voila ce qu'en disait le GROG, il y a quelques temps:
"Édité par Green Ronin, les règles complètes s'articulent autour de quatre boîtes qui couvrent les niveaux 1 à 20 (à l'heure actuelle, seule la première boîte est parue, pour des personnages de niveau 1 à 5). Sur la forme, Dragon Age joue la carte de la nostalgie en rappelant la boîte rouge de D&D ou les autres boîtes d'initiation, mais il s'agit bel et bien d'un jeu "moderne" au sens où il ne limite pas ses mécanismes pour reproduire les règles des premiers jeux. Si les personnages progressent selon des niveaux, et si les règles cherchent à conserver la simplicité de ces premiers jeux d'initiation, les règles de Dragon Age RPG forment un ensemble tout à fait contemporain avec des compétences, des talents et un système de cascades pour pigmenter les combats. De même, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il a accès a des compétences et des pouvoirs selon sa classe, tout en ayant une large possibilité de choix au lieu de recevoir un gain automatique plus ou moins figé.
Un personnage est défini par huit caractéristiques : Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength et Willpower. Leur score est déterminé aléatoirement à la création, variant de -2 à +4. Une méthode d'attribution par points a été proposée sur le forum officiel par le créateur du jeu.
On choisit ensuite l'origine du personnage - Apostate, Avvar, Circle Mage, City Elf, Dalish Elf, Fereldan Freeman ou Surface Dwarf - et sa classe : Mage, Rogue ou Warrior.
Les compétences dépendent des caractéristiques et procurent simplement un bonus au jet de dés. Par exemple Historical Lore, la connaissance des faits historiques, dépend de la caractéristique Cunning. Si le personnage possède cette compétence, le joueur la note entre parenthèses à côté de la caractéristique et il bénéficiera d'un bonus de +2 à son jet de Cunning.
Un personnage dispose aussi de quelques Talents qui lui donnent bonus et avantages (comme combattre à deux armes), ainsi que des capacités selon sa classe (se servir d'un bâton de mage pour un magicien).
Dragon Age utilise un système propriétaire baptisé AGE, qui fonctionne en faisant un jet de 3d6 + score de la caratéristique + spécialisation éventuelle de la compétence, avec pour but de battre un seuil variable selon la difficulté. L'originalité vient du "dé dragon" (Dragon Dice), qui quantifie la qualité de réussite. En cas de double, un dé de couleur différente indique le nombre de points que le joueur peut dépenser pour exécuter des manoeuvres spéciales lors d'un combat ou d'un lancer de sort, selon un système assez proche du Sheï de Guildes. Un personnage peut ainsi désarmer un adversaire, porter un coup dévastateur ou améliorer le pouvoir d'un sort.
Tous les jets suivent ce même principe. Au seuil de difficulté d'un jet de compétence se substitue la défense (idem classe d'armure) pour un jet d'attaque ; pour les sorts, il s'agit de la difficulté pour déclencher le pouvoir en plus d'une dépense de points de Mana.
En combat, lorsqu'un coup porte, le joueur lance les dégâts de l'arme (3d6 pour une épée à deux mains) et l'armure absorbe une partie du choc (10 points pour l'imposante armure de plaques). S'il reste des dégâts, ils sont soustraits aux points de vie.
En bénéficiant de la licence d'un jeu vidéo qui a rencontré un fort succès et qui va s'enrichir de modules complémentaires dans les mois à venir pour en garder l'attrait, Dragon Age RPG tente le pari d'intéresser plusieurs publics : les rôlistes qui aimeraient partir à l'aventure dans l'univers très détaillé du jeu vidéo, mais aussi les novices, en particulier les amateurs du jeu vidéo qui n'ont jamais joué à un jeu de rôle sur table."
A cette brève description, il est utile de préciser la sortie prochaine du "Game Master's Kit" et de "Blood in Ferelen", une aventure prête à jouer.
A noter également que le 1er box set ( niv 1 à 5 donc) est disponible en fichier PDF pour ceux que ça interesse.
CONTENU DU BOX:
- un guide pour le joueur, 64 pages avec son lot de tableaux, un résumé du background de l'univers, un guide pour la création du/des personnages, les règles de bases sur les classes et talents...
- un guide du maitre, 64 pages la aussi, détaillant profondément les règles avancées, des conseils sur l'art de masterisé une partie, et une aventure d'introduction.
- une carte de Ferelden.
A noter que le game master kit est fraichement dispo toujours chez Green Ronin
Et en dehors de dragon Age P'nP, c'est ce même GROG qui nous apprend la 2eme renaissance du célèbre Cassus Belli.Oh yeah!