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THE MOD POUR KOTOR 2 à lire d'urgence !!

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
09 mai 2005 à 22:24:28

ah oui et j´arrive pas non plus à installer ceux de geocities le site de Darth 333

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
09 mai 2005 à 23:15:29

je te renvois sur le sujet de Darth333 => https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9427-1197404-1-0-76-0-0.htm, à lire en entier!
Trés long, mais relativement exhaustif.

dark_jerome
dark_jerome
Niveau 10
10 mai 2005 à 11:23:30

:up:

Darth333
Darth333
Niveau 9
10 mai 2005 à 21:32:20

Merci DarthAya...mais mauvaise adresse

le topic est ici: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9427-1197404-1-0-1-0-0.htm

hubert234: ils vont insérer dans le jeu du matérial qui a ét coupé de la version finale par Obsidian mais qui est resté dans le fichiers du jeu. Il y en avait eu aussi pour Kotor 1 mais il était moins en évidence.

Voici quelques exemples:
- Bastila sur Korriban: http://pcgamemods.com/5374/
- Deadeye Duncan sur Manaan: http://pcgamemods.com/5410/ ( ou sur mon site web: http://www.geocities.com/d333mods/ )
- Fin alternative ( fille - coté obscur): http://pcgamemods.com/5326/ ( fin ou tu meurs sur la forge stellaire avec Carth)

Tout ce matérial etait existant mais a été retranché du jeu. Il y en avait d´autre ( un troisième niveau de la base Vulkar mais il n´ pas été reconstitué. Je l´ai utilisé dans un mod que j´ai fait pour la fête d´un copain: http://pcgamemods.com/10110/

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
10 mai 2005 à 22:30:47

Ok merci

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
10 mai 2005 à 22:41:25

Darth333 les mods que tu cite pour kotor 1, il suffit juste de les extraire dans le fichier override de kotor pour qu´ils s´appliquent c´est ca ?

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
11 mai 2005 à 01:19:57

Oups, désolé pour le lien erroné.
Pour la plupart des mods, il suffit juste de les extraire dans le dossier Override, sauf si ils contiennent un dossier Modules ou autres.Tu dois installer les fichiers dans leur dossier respectif.

Darth333
Darth333
Niveau 9
11 mai 2005 à 01:37:32

pour tous les details sur l´installation, voir mon topic " tout sur les codes et les mods" ( le lien est poste 4 posts au-dessus)

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
11 mai 2005 à 13:18:15

super ca marche merci beaucoup

dark_jerome
dark_jerome
Niveau 10
12 mai 2005 à 13:51:04

:up:

Smylius
Smylius
Niveau 2
13 mai 2005 à 18:51:07

qq1 c combien ya de planete a visiter et si kand on a tué dark traya le jeu est déja fini!?merci

animowish
animowish
Niveau 4
13 mai 2005 à 23:26:00

coucou Darth333 tu pourrais me dire si les mods que tu as mis est ce qu´il marche sur la version française du jeu?

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
13 mai 2005 à 23:28:30

oui quand tu a tué Traya c´est la fin du jeu

Darth333
Darth333
Niveau 9
14 mai 2005 à 02:17:18

@ animowish:

Bastila sur Korriban ( amene Carth avec Bastila pour avoir + de dialogues) et Deadeye Duncan fonctionnent a coup sur dans toutes les langues: il n´y a aucun dialogue ajoute, juste un petit code. Tou les fichier etaient deja la, il fallait juste activer.

Pour ce qui est de la fin alternative, je crois que c´est pareil: les dialogues sont dans le jeu original mais je n´ai pas verifie chaque ligne.

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
14 mai 2005 à 10:22:58

Darth333 est ce qu´on a des précisions sur la da te de sortie du mod qui complètera la quete des HK-50? Est ce que ce mod va rajouter une planète ?

animowish
animowish
Niveau 4
14 mai 2005 à 10:35:51

merci pour ta réponse Darth333 :-) , j´ai encore une petite questions si ça te dérange pas pour le 1 tu as dit qu´il y avait d´autre qui existait dans le jeu mais qu´on a pas utiliser tu pourrais me dire lesquel merci bien :-)

aexiur
aexiur
Niveau 2
14 mai 2005 à 11:19:28

est-ce que le mode de l´usine hk est fini?

Darth333
Darth333
Niveau 9
14 mai 2005 à 16:33:35

@ animowish: il y a un troisieme niveau a la base vulkar. Il est accessible en faisant le code warp tar_m10ab . Sinon tu as mon mod d´anniversaire qui comprte plusieurs aires incluant celle la mais il est en anglais et comme plusieurs fichiers sont incorpores dans des fichiers.mod, le convertissuer de langue ( http://www.starwarsknights.com/tools.php) ne sera pas tres utile.

Nikholas, aexiur : non le mod n´est pas fini. Quand il y du nouveau, c´est poste ici: http://www.lucasforums.com/showthread.php?s=&goto=lastpost&threadid=147174

Je ne travaille pas sur ce mod ni sur aucuin autre d´ailleurs, je n´ai plus le temps ni l´interet. Ca fait 3 mois que j´ai pas ouvert le jeu.

animowish
animowish
Niveau 4
14 mai 2005 à 17:16:40

merci pour ta réponse Darth333 :-)

dark_jerome
dark_jerome
Niveau 10
17 mai 2005 à 09:17:00

:up:

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