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Dernières infos sur DRAGON AGE

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
23 juin 2009 à 13:05:48

un petit visuel de ce que sera le "box art" de DAO:
http://www.bioware.com/

perso, j'aime pas du tout, ça fait trop penser au skin du forum officiel, lui aussi peu attrayant à mon gout, je préférais de loin la version précédente.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
23 juin 2009 à 14:09:18

Ah ouais en effet :hum:

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
27 juillet 2009 à 14:26:23

DAO statué M (ça on le savait deja) d'apres ESRB:
le plus intéressant est la description donnée dans la page:quelques spoils mineurs ("surprise me",...), rien de bien méchant non plus:
http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=27228

slothy
slothy
Niveau 36
27 juillet 2009 à 18:00:01

J'ai bien lu ? De la zoophilie ? :rire2:

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
27 juillet 2009 à 19:05:20

:rire:

Diablus35
Diablus35
Niveau 10
27 juillet 2009 à 20:32:53

Quelqu'un peut traduire la fin je suis pas sur d'avoir compris.

FrenchCanadian
FrenchCanadian
Niveau 9
27 juillet 2009 à 21:24:15

Avec des dragons... :bave:

C'est vraiment stupide je trouve... :rire2:

slothy
slothy
Niveau 36
08 août 2009 à 16:29:33

Mauvaise nouvelle : deux semaines de retard.

La sortie du jeu est reportée au 6 novembre pour la version PC/360, courant novembre pour la version PS3.

http://daforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=688978&forum=135

goran2
goran2
Niveau 9
08 août 2009 à 17:02:50

mais c'est pas vrai bordel :-((

M1897
M1897
Niveau 10
08 août 2009 à 17:21:01

on pourra fait la campagne en multi style sur le live ou en ecran scindée ?
car a la 1er page le mec a marquer sa

[onox-vampire]
[onox-vampire]
Niveau 9
08 août 2009 à 17:24:20

"on pourra fait"

???

jari
jari
Niveau 7
11 août 2009 à 12:08:49

salut a tous, petites news venant de "jeuxvideo MAGAZINE"(désolé si vous etes deja au courant)

-une scénarisation poussée:"le jeu propose par ailleurs 6 prologues différents(d'une durée de 2 heures), en fonction de la race et de la classe que vous aurez choisies.une originalité très appreciable, quand on connait l'importance de l'histoire dans ce genre de jeux."

-les développeurs nous ont promis de vraies batailles épiques avec plusieurs dizaines voire centaines de soldats. pour le moment, elles restent des escarmouches....

-"un jeu de role à l'ancienne aux inspirations modernes. "

-"dragon age revient aux bases du combat tactique(les combats laissent présager de nombreuses possibilités, surtout contre les adversaires le plus puissants tel que ce dragon rouge particulièrement habile pour rotir les héros.."

-le jeu reste assez conventionnel, mais pourtant très attirant.

voila pas de grandes nouveauté mais c déja ca, ils ont joué au jeu sur PC mais on en sait pas plus sur le gameplay console.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 22:08:45

well, voila qu'arrivent quelques screens sur le character-generation sur un site allemand...

enjoy or not...

http://www.pcgames.de/aid,692132/Dragon-Age-Special-Alles-ueber-die-Charaktererstellung-Heute-Der-Dalish-Elf-als-Schurke/PC/Special/?menu=browser&mode=article&article_id=692132&entity_id=93860&image_id=1172278&page=1&order=#top

Screen 1:
A priori, on créée donc son perso de la maniere suivante: apres avoir sélectionné le sexe puis la race (volk), le choix nous est donné pour attribuer une classe de base : "warrior", "rogue" ou "mage".Vient ensuite , le "Hintergrund" (origine par déduction, lol) a choisir selon les critere précedemment cités (dans le cas présent, dalish elf rogue).
Une chose me rassure, quelque soit la race on pourra donc apparemment choisir les 3 classes de bases possible ( j'avais peur que chaque race ne proposait un choix restreint de classe).On voit donc bien que l'origine ne dépend pas que de la classe de base mais aussi de la race pour ceux qui n'avaient pas compris...

Screen 2:
On y voit tout un tas d'option pour le physic-generator, ca a l'air assez poussé et le résultat a l'air assez convaincant...On détermine aussi l'identité du perso a cette étape.

Screen 3:
Les caractéristiques, au nombre de 6, comme les origines.
Dans l'ordre:
force
adresse
force de caractere (= sagesse?)
(maitrise de la )magie
intelligence
constitution
L'attribution des valeurs de caractéristique serait totalement libre et le joueur aurait juste à dépenser un certain nombre de points dans les caractéristiques qu'il a envie.Dommage qu'on ne connaisse pas ce nombre de point total/initial (remarqué, on peut toujours faire la somme des points dépensé, mais il faudrait savoir a combien est noté une caractéristique vierge, 10, 0,...?)

Screen 4:
La feuille de perso qui résume les étapes importantes.Remarquez aussi l'adresee qui a été au passage augmenté de 2 points, surement un gain du a la race choisie..
D'autre éléments comme les résistances, l'équivalent des jets de sauvegarde dans D&D?, les talent de combats (les petites icones vertes), les hitpoints etc etc font leur apparition.Je présume donc qu'il doit manquer une/plusieurs étape(s) de création de perso avec la page précédente puisqu'ici le perso est bel et bien finalisé...

Screen 5 6&7
L'arbre des talents/compétences...
3 points de talents initiaux...
Chaque talent a brievement décrit : actif ou passif, chance de réussite, délais d'attente entre 2 utilisations...
en page 7, je pense qu'il sagit du combat "dissimulé"....
en page 6, le talent furtif hors combat...
en page 5, le crochetage
Chaque talent est upgradable et/ou sont obligatoire pour en acquérir d'autre, mais quoi de plus logique...

Screen 8 9&10
le perso en pleine nature.Dommage qu'on ne voit pas la corde de l'arc, mais peut etre un patch ou la communauté le permettront plus tard (cf NWN avec les patchs communautaire...)

Screen 11 à 14
Un autre look pour le perso, plus réussi a mon gout...

Reste que l'autre derriere elle fait peine a voir, :rire:

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 22:23:46

edit:
pour la phase de création de perso, faut avouer et c'est pas un mal que c'est assez ressemblant à du DD3.
meme ordre de valeur pour les caractéristiques, gain potentiel de point de caractéristique selon la race: on sait maintenant que les elfes gagnent 2 pts de dextérité, sans doute la force et/ou constitution pour les nains et pour les humains sans doute la force de caractère (compétence sociale?) puisque ce sont eux qui se sont imposés dans le monde de DAO ( le roi est humain) mais je fais peut etre fausse route sur ce point précis.
Mais les règles étant encore insuffisament connus, il est trop tot pour pouvoir en discuter

Shone
Shone
Niveau 56
11 août 2009 à 22:25:41

Je serais étonné qu'il n'y ait pas un Roi Nain également.

Mais les races ne sont pas forcément maitresses des mêmes territoires.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 22:30:06

edit 2 correctif a propos du talent page 6 : unfair fight.

Il s'agit d'un talent martial qui autorise le rogue a jeter de la poussiere dans les yeux de son adversaire afin de le désorienter.
Pour le combat furtif, si le coup porte, ça donne un toucher critique.Comment sont déterminer les dega

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 22:32:43

touche tab, dsl
Comment sont déterminé les degats critique, encore un point inconnu sur le systeme du jeu...

exact Shone, mais l'histoire porte principalement sur le royaume humain , mais je vais pas spoiler non plus....

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 23:09:11

A propos des spécialisations des classes, en anglais, dsl:

guerrier -> berserker, templar, champion, reaver
roublard -> ranger, bard, duelist, assassin (j'en vois deja certain sourire, si si)
mage -> spirit healer , shapeshifter (sounds great)?, bloodmage ?, arcane warrior ?

Quelques indications:
le berserker manierait les armes a 2 mains tandis que le reaver manierait une arme dans chaque mains
shapeshifter est un mage capable de changer de forme, ça vous rappelle rien ça?....
Toutes ces spécialisations ne se débloquent qu'après leur quetes respectives.Ne deviendra donc pas assassin qui le souhaite simplement, faudra d'abord réussir la quete correspondante, héhé, ça rigole moins la?

excusez moi du simple copier collé qui suit, mais grosse flemme de faire la part des choses et encore plus pour la traduction:
"Berserker - High damage and high resistance, perhaps at the cost of defense while certain abilities are active. Basically the heavy hitter to end all heavy hitters. There to make sure that, even if completely outmatched, the character's going to cause some major hurt.

Templar - Anti mage. Don't think it needs explanation, we've all seen the talent tree. Just a mage's worst enemy.

Champion - I'd heard something about them having shouts way back and that seems to make sense. A sort of party buffer, able to give allies certain offensive/defensive bonuses. Alternatively, I could seem them as a highly defensive type with a high attack rating.

Reaver - I'm thinking a very fast fighter, perhaps a dirty one. Maybe the opposite of the Champion, having abilities which intimidate lesser enemies and make them run away or have attack penalties.

Ranger - This one's throwing me for a loop. Everything I'd imagine they have seems to be covered in skills and talents already. So I'm going to guess they have bonuses to natural resistance, perhaps some lesser healing capabilities and major bonuses to dexterity based weapons such as bows and daggers as well as traps. Basically a dexterity based damage dealer or a rogue version of the Berserker.

Bard - Another one throwing me for a loop. I'm thinking this class might be more of a dialogue heavy one, with added persuasion options and the like. Also probably some added focus on rare poisons (lyrium?) and support.

Duelist - High attack and dodge bonuses. Not much more to add to that. Great at single combat, not so great in heavier battles where they won't deal or take as much damage as other classes might.

Assassin - More frequent criticals, higher backstab bonus, perhaps even a high level insta kill attack which can only be used while stealthed. Perhaps a bonus to poison and/or stealth. Very basically your flanking expert. Get a warrior to distract and let this guy just tear everyone apart.

Spirit Healer - Added healing benefits, likely magical shields of some type. I'm guessing they'll also have some sort of good spirit summons. A pure support type, really, which helps others kick *** for longer.

Blood Mage - Possession, perhaps spells which could be deemed torture by, say, forcing the body to contract at odd angles or convulse violently. In terms of use, something which causes concentrated chaos in enemy ranks
.
Shapeshifter - Need I really say more? Only question is really what we'll be able to turn into. A dragon transformation would be fun, though overpowered. But then, perhaps it wears down mana fast so you'd only be able to take advantage for 15 seconds or so. I'm going to guess they're both going to attempt to make all transformations useful to the end as well as stick to more "natural" creatures. So we'll see something like a wolf at the beginning which is fast as hell and can pin down opponents - good for moving and one-on-one, then perhaps a bear which does more damage and has some nice resistances, good for subbing in as an extra melee hand. From there it gets trickier. I'll stick with my dragon guess for some short but heavy artillery then maybe something more innocent looking for scouting at the cost of any real attack ability.

Arcane Warrior - Assuming this is true, this one's pretty odd. We've heard you can't really assume the warrior type as a mage, so I dunno. Maybe something basic which allows you to simply cause more damage and gives more resistance so you could sub in briefly as a warrior if push comes to shove. Could also be a mage who uses magic to buff their physical prowess temporarily. Last guess is that we're taking it completely wrong and that they're a heavy magic damage dealer, able to sling more concentrated and purely damaging magical attacks at enemies. Literally a warrior of magics."

A partir de la , j'aurai peut etre du créer un nouveau topic, vu le risque encouru de voir des discussion du genre "votre choix de classe"...Mais comme tout ceci n'est pas encore confirmer par les devs,il n'y a donc rien d'officiel.

source:
http://daforums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=689310&forum=135&sp=0

Mesdames, Messieurs, à vos choix si ce n'est deja fait, et je rappelle que les spécialisations ne s'obtiennent qu'pares avoir réaliser leur quetes respectives.

maddocks
maddocks
Niveau 10
11 août 2009 à 23:25:15

Tout ça m'a l'air assez complet pour commencer (sachant qu'il y a un toolset donc des mods) ça me semble assez positif.
Par contre les persos sont vraiment fades, s'il n'est pas trop compliqué d'incorporer nos propres mesh et anim 3d, je pense que je ferai l'effort de le faire.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
11 août 2009 à 23:59:50

Et enfin pour ce soir, en musique (qui devrait faire taire pour de bon tous les Mansonnians, :sournois: )et vidéos SVP ...

cinématique d'intro, ouch:
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/682217/dragon-age/videos/dragonage_gmp_gameintrocien_81009.html

human noble creation et son trailer d'intro (en 2 parties):

http://uk.pc.ign.com/dor/objects/682217/dragon-age/videos/dragonage_gmp_humancharacte_81009.html;jsessionid=4pflv6rsb9qjb

http://uk.pc.ign.com/dor/objects/682217/dragon-age/videos/dragonage_gmp_humannoblecam_81009.html

http://uk.pc.ign.com/dor/objects/682217/dragon-age/videos/dragonage_trl_humannoble_81009.html

Je reste bluffé par le coup du mini portrait personnalisable (expression faciale, zoommable, décentralisable, couleur du fond,...), vraiment excellent ça, :coeur: