Voici quelques explications supplémentaire sur mon tutorial précédent. J´ai rajouté des infos sur la création de voitures standalones. L´idéal est de regarder en même temps une voiture standalone pour voir comment ça a été fait.
J´espère que ça pourra aider certains.
C´est tout con, pour les SKINS, il suffit de :
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-dessiner sur le template
-sauver en TGA le template
-ouvrir le TGA et le sauver avec un certain nom en DDS
-placer le fichier DDS dans le dossier de la voiture à skinner
==> lancer le jeu et jouer.
Pour les voitures STANDALONES, il suffit de :
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-copier un dossier d´une voiture originale
-ne garder dans le dossier copié uniquement les fichiers commençant par 1 seul numéro (par exemple "623_..."). Ca permet de ne créer qu´une seule voiture standalone. !! ! Supprimer aussi tous les fichiers contenant "ARC" ou "PRO" dans leur nom (on garde que la voiture en mode SIMulation) !! !
-choisir un nouveau numéro de voiture, non utilisé du jeu, différent de l´ancien (qui se trouve comme dit précedement en tête des noms des fichiers)
-renommer les fichier du nouveau dossier (le nouvellement copié) avec ce nouveau numéro (remplacer l´ancien en tête des noms des fichiers)
-générer tous les fichiers des templates (BODY et WINDOWS) en TGA puis DDS avec le bon nom (comme pour les skins, voir mon tutorial précédent, c´est du genre "xxx_VIPER_BODY1.dds" ) et sous deux tailles (taille normale et taille redimensionnée, çàd :
- BODY1 : 2048x1024 (normal) et 1024x512 je crois (chaque fois diviser par 2)
- WINDOWS : 512x512 (normal) et 256x256
Utiliser pour ça 2 dossiers temporaire "grand" et "moyen" où placer les DDS pour séparer ces fichiers au même nom mais différents en résolution.
- importer dans les fichiers GTR du nouveau dossier les nouveaux DDS nécessaires (utiliser Geditor) et supprimer les anciens qui ont l´ancien numéro !! ! Regardez bien le nom du fichier à importer et sa résolution.
En général, on doit importer dans :
-"xxx_ultra_tex.GTR" : les fichiers DDS de grande résolution ( BODY1 de 2048x1024 et WINDOWS de 512x512)
-"xxx_tex.GTR" : les fichiers DDS de moyenne résolution ( BODY1 de 1024x512 et WINDOWS de 256x256)
Pour savoir, Geditor permet de voir la résolution des fichiers déjà présents dans les fichiers GTR en cliquant dessus et en lisant les infos à droite. Il suffit donc de s´y référer pour savoir quoi mettre.
...
-Faire de même en exportant les fichiers DDS du fichier "xxx_cockpit_ultra_res.GTR" en leur gardant leur nom mais avec le nouveau numéro dans un dossier temporaire. Ensuite, réimporter ces DDS exportés car ils marcheront car ils ont le nouveau numéro (supprimer alors les anciens qui sont tjrs dans le fichier .GTR)
-Quand les textures sont toutes finies, il suffit d´ouvrir avec BlocNote le fichier *.car et de chercher la ligne (vers le bas) qui contient l´ancien numéro de la voiture. Le remplacer alors par le nouveau choisis. Sauver et fermer le fichier.
-Il y a aussi des détails dans le fichier ".car" comme le nom du pilote,du team ... faisable quand tout est fini et que la voiture marche déjà
-Les autres fichiers ".tga" ou ".bmp" du dossier permettent de créer un nouveau logo pour la voiture dans le jeu.