Il y a quelques années j´ai écrit une lettre assez serieuse à Maxis pour qu´ils nous fassent une suite de Sim Farm avec plein d´idees nouvelles mais je n´ai jamais eu le courage de l´envoyer... Aujourd´hui j´ai bien tort de ne jamais l´avoir envoyé a voir tout ce petit monde qui a tellement aimé ce jeu tres interessant.
Voila comment elle était :
Je me suis permis de vous écrire afin de donner quelques suggestions à propos d’un jeu fascinant que je possède voilà maintenant quelques années et qui me passionne et me chagrine en même temps.
En effet, après de longues heures de chaleureuses parties de Simfarm, j’en ai conclu qu’il manquait sans doute quelques détails qui auraient pu faire de ce jeu un chef d’œuvre. En tout cas, il l’aurait pour ma part car il s’agit du genre de jeux vidéos que j’adore le plus : les simulations économiques (et chez Maxis vous les faites merveilleusement bien comme SimCity2000 pour ne donner que cette très grande référence.
Il se trouve que je me suis offert Simfarm dans un même pack il y 3-4 ans : SimManager.
Pour être vraiment franc j’ai été assez déçu par SimLife (qui était lui aussi en même temps que Simfarm et SimCity2000 compris dans le pack) par ses graphismes affreusement simples et assez compliqués de comprendre. D’un autre coté, j’ai été agréablement surpris par les 2 autres jeux qui m’ont pris à ma souris et mon 14” pendant des heures et des heures.
Sur cette explication, j’ai bientôt 19 ans et j’entreprends de me lancer dans la programmation informatique dans bien des années. Pour l’instant, je suis un amateur passionné par les micros qui essaye de donner un coup de pouce afin de faire des logiciels pour la vie aux gens.
Assez de bavardages, passons maintenant à mes suggestions de perfectionnement de Simfarm au cas où il vous viendrait à l’idée d’en créer une nouvelle version (Simfarm II/2000) où bien un « upgrade » à ce merveilleux jeu :
1. De nouvelles installations :
• Epouvantails
• Moulins
• Poulaillers, écuries, étables
• Puits (recherche de source puis installation)
• Clôtures en bois, électrifiées ou encore haies séparant les cultures et champs
2. De nouveaux animaux :
• Poules avec leurs œufs que l´on pourrait vendre séparément.
• Oies avec leurs foies gras
• Abeilles des quelles on pourrait en extraire du miel pour le commercialiser
• Lapins
• Chèvres
• Dindes (pour Noël, pour la « ThanksGiving » aux USA)
3. Contrôler la taille du champ cultivée à l´aide de la souris : on ferait glisser la largeur et longueur champ en mesure de la dimension que l´on veut lui donner comme les fenêtres de Windows.
4. Plus cultures :
• Fruits (poires, pêches, abricots, ananas, dattes, figues, mangues, bananes, melons, noix, prune, citons, citrouilles, framboises, pamplemousses, café, chocolat, prunes…)
• Légumes (poireaux, choux, chou-fleur, haricots, haricots verts, ails, épinards, betteraves, artichauts, concombres, cresson, petits pois…)
• Fleurs (œillets, jacinthes, bleuets, glaïeuls, roses, muguet, pensées, perce-neige, tulipes)
• Plantes aromatiques (thym, lavande, menthe, persil…)
5. Plus d´activités autour des cultures et du cheptel
• Raisins : Toutes les étapes de la viticulture
• Animaux : vendre le fumier, le miel, le foie gras, les œufs, le lait des vaches, la laine du mouton tondu, vendre certains animaux aux abattoirs, sélectionner les meilleurs mâles et femelles d’une bonne race pour les faire se reproduire ou encore tout ce qui touche au traitement des animaux pourrait être abordé comme les chevaux qui ont besoin de changer les fers, de se faire peigner pour que l’on soit représenté à la foire de la ville…
• Farine (blé moulu dans le moulin)
• Ouvrir boutique en ville avec nos produits
• Commerce extérieur
6. Amélioration sur le point de vue technique
• Champ de vision agrandi
• Ville plus détaillée avec plus d´interactivité avec le monde extérieur
• Monde beaucoup plus grand, plus étendu
• Cela pourrait être aussi comme dans SimCity2000 où l’on peut choisir son époque de départ comme au XVème, XXème ou bien XXIIème siècles avec les outils de l’époque comme les râteaux, les gens qui faisaient tout à la main et puis qui soudainement venaient à paraître (grâce à des journaux pour paysans) en 1826 la moissonneuse, en 1840 les engrais chimiques…et d’autres inventions futuristes comme le contrôle à distance et électronique des machines, cultures biologiques…
Et puis voilá... j´arrete de vous embeter, j´espere que quelqu´un l´aura lu jusqu´a la fin : ) Mieux encore quelqu´un de chez Maxis et qui veuille faire plaisir a de nombreux fans, comme moi!
Victor