l´arrivée du garde et réglez-lui son compte quand il arrive juste au-dessous de vous.

La voix est libre ! Rejoignez donc le sol et longez le corridor. Traversez ensuite la passerelle et engagez-vous dans le dernier passage sur la gauche direction l´ascenseur. Empruntez-le pour rejoindre le toit.

Mission 8 : Séoul : 02 - Les Toits

Passez par dessus la balustrade pour rejoindre l´étage inférieur. Longez le passage sous la passerelle supérieure jusqu´à entrevoir un ordinateur. Accédez-y à distance pour mettre le radar hors service. Descendez ensuite prudemment pour éviter d´être repérer par le garde et agrippez le câble sur la droite non loin de l´ordinateur pour rejoindre la grille de l´immeuble d´en face.

Escaladez le grillage et empruntez rapidement la porte sur la gauche. Passez la porte suivante.
Frayez-vous un passage à travers les tuyaux et prenez sur la gauche. Au bout du passage, sautez pour vous agripper au tuyau juste au-dessus. Décalez-vous sur la droite jusqu´à l´extrémité du tuyau et lâchez prise pour atterrir sur la caisse juste en dessous. Attendez l´arrivée du garde pour descendre de votre perchoir. Dès qu´il a le dos tourné, agrippez-le et réglez-lui son compte. Longez à présent le mur de droite et grimpez sur la prochaine caisse qui se présent à vous. Là, attendez l´arrivée du prochain garde. A la moindre occasion, redescendez et saisissez-le. Procédez à l´interrogatoire de routine avant de le neutraliser.

Grimpez ensuite à l´échelle à droite de la porte. Neutralisez le garde qui patrouille à l´étage. Ceci fait, ramassez les munitions, puis accédez à l´ordinateur pour mettre le second radar hors fonction. Grimpez ensuite sur le rebord et passez par la trappe pour accéder à l´intérieur du bâtiment. Longez le corridor et empruntez la première porte sur la gauche passé le tournant. Vous revoilà à l´extérieur. Descendez d´un étage et contournez rapidement la terrasse par la droite. Restez bien près du mur et accédez à l´ordinateur à distance. Armez-vous ensuite du pistolet 5-7 SC avec OCP et utilisez-le pour neutralisez le drone. Enjambez ensuite le rebord de la terrasse, neutralisez le garde, puis passez la porte. Une fois à l´intérieur, agrippez-vous au tuyau et longez-le pour rejoindre les rues de la ville.

Mission 8 : Séoul : 03 - Les Rues de la Ville

Longez le corridor jusqu´à l´entrée de la salle suivante. Attendez la fin de la conversation pour investir la pièce. Sautez dans le trou pour rejoindre l´étage inférieur. Eliminez le garde qui travaille derrière le comptoir, puis passez la porte sur la droite. Empruntez la prochaine porte. Ici, éliminez le garde, utilisez son ordinateur, puis faufilez-vous dans l´ouverture dans le mur à droite de la plante. Une fois de l´autre côté, attendez la fin du règlement de compte à l´étage inférieur. Agrippez-vous ensuite au tuyau et longez-le jusqu´à parvenir dans le dos du survivant. Lâchez alors prise. En atterrissant, saisissez immédiatement le garde, interrogez-le, puis neutralisez-le. Escaladez ensuite la porte grillagée sur la droite. Longez le passage et tournez sur la droite. Longez la ruelle qui suit et attendez avant de vous engager dans la ruelle où se déroule la fusillade. Le premier garde tombé à terre, mitraillez celui près du tank sur la gauche. Traversez ensuite la ruelle et longez la façade de droite pour rejoindre la gouttière à droite du tank. Grimpez jusqu´en haut. Agrippez le garde, interrogez-le, puis neutralisez-le. Lancez ensuite une grenade sur le tank pour régler le problème numéro 2, puis utilisez l´ordinateur. Récupérez la grenade sur la caisse, puis longez le passage. Passez par le trou au bout pour rejoindre le marché nord.

Mission 8 : Séoul : 04 - Marché Nord

Passez par la fenêtre. Prenez sur la droite et sautez pour vous agripper à la corde. Laissez-vous glisser pour rejoindre les escaliers de secours de l´autre côté. Grimpez les escaliers et planquez-vous dans un coin sombre. De là, neutralisez le drone. Redescendez ensuite les escaliers, puis rejoignez la cours au-dessous via l´échelle. Neutralisez les deux gardes. Montez ensuite à l´arrière du camion. Prenez les munitions et utilisez l´ordinateur. Redescendez et traversez la ruelle à droite du camion. En chemin, désamorcez la mine sur le mur de gauche. Prenez ensuite l´étroit passage sur la gauche et escaladez la porte grillagée au bout.

Poursuivez dans la ruelle pour rejoindre la zone du crash. Ici, neutralisez le garde qui patrouille. Armez-vous ensuite du pistolet 5-7 SC avec OCP et utilisez-le pour neutraliser le tank sur la gauche. Rejoignez ensuite la carcasse de l´avion sur la droite pour recevoir vos prochaines instructions. Portez ensuite les cadavres des deux pilotes jusque dans le passage par lequel vous avez accédé à la zone du crash. Retournez à présent près de la carcasse de l´avion. Grimpez à la gouttière sur la gauche et mettez le dernier radar hors service.

Rejoignez ensuite les tuiles et longez les jusqu´à arriver au-dessus du tank. De là, balancez une grenade pour détruire le char. Agrippez-vous ensuite à la corde et laissez-vous glisser pour rejoindre l´échafaudage en face. Grimpez en haut de l´échafaudage et scannez l´épave de l´avion pour clôturer la mission.

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Niveau 3
03 mai 2005 à 17:16:58

Mission 9 : Sauna : 01 - Réception

Allez au bout du passage et cachez-vous derrière les caisses sur la droite pour écouter la conversation des deux gardes. Au terme de celle-ci, un des deux gardes arrive dans votre direction. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis réglez-lui son compte. Contournez ensuite le circuit du téléphone sur le mur de droite. Neutralisez à présent le second garde, puis empruntez la trappe au bout de la ruelle. Passez la trappe suivante au bout du tunnel pour infiltrer le sauna.

Dépêchez-vous d´aller vous cacher derrière la chaise sur la gauche. Lorsque le premier garde vient s´asseoir, agrippez-le, entraînez-le à l´arrière de la pièce, puis neutralisez-le. Penchez-vous ensuite sur le cas de son coéquipier, puis gravissez les escaliers sur la gauche à l´autre bout de la pièce. Longez le corridor et attendez la fin de la conversation entre les deux gardes pour passer la porte au bout. Agrippez le garde assis à son bureau sur la gauche, procédez à l´interrogatoire de routine, puis neutralisez-le. Réglez à présent son compte au garde patrouillant à droite de la salle.

Ignorez les diverses corridors et empruntez plutôt la porte sur le mur de gauche. Faufilez-vous dans l´orifice en haut du mur. En ressortant du conduit, utilisez vos lunettes de vision thermique pour voir ce qui se passe derrière le rideau sur la gauche. Quand un des gardes vient s´asseoir à l´ordinateur, passez le rideau et agrippez-le par derrière. Entraîner-le dans le corridor précédent et réglez-lui son compte. Piratez ensuite l´ordinateur. Passez à présent la porte coulissante et réglez son compte au garde qui patrouille de l´autre côté. Montez ensuite sur les caisses et grimpez à la gouttière. Une fois en haut, laissez-vous glisser le long de la corde. Sam finit par s´accrocher automatiquement au rebord de l´immeuble de l´autre côté. Décalez-vous alors vers la gauche et passez par la fenêtre.

Une fois à l´intérieur, saisissez l´employé d´entretient qui balaie le couloir, interrogez-le, puis assommez-le. Prenez ensuite à droite dans le corridor et utilisez le code fraîchement récupéré grâce à l´employer ( il vous est comme d´habitude rappelé en bas de l´écran) sur la porte de gauche. Entrez dans la pièce. Fouillez le meuble et utilisez l´ordinateur. Faufilez-vous à présent dans l´ouverture à droite de la plante en haut du mur. En ressortant, restez caché en attendant la fin de la conversation entre les deux hommes. Lorsque chacun d´eux se remet au travail, approchez-vous de celui dont le bureau est face à vous. Agrippez-le par derrière, interrogez-le, puis assommez-le. Occupez-vous ensuite de son confrère, piratez l´ordinateur, puis rejoignez la salle précédente via le conduit. Regagnez le corridor. Dirigez-vous vers la droite et descendez les escaliers au bout. Empruntez la porte qui vous fait face. Traversez le corridor et passez la porte au bout. Passez ensuite l´ouverture au fond à gauche de la salle, puis la prochaine porte direction les bains publics.

Mission 9 : Sauna : 02 - Bains Publics

Longez le corridor pour rejoindre les vestiaires. Passez les rangées de lockers et utilisez vos lunettes de vision thermique pour localiser l´homme dans les toilettes. Cachez-vous en attendant qu´il ressorte et lorsqu´il se lave les mains, profitez-en pour l´agripper, le questionner, puis l´assommer. Sortez ensuite par l´ouverture à droite des cabinets de toilette. Prenez ensuite la première sur la gauche. Coupez la tenture au bout du corridor. Longez le couloir pour accéder à la piscine. Cachez-vous dans l´ombre sur la gauche en attendant l´arrivée du garde et à la première occasion, neutralisez-le. Contournez ensuite le bassin par la droite et neutralisez le second garde. Poursuivez le long du bassin et vous ne tarderez pas à tomber sur le second circuit à détourner. Faufilez-vous ensuite derrière la barricade juste à côté pour quitter la zone.

Longez le corridor et coupez le tissu pour accéder à la suite du passage. Poursuivez jusqu´au bout du couloir pour rejoindre le prochain bassin. N´entrez pas de suite ! Attendez plutôt près de l´entrée l´arrivée du garde. Lorsqu´il vous tourne le dos, agrippez-le, questionnez-le, puis neutralisez-le. Occupez-vous ensuite de son collègue posté en haut des marches sur la gauche. Empruntez ensuite l´ouverture la plus à gauche de l´endroit où le garde était posté. Poursuivez droit devant pour rejoindre les bains privés.

Mission 9 : Sauna : 03 - Bains Privés

Longez le corridor jusqu´à la tenture vous séparant de la prochaine salle. Equipez-vous des lunettes de vision thermique pour repérer la localisation de ses occupants. Attendez la fin de la conversation et la séparation des deux gardes. Entrez alors dans la salle et saisissez le premier garde. Entraînez-le dans le corridor précédent et neutralisez-le. Rentrez de nouveau dans la salle et passez derrière le comptoir pour contourner le circuit. Eteignez ensuite la lumière pour attirer le second garde. A la première occasion, emparez-vous de lui, interrogez-lui, puis assommez-le.

Engagez-vous ensuite dans le corridor où patrouillait le garde. A l´entrée du prochain corridor, attendez la fin de la communication du garde, puis dès qu´il passe à votre portée, agrippez-le, puis neutralisez-le. Poursuivez jusqu´à l´entrée du corridor où vous attendent deux autres gardes. Attendez la fin de la conversation, puis le départ d´un des deux gardes, pour neutraliser celui qui demeure dans ce corridor. Neutralisez ensuite son collègue qui patrouille dans l´étroit corridor sur la droite. Revenez à présent sur vos pas et faufilez-vous dans l´ouverture au sol à l´extrémité du corridor précédent. Vous débouchez dans un bassin. Sortez de l´eau, passez derrière les plantes et introduisez-vous dans le conduit en hauteur. Ne vous extirpez pas du conduit et espionnez plutôt la conversation à distance. Profitez-en également pour pirater l´ordinateur. Rejoignez ensuite le corridor via les deux conduits.

En ressortant, une fusillade a lieu dans le corridor de gauche. Ne vous y risquez pas ! Engagez-vous plutôt dans le corridor vous faisant face. En débouchant dans le corridor suivant, prenez sur la gauche, puis la première ouverture sur la droite pour rejoindre les douches. Là, désamorcez la mine sur le mur de droite, puis récupérez les électrocuteurs près du banc. Sauvegardez avant d´entrer dans la salle sur la gauche. Dans cette salle vous attendent trois gardes surarmées et équipés de lunettes à infrarouges. En entrant, planquez-vous rapidement derrière le muret sur la droite. De là, utilisez l´électrocuteur pour éliminer un à un les trois gardes, en commençant par celui à droite de la pièce. Les trois gardes à terre, sortez par la porte à l´opposé de la salle. Longez le corridor en désamorçant la mine chemin faisant pour rejoindre la chaufferie.

A votre arrivée, un compte à rebours s´enclenche vous signalant que vous disposez d´une minute trente pour désamorcer la première bombe. Escaladez la grille. Descendez les escaliers et empruntez le passage étroit menant vers la droite pour tomber sur la première bombe à désamorcer. Une seconde bombe s´amorce alors et par la même un second compte à rebours. Attendez une dizaine de seconde pour remonter les escaliers. Eliminez le garde qui patrouille sur la passerelle. Portez son corps et sautez par l´ouverture au bout de la passerelle pour accéder à la seconde bombe. Désamorcez-la. Le compte à rebours de la troisième bombe s´enclenche alors. Remontez via le tuyau. Tirez sur le garde immédiatement en vue. Descendez ensuite de votre promontoire et longez la passerelle. Sautez sur la petite plate-forme non loin de la sortie pour désamorcer la dernière bombe.

Votre dernier objectif : prendre le fugitif en chasse. Passez donc la porte de sortie et suivez le trajet imposé jusqu´au toit où vous attend Shetland. Abattez-le pour clôturer la mission.

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Niveau 3
03 mai 2005 à 17:17:29

Mission Finale : Kokubo Sosho : 01 - Réception

Longez le mur en évitant de vous faire repérer par le drone, puis faufilez-vous dans l´espace sur le mur d´en face. En ressortant du conduit, approchez-vous de l´ouverture en face. Surveillez la ronde des gardes et le balayage de la caméra dans la salle d´en face, et à la première occasion, longez l´étroit corridor sur la droite. Crochetez la serrure de la porte au bout. Entrez. Grimpez à l´échelle, traversez la passerelle, puis faufilez-vous dans le conduit. Vous débouchez dans des toilettes. Attendez que le garde sorte et rejoigne le lavabo pour vous faufiler discrètement derrière lui. Agrippez-le, questionnez-le, puis assommez-le. Longez ensuite le corridor pour rejoindre la salle de réunion. En entrant, dirigez-vous immédiatement sur la gauche et passez la porte pour rejoindre les bureaux.

Mission Finale : Kokubo Sosho : 02 - Bureaux

Attendez la fin de la conversation entre les deux gardes. Assommez ensuite le garde s´affairant sur le panneau juste sur la gauche. Passez ensuite derrière le bureau sur la droite et piratez l´ordinateur. Si un autre garde survient dans la pièce pendant l´opération, ne paniquez pas. Terminez votre travaille et restez dans l´ombre en attendant une opportunité pour neutraliser discrètement le gêneur. Grimpez ensuite les escaliers direction le dernier étage.

Une fois en haut, prenez sur la droite et passez la porte. Longez le corridor et écoutez la conversation qui se déroule dans la prochaine salle sur la gauche ( tout en restant bien dans l´ombre). A l´issu de celle-ci, un garde sort de la salle. Saisissez-le par derrière, procédez à l´interrogatoire, puis assommez-le. Entrez ensuite discrètement dans la salle sur la gauche. Ici vous attendent deux otages américains sous la surveillance d´une caméra. Regagnez discrètement les plantes situées derrière les deux malheureux. Sifflez pour attirer l´attention de l´un d´eux. Approchez-vous pour engager la conversation.

Passez ensuite par l´ouverture dans le mur et longez le corridor pour rejoindre les escaliers. Redescendez jusqu´en bas. Neutralisez le garde, puis passez la porte automatique sur la droite. Empruntez la porte au bout du couloir pour rejoindre la base de l´I-SDF.

Mission Finale : Kokubo Sosho : 03 - Base de l´I-SDF

Ici, les gardes vous capturent plutôt que de vous mitrailler. Si vous vous faîtes prendre, il vous faudra crocheter vos menottes et vous échapper. Tâchez donc d´être très prudent pour éviter ce genre de désagréments.

Postez-vous au coin du corridor. Sifflez pour attirer le garde, puis cachez-vous dans l´ombre en attendant son arrivée. Neutralisez-le à l´aide d´un électrocuteur. Détournez ensuite le circuit sur la gauche. Eteignez ensuite la lumière et descendez l´escalator. En bas vous attendent deux gardes et une caméra de surveillance. Restez bien en bas des escalators en attendant le passage du premier garde. Prenez-le en otage et traînez-le jusqu´en haut des escalators pour procéder tranquillement à l´interrogatoire. Assommez-le, puis redescendez. Répétez l´opération avec le garde suivant.

Redescendez une fois de plus les escaliers roulants. Mettez la caméra hors service et prenez sur la droite. Descendez les escaliers et piratez le scanner rétinien. Passez ensuite les deux portes successives. Longez le corridor. Tapez le code s´affichant à l´écran sur la porte au bout du corridor. Entrez. Surveillez le faisceau de la caméra et prenez sur la droite. Piratez le scanner rétinien pour neutraliser la caméra au-dessus de la rangée d´à côté. Accédez à l´ordinateur, puis ressortez de la pièce aussi sec.

Rebroussez chemin jusqu´aux escaliers. Neutralisez la caméra, montez les marches, puis prenez sur la droite. Passez la porte coulissante sur la droite. Empruntez ensuite l´allée de gauche. Neutralisez la caméra, puis traversez discrètement le corridor. Grimpez sur la passerelle sans éveiller l´attention des gardes, puis faufilez-vous par l´orifice dans le mur. Restez dans le conduit et utilisez le scanner pour espionner la conversation dans la salle de guerre. Toujours à distance, accédez à l´ordinateur portable. Restez en place en attendant les prochaines instructions.

Rebroussez ensuite chemin dans le conduit et exfiltrez la salle de guerre de la même manière qu´à l´allée. Engouffrez-vous ensuite dans l´ascenseur en face à droite direction les niveaux inférieurs.

Mission Finale : Kokubo Sosho : 04 - Niveaux Inférieurs

Lorsque l´ascenseur s´arrête, passez par la trappe. Passez de poutre en poutre jusqu´en bas. Electrocutez le garde qui patouille sur la passerelle et abandonnez sa dépouille dans l´eau. L´interdiction de tuer étant dorénavant levée, vous pouvez vous le permettre. Juste après, un compte à rebours de trois minutes s´enclenche. Dépêchez-vous de sortir de l´eau et prenez sur la droite. Tirez sur la mine pour vous débarrasser rapidement du garde, puis passez la porte sur la gauche. Traversez la série de corridors ( en évitant les lasers dans le second), pour accéder à la salle du serveur.

En entrant, montez sur la plate-forme sur la droite et allez tout au bout pour trouver le serveur. Piratez le système et placez la charge. Descendez maintenant dans la fausse de gauche. Longez prudemment le passage. Faites sautez la charge. Engagez-vous rapidement dans l´ouverture au bout en neutralisant les gêneurs chemin faisant si besoin est. Montez les escaliers. Longez le corridor. Ignorez pour l´heure le passage sur la droite et poursuivez droit devant pour retrouver Otomo. A la fin de la scène, allez emprunter le corridor précédemment ignoré. Pénétrez dans la salle au bout et passez par la trappe à droite des serveurs. Allez droit devant, puis sur la gauche. Sautez pour rejoindre la salle. Là, sauvez Otomo. Rejoignez ensuite la vitre derrière le bureau et placez-y une charge. Eloignez-vous avant le déclenchement de l´explosion. Ainsi s´achève la dernière mission de Splinter Cell 3.

i_love_zelda_2
i_love_zelda_2
Niveau 6
03 mai 2005 à 17:30:40

tu aurais pu nous filer le lien ou tu as eu la soluce parce que tes messagezs sont espacés d´une minutes donc tu as fait du copier coller sur la soluce

tari44444
tari44444
Niveau 6
03 mai 2005 à 17:33:27

:lol: :ok:

i_love_zelda_2
i_love_zelda_2
Niveau 6
03 mai 2005 à 17:36:28

ben quoi c´est vrai

Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
Niveau 18
03 mai 2005 à 17:52:36

oué c´est vrai et puis le multi joueur tu l´a la soluce ? ???????

antonin1
antonin1
Niveau 8
03 mai 2005 à 17:56:06

ohhh :-( tu as donner toutes les astuces . .. ce sont les gens qui aident qui ne vont pas etre contents lol

bref . .. c´est pas grave mais merci quand mm d´avoir fais ce topic pour aider tout les gens dans le besoin et il y en a . ..

Adridri1
Adridri1
Niveau 3
03 mai 2005 à 18:36:51

cest espacé dune minute parceke g pa droit a mettre un mess avant 30 secondes et ke cétait trop long pour mettre en un seul

SOTEL
SOTEL
Niveau 10
30 mai 2005 à 09:51:51

Merci Adrili1 pour cet excellent travail

Hadora
Hadora
Niveau 10
30 mai 2005 à 19:57:45

super cette soluce :ok:

ATWA2
ATWA2
Niveau 10
30 mai 2005 à 20:15:43

euh pr votre gouvern je vous signale ke la soluce complete vien dun signe dont le nom ne me revien plus mai ce nest kun copier collé pas un truc kil a fai lui meme mais bon il a u droi a son quart dheure de gloire comme beaucoup en veulent

namour59
namour59
Niveau 6
30 mai 2005 à 20:35:05

alala c bon c´est deja bien de l avoir posté lol merci ! !!

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