De meme qu'il est possible d'avoir des interaction à son sujet au sein de la team.
Le chien est aussi upgradable pour ajout de peinture de guerre plus effrayantes et de colliers magiques.Et oui, l'un des avantages du clebs est son flair a repéré les loups garous et donc a déceler la présence d'éventuels démons à proximité, car la lycantropie n'existe pas, un loup garou est un loup dont l'esprit est possédé par un celui d'un démon.Et la, repéré un démon sous forme humaine peut s'averer etre un énorme avantage du coup,au niveau tactique, ça peut nicker l'effet de surprise: croyant avoir affaire à un simple humain, si le clebs commence a grogner, aboyer en hérissant son poil, on peut etre sur qu'il y a anguille sous roche.
Car oui on le sait, un apostate (mage maléfique chassé par les templier) est souvent un esprit possédé ou ayant pactisé avec eux (ce serait le cas avec les blood mages?).
Ce qui est sur, c'est que les démons auront une influence forte dans le jeu, non seulement les blood mages leur sont liés, mais aussi les reavers apparement (une spécialisation du guerrier), alors pourquoi pas les assassins avec certains talent comme l'art des poisons les plus dangereux ou meme une forme extrémement développée de la discretion proche de l'invisibilité, ou alors la possibilité de faire usage de la magie bien qu'incapable de lancer le moindre sort???
Ce qui m'amène a ceci: j'ai cru comprendre que la possession d'un esprit a lieu pendant la phase de sommeil, alors qu'un personnage rève, il se crée une connexion avec le monde de "FADE" (évanouissement en anglais), lieu ou réside les plus dangereuses créatures, les démons.C'est lors de cette connection que l'esprit du démon s'il est supérieur a sa cible parvient à dominer son sujet.Les mages seraient aussi les plus sensible à cette connection, sans doute la cible privilégié des démons?Mais il existe un rite pour rompre la possession, un peu comme un excorsime en quelque sorte; en anglais, le "rite of tranquilisation", mais j'en ignore les détails sur ce point.
quelques thread sur les sujets abordés (utilité du chien, les démons):
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694989&forum=135
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694993&forum=135
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694978&forum=135
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694674&forum=135
la description de l'abomination peut aussi aller en se sens, ainsi que le thread lié:
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694504&forum=135
D'ailleurs, fade n'est autre que le royaume des reves, on ne peut le pénétré physiquement, et seul les nains ne revent pas, on peut donc conclure qu'il ne peuvent etre possédé (un de leur avantage, et cela explique aussi leur résistance naturel a la magie, puisque les mage sont souvent sus-nommés les "dreamers", Fade étant aussi l'origine du pouvoir des mages)):
http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=694357&forum=135
je me suis un peu égaré par rapport au chien, mais ça soulève quelques points dont on n'avait pas encore parlé, peut etre un nouveau topic alacon, ou certains se poseraient des questions sans oser le faire, 