Comme demandé précédement, voici quelques étapes pour créer vous même vos Skins de voiture dans GTR.
ETAPE 1 :
-Prendre le programme Geditor qui permet l´export-import de texture et décompresion des fichiers de GTR. Il permettera dans ce cas-ci de bien voir les noms de fichiers à utiliser.
-Télécharger Geditor sur :
http://www.m4driving.it/download/7835.html
ETAPE 2 :
-Vous procurer un logiciel de dessin quelcomque. Je recommande ultra fortement adobe photoshop car sinon c´est compliqué d´aller plus loin.
ETAPE 3 :
-Vous procurer le plugin d´ouverture/création de fichier " DDS" ( textures DirectX utilisées dans GTR) pour votre programme de dessin.
-Pour adobe-photoshop c´est à http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html )
ETAPE 4 :
-Choisissez une voiture à repeindre ( Ferrari 550, Porsche, etc)
-Une fois cela fait, télécharger le modèle de texture de la voiture choisie sur le forum officiel de GTR dans la section " REFUEL => CARS => TEMPLATES".
ETAPE 5 :
-Décompressez le contenu du fichier template téléchargé dans un nouveau dossier. Vous obtiendrez un fichier XXX_BODY1.psd ( XXX = modele de voiture etc).
-C´est ce fichier que vous devrez éditer et peindre. Ouvrez le et utiliser les différents calques pour peindre.
-Je conseil d´applquer la couleur de base de la voiture avec le calque MAIN COLOR ( en général tout en bas de la liste des calques) et de créer des nouveaux calques " Sponsors" , " Lignes" , " Couleur Spéciales" etc à utiliser pour ne pas devoir tout recommencer en cas de suppression d´un sponsors. Veillez toutefois à les placer ou il faut ( juste au dessus du calque " PAINT HERE").
-Pour vous y retrouver sur la voiture, vous pouvez faire apparaitre le calque " WIREFRAME" ( tout en haut de la liste) pour voir les contours et zones non utlisées du template et placer parfaitement les couleurs et sponsors. Pensez à le cacher lorsque vous enregisterez votre fichier sous forme finale.
-Je vous conseil d´utiliser des tutoriaux pour Photoshop dispo sur le Web pour vous améliorer.
ETAPE 6 :
-Quand votre voiture est peinte, sauver la normalement sous le même fichier PSD pour garder les calques que vous modifierez alors en cas de besoin.
-Vous pouvez faire apparaitre la crasse sur la voiture, différents option de rétroviseurs etc en faisant apparaitre/disparaitre certains calques présent dans le template.
-Ensuite, sauvez votre voiture sous forme DDS ( enregistrer sous) en mettant dans la fenêtre d´option les choix suivant : " DTX1" et " Generate All Mitmap".
ETAPE 6 bis :
-En général , un fichier XXX_WINDOWS.PSD est livré avec le template de la voiture. Il faut souvent le recolorier aussi car certaines pièces se trouvent dessus. Une fois peind, sauvez le en fichier DDS avec comme option " DTX5 alpha blablabla" pour avoir la transparence des fenêtres ( sinon elles seront opaques).
ETAPE 7 bis :
-Quand vous aurez votre ( vos) fichier DDS créé(s), vous devrez le(s) renommer. Pour cela, rendez vous dans le répertoire :
" votrerepertoireGTR\GAMEDATA\TEAM\GT(ou NGT)\VotreModeleVoiture(Ferrari-550 etc)\LeTeamARemplacer(BMS,Freizinger etc)\"
-Quand vous êtes dedans, ouvrez avec Geditor le fichier " XXX_Ultra_Tex.GTR" ( avec XXX qui sera le numéro et modele de la voiture à Skinner). -Quand il est ouvert, notez le nom du fichier " XXX_BODY1.DDS" qui est dedans et donner le même nom à votre fichier " XXX_BODY1.DDS". Placez alors votre fichier renommé dans le répertoire de la voiture.
-Effectuez la même opération pour le fichier XXX_WINDOWS.DDS qui se trouve dans le fichier " XXX_Tex.GTR". Prenez son nom et renomer votre fichier " XXX_WINDOWS.DDS" avec. Placez alors votre fichier renommé dans le répertoire de la voiture.
ETAPE 8 :
Exécutez GTR et voyez votre voiture dans le SHOWROOM. Elle devrait apparaitre modifiée ( sélectionnez la voiture modifiée évidement
)
ETAPE 9 :
-Modifier si nécessaire votre voiture avec le fichier PSD et recommencer les étapes pour la retester.