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On se fout de notre gueule ???

Psimon
Psimon
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:19:15

Bonjour, j´ai remarqué, cet après midi en ayant acheté splinter cell chaos theory, que le premier niveau ( le phare) n´était pas du tout le même que celui proposé dans la démo ! en effet, le cheminement n´est pas le même, le niveau est plus vide, moins détaillé, bref sur le coup, j´ai été un petit peu déçu... comment ça se fait qu´ils n´aient pas gardé le même niveau ? j´ai aussi remarqué que les visages étaient moins travaillés sur ps2 que sur pc, alors que les développeurs avaient bien précisé qu´ils employaient le même moteur graphique ? ??

Enfin, je voudrais savoir si les niveaux suivants seront bien les mêmes que ceux de la version xbox et pc !

Dieter
Dieter
Niveau 12
09 avril 2005 à 20:20:10

si le niveau est plus vaste ça laisse moins de ressources pour les graphismes

Psimon
Psimon
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:22:34

D´accord, mais ça fait pareil pour tous les autres niveaux ? ( au niveau du cheminement, c´est pareil que sur xbox ou sur pc ? )

ramon
ramon
Niveau 2
09 avril 2005 à 21:51:32

Hello,

en fait le jeu a connu deux developpements en parallele.
Xbox/pc d´un cote

PS2/GC de l´autre

Les niveaux ont du etre modifies en fonction de la puissance des machines. En effet, plus tu as de routes differentes, plus la console doit afficher d´elements en meme temps...
Du coup tous les niveaux ont ete plus ou moins coupes pour rentrer sur ps2...
Ce qui fait que les maps sont pas vraiment les memes d´une version a l´autre. C´est chiant, Ubi aurait du plus communiquer la dessus !

alpha002
alpha002
Niveau 9
09 avril 2005 à 22:07:07

je crois que la ps2 nest pas assez puissante et la gc non plus

Paon
Paon
Niveau 11
09 avril 2005 à 23:17:34

Les plateforme dominantent niveau moteur graphique sont la Xbox et le PC, donc c´est normal que sur PS2 et Game Cube.

dAreneus
dAreneus
Niveau 9
10 avril 2005 à 00:05:11

Va voir le forum de metal gear solid 3

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