un dernier lien pour ce soir, un bref resumé sur le human noble origin staarting:
http://uk.pc.ign.com/articles/101/1012687p1.html
Quelques infos intéressantes cependant, notemment, celle-ci sur le level-up:
à chaque passage de niveau, on gagne 3 pts a répartir dans les caractéristique de bases (force, magie,...).Sachant qu'on commence dans une fourchette de 10 à 16, on se dit qu'on va vite atteindre de bon scores, comme les levels épiques de D&D.Pourtant, l'obtention de compétences martiales ou autres ne se débloquent qu'avec un score dépensant les 20 voir 30 dans les caractéristiques correspondantes pour les dons les plus puissants.Il faudra donc soigner son build, mais ça on s'en doutait aussi, mais pas a la maniere d'un multiclassage non plus, ce sera en fonction des dons et donc des classes évoluées visés.Faudra alors vraiment la jouer fine pour obtenir la classe spécifique visée ( par le biais des quetes) et l'obtention des leur compétences/dons associées visées.Devenir assassin ne sera pas lié au score des carctéristiques, mais etre un assassin capable de bien manier les poisons sera encore plus ardu, a moins que cette compétence ne soit attribuée d'office à cette classe, enfin, ce n'était qu'une illustration aussi..
Voila qui apporte un peu de finesse dans ce monde de brute donc...