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Sujet : Tout sur les CODES et les MODS

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feonix feonix
MP
Niveau 10
20 septembre 2008 à 11:45:49

/!\ ATTENTION : Ce topic est un copier-coller intégrale du topic de Darth333 que vous pouvez retrouver ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9427-1197404-1-0-1-0-0.htm

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SUJETS COUVERTS:

1. Comment faire les codes
2. Une alternative aux codes: KSE
3. Installer les mods
4. Je veux des mods
5. Les dialogues des mods que j´ai télééchargés n´apparaissent pas
6. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?

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1. Comment faire les codes:
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AVANT D´ESSAYER QUOI QUE CE SOIT SACHEZ:

a. Ne pas utiliser le code d´invincibilité: vous ne pourrez pas terminer le jeu et ce code ne s´enlève pas en le retapant. Si vous avez gaffé, il faudra KSE pour réparer - voir plus bas- ou bien encore insérer un script dans le jeu ( pas dans ce post car ça requiert des connaissances de modding - c´est facile mais très long à expliquer. )

b. si vous utiliser le code " warp" pour vous transporter d´un endroit à l´autre du jeu, vous risquez de tout bousiller. Lorsque vous parlez à certains personnages ou faites certaines actions, le jeu fixe des variables. Plus tard dans le jeu, il y a des scripts qui vérifient ces variables afin de déclencher certains événements. Si le jeu ne trouve pas la variable qu´il cherche, alors rien ne se produit et vous ne pouvez pas continuer. Alors, n´utilisez surtout pas ce code à moins que vous ne soyez familiers avec l´utilisation de variables globales et sachiez comment les rechercher.

Bon maintenant, comment ACTIVER LES CODES:
Si vous avez utilisé les cheats dans Kotor 1 c´est pareil sauf que la console est invisible, ce qui fait que vous ne verrez jamais ce signe: > en haut à gauche de l´écran ni ne verrez les codes que vous entrerez alors s´assurer de ne pas faire de " fôtes".

Aller au fichier intitulé " swkotor2.ini" dans le dossier SWKotor2, normalement situé dans C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2 . Faire une copie de sauvegarde de ce fichier au cas ou et puis ouvrir ce fichier avec le Bloc-Notes, puis aller sous [Game Options] et ajouter la ligne suivante ( s´assurer de bien mettre les majuscules au bon endroit) :

EnableCheats=1
EnableConsole=1 ( pas nécéssaire pour la version Américaine du jeu)

Ensuite dans le jeu pour l´activer, faire la combinaison de touches habituellement utilisée pour faire la tilde: ~ ( lorques mes options clavier américain sont activées, j´appuie sur la touche completement en haut à gauche ´ losque ce sont les options " Canadien bilingue " j´apuie sur Alt + ] + espace. Ça varie selon les paramètres de langue et pas seulement sur le fait que vous ayez un clavier qwerty ou azerty.

finalement si vous cherchez une liste d´items du jeu, vous trouverez une liste complète sur ce site avec les descriptions et les statistiques ici:

En anglais: http://www.starwarsknights.com/itemstsl.php

En Espagnol: http://www.clandlan.net/download.php?file=kotormods_darth333/clan_objetos.zip

( si quelqu´un m´envoie son fichier . tlk français, je peux extraire les définitions et les statistiques en français - eh non, on n´a pas tapé tout cela: tout a été extrait automatiquement des fichiers du jeu et mis en page en quelques minutes à l´aide de scripts)

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2. Une alternative aux codes: KSE
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KSE, qu´est ce que c´est? C´est un petit programme qui permet d´éditer ses parties sauvegardées et de faire tout ce qu´on peut faire avec les codes ( sauf le code warp) et encore bien plus qu´avec les codes sans avoir à activer ces derniers.

On peut télécharger la dernière version de KSE ( qui supporte désormais Kotor 1 et Kotor 2) sur ce site: http://www.starwarsknights.com/tools.php ( un site que j´administre)

Avec KSE vous pouvex, entres autres modifier pour tous les membres de votre équipe les:
- statistiques
- attributs
- talents
- pouvoirs de la force
- l´influence
- l´alignement
- la classe
- l´inventaire
- l´apparence ( environ 500 choix - note les Rancors et les Gizka ne peuvent tenir de Sabre Laser et si vous prenez l´apparence de Darth Nihilus vous deverz tenir un sabre simple car le modèle est incomplet et ses mouvements sont étranges avec un sable double: il flottera au lieu de marcher )
- vous pouvez aussi changer de sexe, éliminer le code d´invincibilité, de changer les variables globales, de voix, et bien plus.

Attention: pour que les changements prennent effet, il faut appuyer sur " Apply" et puis sauvegarder en appuyant sur
" Commit changes".

Note concernant les changements d´apparence: certains perso de Kotor 1 comme Mission et Juhani se retrouvent dans la liste des apparrences de Kotor 2. Ceci est du au fait que les développeurs ont laissé certains fichiers pour ces persos. Cependant, si vous les mettez dans le jeux, le jeux va crasher car les modèles, eux , ont été supprimés du jeu. Si cela se produit, simplement rééditer sa partie avec KSE et choisir une autre apparence.

exemples de captures d´écran avec KSE:
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse_force.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/kse_app.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v144/Darth333/min1hp.jpg

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Pour les variables, et bien si vous jouez là dedans, sachez ce que vous faites ( pas pour les débutants): ne me demandez surtout pas de vous aider avec ça, je n´en ai pas le temps. Le " global variable comparison tool" peut également vous être utile: http://www.pcgamemods.com/5274/

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3. Installer les mods:
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Contrairement à Kotor 1, Kotor 2 ne contient pas de dossier override. Il suffit d´en créer un: aller sans votre dossier SWKotor2, normalement situé dans C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2 et simplement créer un nouveau dossier que vous nommez Override

Installation:

Normalement, les mods viennent compressés dans des fichiers . zip ou . rar ( en passant Winrar est 100 fois mieux que winzip - il permet de dézipper également les fichiers . zip - et on peut le télécharger gratuitement ici: http://www.rarlab.com/rar/wrar330.exe ) .

Règle générale: 95 % du temps, il n´y a qu´a extraire les fichiers dans le dossier Override ( situe dans SWKotor2). Bien s´assurer que les fichiers soient placés directement dans le dossier override et non dans un sous dossier ( Kotor 2 peut lire les sous dossiers mais c´est la meilleure façon de créer des conflits qui prendront des heures à solutionner - à moins que vous ne sachiez ce que vous faisez et sachiez placer les priorités au bon endroit, ne faites pas de sous dossiers et placer les mods directement dans le dossier override).

Il y a quelques exceptions à la règle générale et certains fichiers ne vont pas dans le dossier override:

1. fichiers se terminant par une extension . mod --> mettre dans le dossier MODULES ( ce sont de nouvelles aires ou des aires de remplacement) - À moins que l´auteur les ait insérées directement dans l´histoire, on y accède avec le code " warp nom_du_module" ( sans les guillemets). Par example, si le fichier mod s´appelle blabla.mod alors on utilisera le code warp babla à moins que l´auteur ne précise la façon d´y accéder.

Et ici il n´y a pas de danger de bousiller le jeu avec le code warp à moins que l´auteur nàait réutilisé des variables globales du jeu.

2. fichiers se terminant par _loc.mod : ce sont des fichiers de synchronisation vocale et ils vont dans le dossier lips

3. fichiers de son . wav ou . mp3 --> dans un des dossiers son ( il y en a 3: streamwaves, streamsounds et streammusic) . Il faut suivre tres precisement les indication de l´auteur car il y a des sous dossiers et ca varie. Il est aussi possible que certains fichiers son aillent dans override: ce sont les sons pour les sabres lasers, les blasters, etc. ( Ces sons sont incorporés dans les BIFs du jeu alors on les mets dans override)

4. Si jamais il y a un fichier . bik, c´est une cinematique et ca ira dans movies mais aucun mod n´utilise ca jusqu´a present.

5. le fichier dialog.TLK : c´est le fichier texte du jeu et il va dans le dossier SWKotor - ATTENTION: si vous installez un fichier . TLK dans une autre langue, tout le texte de votre jeu apparaîtra désormais dans cette langue. Toujours faire une copie de sauvegarde du fichier . tlk original ( personellement, je le renomme dialog1.TLK et j´installe le mod

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4. Je veux des mods:
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Si vous voulez tout savoir sur les mods, allez sur ce site ( en anglais mais c´est le meilleur): http://www.lucasforums.com/forumdisplay.php?s=&forumid=324

En Espagnol: http://www.clandlan.net/foros/index.php?act=idx section Kototr modding: http://www.clandlan.net/ft/foros/index.php?showforum=57

Pour se procurer des mods deux sites essentiels:

http://www.lucasforums.com/showthread.php?s=&threadid=143413

http://pcgamemods.com/

On postera également les meilleurs mods de Kotor 2 sur ce site au fur et à mesure qu´il y aura des choses un peu plus importantes: http://www.starwarsknights.com/mod_week.php

Si le site de PCgamemods ne fonctionne pas, c´est que vous avez du spyware dans votre ordinateur.

Installez ad-aware: http://www.lavasoftusa.com/ et faire un scan.

L´autre programme anti-spyware que j´utilise est spybot ( il trouve des chose que ad-aware ne trouve pas et vice versa)

Finalement, si ça ne fonctionne toujours pas, changez de navigateur. Internet Explorer est le royaume des virus et du spyware. Firefox solutionne bien des problèmes: http://www.mozilla.org/products/firefox/ ( Ils l´ont en français et c´est gratuit.)

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5. Les dialogues des mods que j´ai télééchargés n´apparaissent pas
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Si les mods que vous téléchargez on été fait dans une autres langue comportent des dialogues , les dialogues ( y compris les dialogues avec des ordinateurs et autres objets) n,apparaîtront pas. ( Pour savoir si un mod comporte un dialogue, c´est très simple: il suffit de vérifier s´il comporte un fichier avec une extension . dlg).

Pour changer la langue de base des fichiers . dlg , il suffit de télécharger un tout nouvel outil: le " Language Converter for Custom Dialogs" ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php de sélectionner la langue et de choisir le fichier . dlg qu´on veut modifier. Ceci ne traduira pas le mod mais vous verrrez les mots et pas seulement un écran noir.

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4. Vous vous retrouvez avec un Rancor vêtu comme Bastila et la tête d´Obi-Wan?
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Certains mods sont incompatibles les uns avec les autres. Le plus souvent , ce sont des incompatbilités de fichiers.2da - vérifier si le nouveau mod contient des fichiers qui sont déja dans votre dossier Override. Si c´est le cas, il y incompatibilité. Soit vous faites les modifs qui s´imposent ou soit vous renoncez à un des deux mods.

Il y a un outil qu permet de détecter les incompatibilités entre des mods et de désactiver et réactiver des mods: le Kotor Mod Manager: http://www.starwarsknights.com/tools.php

Oracle Oracle
MP
Niveau 7
21 juillet 2010 à 01:13:56
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