La plupart des mods sont prêts à l´emploi. Les exceptions sont:
- Si tu as le jeu français et que le mod a été fait en anglais ou ds une autre langue et comporte des nouveaux dialogues et de nouvelles descriptions et noms d´objets, tu devras convertir les fichiers *uti et *.dlg pour que le texte s´affiche à l´écran.
On peut les convertir avec le "Language Converter for Custom Dialogs and Item Descriptions 0.3" qu´on peut télécharger ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php#mctl
On peut soit les convertir un par un ou bien à l´aide de ce batch fait par DarthAya ( http://ayatus.free.fr/kotor2/Conversion.zip ) on peut les convertir tous d´un coup.
- l´autre exception ce sont les incompatibilités: certains mods utilisent les mêmes fichiers (souvent des fichiers .2da et il faut alors les combiner pour pouvoir les utiliser en même temps).