Faut pas exagérer quand même ;)
Les tirs de réaction dépendait aussi des caractéristiques des soldats. Certains réagissaient rapidement, d´autres beaucoup moins. Pareil pour la précision des tirs, très aléatoire. Tout cela s´améliorait avec l´entrainement et l´expérience. Ca permettait de préparer quelques petites embuscades sympas. Ca mettait aussi un peu plus de vie au combat, parfois ça défouraillait dans tous les sens et on avait l´impression d´avoir des soldats réactifs. Je ne trouve pas que le jeu était baucoup plus facile pour autant.
Au delà de cet aspect, je regrette aussi les interventions au milieu des civils et le fait que les cartes ne soient pas assez variées, par exemple, je n´ai pas encore vu de villes... Et vous ?
Ceci étant dit, j´aime beaucoup Aftershock. Ils ont su enfin recréer l´ambiance et l´intérêt des premiers UFO, après un Afertmath plutôt décevant. A mon avis, ce dernier UFO est une réussite.