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Dernières infos sur DRAGON AGE

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
01 septembre 2009 à 12:44:41

Banquier, humain pas noble et fétichiste

slothy
slothy
Niveau 36
01 septembre 2009 à 13:18:47

Humains et elfes peuvent être mages, pas les nains en revanche.

Draclord
Draclord
Niveau 10
01 septembre 2009 à 20:05:35

Yep c'est ça. Humain et elfe pour les mages. Mais du coup je pense que le background de mage "prime" sur la race.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 51
01 septembre 2009 à 22:18:14

background sommaire du City Elf Origine:
"You can can play any origin with any gender. The city elf origin will be slightly different. As woman you play the bride and need to escape prison. As man you are the groom and need to free her."
On est donc tous d'accord maintenant pour dire qu'il n'y aura pas a assumer une éventuelle homosexualité masculine, :-)))

PS: je ne considère pas cette info comme un spoil puisque dévoilé sur le fofo officiel, sinon j'aurai pas mis

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 51
02 septembre 2009 à 21:34:49

la toute dernière origine , Dalish Elfe, est enfin révélée sur le site officiel:
http://dragonage.bioware.com/hero/daelish_elf

la meme vidéo sur youtube pour le fullscreen:
http://www.youtube.com/watch?v=G_p4B_he6bM

ectheli0nfr
ectheli0nfr
Niveau 10
02 septembre 2009 à 22:03:50

merci pour tout ça abouna ^^

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 51
03 septembre 2009 à 13:13:08

pour ceux qui veulent faire un mage, sachez qu'il ne sera pas possible d'invoquer des creatures ni meme de se téléporter : "no summoning" donc.

Draclord
Draclord
Niveau 10
03 septembre 2009 à 13:14:41

En même temps les invocations je ne m'en suis jamais servi dans aucun jeu vidéo (mieux vaut un mage blindé de protections magiques et balançant des sorts qui font bobo, plutôt qu'un mage qui se repose sur 2-3 bébêtes).

maddocks
maddocks
Niveau 10
03 septembre 2009 à 14:10:29

Dans BG 1 tu pouvais en invoquer des dizaines.
Très utile contre le démon final de la tour de Durlag car les protections magiques n'étaient pas très efficaces contre son regard tueur qui te pétrifié.
D'ailleurs dans bg2, les démons majeur n'étaient pas aussi puissant.

Mais je préfère qu'il n'y ait pas d'invocation, je n'aime pas ça d'un point de vue du background.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
03 septembre 2009 à 17:03:21

ah et c'est quoi le problème avec le background?
Le truc du démon mineur ou t'es obligé d'invoquer d'abord une protection contre le mal je trouve que ça se tient nan?
(enfin c'était ça nan?)

maddocks
maddocks
Niveau 10
03 septembre 2009 à 17:45:27

Non je parle d'invocations de créatures normales, genre kobold, des loups.
D'où viennent ils ?
C'est leur provenance qui me gêne.
Je ne sais pas comment ça se passe dans AD&D au niveau magique pour légitimer que des bestioles normales apparaissent et suivent les ordres du magicien alors que ce dernier n'est pas forcément capable de les charmer en temps normal.

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
03 septembre 2009 à 18:00:01

ils sont pas simplement créé magiquement?

maddocks
maddocks
Niveau 10
03 septembre 2009 à 19:22:00

Je ne sais pas du tout, c'est une idée que je n'arrive pas à accepter.
ça voudrait dire que le magicien est capable de créer de la vie à partir de rien (enfin à partir de la toile de magie) avec chaque organes à sa place, le code génétique, le comportement naturel instinctif, qu'il est capable de les contrôler et tout ça en quelques secondes que dure l'incantation ?
Pourquoi ne crée t-il pas des créatures qui n'existent pas et qui disposent d'un système anatomique plus simple et plus efficace pour remplir sa tâche : "tuer et gêner l'ennemi" ?

Voilà pourquoi je n'aime pas les incantations, je trouve ça vraiment démesuré comme pouvoir par rapport à une bonne vieille boule de feu ou un charme de personnage.

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
03 septembre 2009 à 19:22:36

Si le magicien peut invoquer un démon ou un élémental via un plan diffèrent, je pense qu'il peut facilement invoquer un loup qui vient d'une forêt ou autre :hap:

Pouap2000
Pouap2000
Niveau 6
03 septembre 2009 à 19:27:26

Seuls les golems et les squelettes sont créés par magie. Les créatures convoquées proviennent soit de l'un des nombreux plans du multivers, soit du plan d'origine du magicien, et à ce moment là, ce sont les créatures les plus proches du lanceur. Un magicien contrôle mentalement ses invocations, sans problèmes pour les petites bestioles, mais pas lorsque ça tape dans du lourd (genre élémentaires), surtout si elles ont un mauvais fond (genre baatezu ou tanar'ri impossible à contrôler une fois invoqués dans baldur's gate).
Quant aux druides, ils me semblent qu'il n'ont accès qu'aux créatures avec lesquelles il ont le plus d'affinité (les animaux, pas n'importe lesquels, et en priorité les plus proches de lui), et je ne pense pas qu'il ait besoin de les contrôler.

Dark-Vlad
Dark-Vlad
Niveau 10
03 septembre 2009 à 19:36:44

maddock tu te compliques trop la vie, moi je te conseille de rejouer a Baldur's Gate avec une 20ene de mods, ca fait du bien :)

maddocks
maddocks
Niveau 10
03 septembre 2009 à 19:55:08

C'est une question de sensibilité, je n'aime pas ces explications, là aussi comment fait il pour téléporter des créatures alors qu'il n'est même pas capable de se téléporter lui même, comment fait il pour les charmer s'il ne connait même pas le sort de charme d'animaux.
Comment fait il pour ouvrir un portail, prendre un animal, le transporter là où il veut, puis fermer le portail alors même que passer d'un plan à un autre est assez compliqué.

Je trouve ça trop simple, je n'aime pas du tout, l'invocation de petites créatures devraient être très compliqué, l'invocation de démon ne me gêne pas, la créature intelligente est volontaire pour apparaitre dans le monde physique, elle ne demande que ça, on peut expliquer son apparition par la suppression des barrières qui l'empêcheraient de nous rejoindre, la créature malicieuse faisant le reste pour venir chez nous.

Enfin voilà, je trouve ça plus fun qu'il faille une somme de connaissance et un effort exceptionnel pour invoquer une créature. Je ne dis pas que j'ai raison, je n'y peux rien.

zazou_warrior
zazou_warrior
Niveau 10
03 septembre 2009 à 20:16:30

Bonjour, j'ai parcourus ce topic dans les grandes lignes mais n'ayant pas le temps de passer 3 heures dessus, je voulais juste confirmer une chose (enfin dans la mesure du possible puisque le jeu n'est pas sortie). Quand vous dites système de magie simplifié avec uniquement des sorts de destruction pure (comme boule de feu)et pas d'invocation, ça veut dire que la spécialisation necro pour le mage au fil de l'aventure n'est pas envisageable?

Merci d'avance pour la réponse ;)
(je commence dans ce milieu des rpg européen, donc soyez indulgent^^ étant plutôt axé stratégie tout par tour comme heroes of might and magic, disciple etc...)

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
03 septembre 2009 à 20:34:27

aux vues des classes nan y pas vraiment de profil de nécromancien pur.
Enfin franchement pour l'instant moi je trouve ça assez pauvre en fait ou en tout cas plutôt limité. :-(

zazou_warrior
zazou_warrior
Niveau 10
03 septembre 2009 à 20:39:28

C'est clair que comparé a baldur's gate II (que je viens d'acheter) il a l'air bien plus pauvre niveau personnification , classes et compétences de perso.

C'est quand même frustrant car si baldur's gate II semble poussé, il est trop "old school" pour moi ^^'

La vidéo du moment