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Références architecturales.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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alessandro07
alessandro07
Niveau 5
12 avril 2005 à 17:59:27

Je ne sais pas si certains d´entre vous sons dans le milieu de l´architecture ou du design, ou si simplement vous vous y intéressez, mais vous aurez peut-être remarqué que Splinter cell est rempli de références architecturales. Fauteuils " Le Corbusier", " Mies Van der Rohe" . .. etc. Les level-designers doivent surement venir du milieu , et c´est surement pour cette raison que les espaces dans ce jeu sont aussi réalistes et efficaces. Ils sont pratiquement tous comme on les batirait dans la réalité. Pas de conflits, des espaces harmonieux! L´architecture est bel et bien présente dans les jeux ! !!

antonin1
antonin1
Niveau 8
12 avril 2005 à 18:02:16

merci de confirmer ce ke je pensais de SCCT > >>
meilleur jeu o monde par son réalisme époustouflant

alessandro07
alessandro07
Niveau 5
12 avril 2005 à 18:11:35

Effectivement " antonin1". Une cohérence architecturale dans les jeux renforce l´impression de réalisme. Les joueurs ne s´en rendent pas tous compte, mais ils la percoivent tout de meme de façon inconsciente. ils sentent qu´ils évoluent dans des espaces réfléchis et logiques.

Je tenais simplement par ces quelques lignes, à souligner l´énorme travail exécuté par les level-designers. des personnes qui, à mon avis, ont des connaissances plus qu´abouties dans le domaine de l´architecture. ( et leur petit clin d´oeil est, je pense, d´ajouter dans leurs espaces des meubles de grands maîtres de l´architecture et du design)

macewindu22475
macewindu22475
Niveau 9
12 avril 2005 à 18:13:04

c´est sur meme dans les 2 premiers on voyait le realisme....qui passait aussi par les bouteilles ou les canettes a lancer,c´etait banal,donc,realiste!

antonin1
antonin1
Niveau 8
12 avril 2005 à 18:16:32

encore un point qui m´a bluffé . ..
ce sont les salles ou les pièces un peu isolées qui ne servent absolument a rien . . sur le coup on s´enerve mais après avoir réfléchi on se rend compte du travail des designers . .

je tire une révérance . ..