messieur le principe est simple
chakun d´entre vous est général d´un corps d´armée(60000hommes dont 15000 cavaliers max)
et vous vous massacrer mutuellement
voici les différentes nations jouables
FRANCAIS:d´excellent fantassins, et des hommes courageux pret a mourir pour leur patrie
_unité unik: chasseur(fantassins léger), chasseur a cheval(ékivalen montée)
ANGLAIS:De piètres cavaliers mais leur empire coloniale leur permet de reruter de solides fantassins, endurants et forts, ils st de plus d´un sang froid a couper le souffle
_unités unik: highlander ( fantassins léger efficace au corps a corps mai aussi bon tireur, efficace en tirailleur)
PRUSSIENS: d´une organisation remarkable, la grande nation guerriere d´europe vous offre des soldats entrainé, cavaliers comme fantassins, endurcis a manger peu et dc capable de tenir longtemps une campagne
_unités unikes: uhlans(hussards prussiens)
AUTRICHIENS: on peut dire kils ont une excellente cavalerie nottament lourde ac des cuirrasier devoués et bien entrainés, leur fantassins st eux par contre legerement cokets, bien kes les hongrois ou les croates soient de redoutables guerriers. leur hussard st aussi excellents
_unités unik: pandours ( fantassins léger), croates(cavalier léger, un des meilleur d´europe)
RUSSES: de solides gaillards, imposants fisikement et assez courageux, bien ke mankan d´initiative sans leurs officiers
_unités unik: cosak ( le redoutable cavaliers des steppes le meillleur cavalier léger d´europe)
VOILA on a fait le tour des nations les regles de guerre mtnt
chak joueur peut prendre la nation kil désire(il peut y avoir 2 francais 3 autrichiens etc.....)
il dispose alors d´une région de france ( pour simplifier géographikement) il peut alor décider de partir en guerre contre bon lui semblera ac son corps d´armée
REGLES DE GUERRES
lorskon declare la guerre on doit déclarer ou est son corps d´armée et kel est son objectif d´arrivé uen fois ke les deux armées st en face la bataille peut commencer
REGLES DE BATAILLES
un arbitre est d´abor nécessaire pour chak bataille. ce dernier donne un plan du champ de bataille ( ex: vastye plaine ac kelk collines dominantes ou deux grands plateaux difficiles d´acces....)
apre cela les joueurs donnent leur dispo d´armée
le jeu se fait en tour par tour. l´attakan commence le 1er et on fixe un plafond de pertes
on doit faire UNE SEULE action/tour on ne peut pas faire deux charges par exemple apre son action le joueur donne son bilan des pertes en essayant d´etre aussi raisonable ke possible si un désacor survient c a l´arbitre de trancher
voila je pense ke jai donné ttes les regles alor messieurs avos canons.....