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THE MOD POUR KOTOR 2 à lire d'urgence !!

t_simons
t_simons
Niveau 10
20 avril 2005 à 11:18:37

je supposes que pour profiter de ce mod il faut recommencer une nouvelle partie :(

sebxcore
sebxcore
Niveau 6
20 avril 2005 à 17:15:48

Bah pour certaine quête oui genre les criminels sur telos bah d´office qu´il faut recommencé sauf si tu as une sauvegarde un peu avant mais sinon l´usine de hk50 c´est vers la fin donc si tu es au milieu c´est encore bon j´ai pas encore testé .

Pour patzman=> dis moi si ça marche et comment l´installer merci d´avance vivement que le mod soit complet ! !!!

Sagittaire
Sagittaire
Niveau 1
20 avril 2005 à 20:26:26
    1. ###############################################
    2. #########

LucasArts, une division de Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
STAR WARS(TM) KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC(TM) II -
THE SITH LORDS(TM)
Version 1.0b

30 mars 2005

    1. ###############################################
    2. #########

Nous vous remercions d´avoir téléchargé cette mise à jour de
STAR WARS(TM) KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC(TM) II - THE SITH
LORDS(TM)

Ce patch apporte les améliorations suivantes :

-------------------------
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
-------------------------

  • Ajout de voix d´Opo Chano quand le joueur affirme pouvoir

réparer seul le droïde de protocole sur Télos ( côté Obscur)

  • Prise en charge du chipset Intel i915

-----------
CORRECTIONS
-----------

  • Blocage survenant au début du dialogue déclenché après

l´entrée dans le Harbinger

  • Blocage lors de la transition entre B-4D4 et le personnage

principal, après la quête de la Czerka sur Télos ( côté
Lumineux)

  • Problème d´affichage avec les PNJ dans le journal du chef

d´équipe sur Péragus

  • Problème de géométrie à l´intérieur du Jekk Jekk Tarr sur

Nar Shaddaa

  • Problème avec les cartes ATI Radeon qui n´inscrivaient pas

correctement les informations dans le fichier swinfo.txt.

  • Atton invisible dans la cage de Force à l´académie de

Télos

  • Problème de résultat avec les courses de fonceurs. Les

joueurs peuvent maintenant gagner des courses après avoir
abandonné.

  • Problème d´affichage d´un fonceur qui restait bloqué en l´air

dans le mini-jeu de la course de fonceurs

  • Blocage après le retour à bord de l´Ebon Hawk sur Nar Shaddaa
  • Problème d´incohérence sous-titre/doublage d´une réplique de

Kreia sur Malachor

  • Problème de script avec la quête de Batano sur Télos ( côté

Lumineux)

  • Problème de script lors d´une conversation avec un Dévaronien

sur Télos

  • Mise à jour d´une entrée du journal " Un pouvoir caché" sur

Korriban

  • Mise à jour d´une entrée du journal " Sabotage de carburant"

lors de la mission bonus sur Télos

  • Le corps de maître Vash présente maintenant un sabre laser si

vous brandissiez cette arme au moment où vous l´avez tué sur
Korriban ( côté Obscur)

  • Les tourelles de Khoonda disparaissent quand vous les avez

détruites sur Dantooine ( côté Obscur)

  • Les répliques des membres du groupe sont répétées moins

souvent lors de l´ouverture des portes et des contenants.

----------------
PROBLÈMES CONNUS
----------------

  • Si votre ordinateur se fige lors de l´installation du patch sous Windows

98 ou Windows ME, vous devez impérativement redémarrer votre ordinateur
avant de relancer l´installation du patch.

le patch officiel c´est ça . .. lol

    1. ###############################################
    2. #########

© 2004-2005 LucasArts, une division de
Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
P.O. Box 10307
San Rafael, CA 94912

    1. ###############################################
    2. #########
hubert234
hubert234
Niveau 10
20 avril 2005 à 20:42:00

hum..... là dedans j´avais qu´1 seul bug, c´est avec les fonceurs. quand on abandonne 1 fois eh bien après on peut plus gagner. Sinon ce patch est bienvenu, et le mod encore +

Patzman
Patzman
Niveau 6
20 avril 2005 à 23:42:52

Pour le mod, j´ai pas eu besoin de recommencer, par contre il ne faut pas avoir mis le pied dans la zone ou doivent se trouver les 2 criminels.
J´avais eu de la chance je marche toujours sur 2 sauvegarde, un dans le spatioport et un autre sur la zone du premier crash, et pour en profiter il fallais reprendre celle qui était avant, dans le spatioport avant de prendre la navette.

Patzman
Patzman
Niveau 6
20 avril 2005 à 23:45:42

Par contre le mod de l´usine HK, c´est juste des fichiers sources de la version Xbox, donc ca ne marchera pas encore.

Pour les autres mods, tu peux placer les fichiers dans le répertoire " override" ( sauf les fichiers qui se trouvent dans des répertoires sources, bien sur)

Patzman
Patzman
Niveau 6
20 avril 2005 à 23:54:16

" 3C-FD´s XBox Dialogue Unlocked by Razorfish"
Ajoute des dialogue d´insulter contre le droid 3C-FD au tout début.
( Pas testé - Risque de dialogue en anglais)

" Escaped Criminals Quest Fix by Razorfish"
Quete buggé qui marche concernant les criminels en fuite
( Testé OK)

" Fuel For Telos Quest Fix by Razorfish"
Quete infinissable de la quete du carburant de Telos.
( pas testé)

" Nihilus-Visas In-Game Cutscene Tweak by Razorfish"
la version en 3d de la scene Nihilous-Visas du début
( pas testé)

" Rebalance by Aurora"
Un mod qui permet de trouver des sorts qui ont été supprimé concernant certaines classes.
( pas testé et non installé)

" Visas Teaches Force Sight Fix by Razorfish"
C´est un pan de dialogue qui s´ajoute pour apprendre un nouveau pouvoir avec Visas
( pas testé)

Patzman
Patzman
Niveau 6
22 avril 2005 à 09:32:55

Up
" Visas Teaches Force Sight Fix by Razorfish"
Quand on la relance une seconde fois, quand la premiere fois c´était un echec.
( Testé OK) Et de 2 qui marchent

Patzman
Patzman
Niveau 6
22 avril 2005 à 09:34:16

Nouveau fix
" Telos Academy Imprisonment Cutscene Fix"

Patzman
Patzman
Niveau 6
22 avril 2005 à 09:40:08

Gaffe pour le dernier fix, il ne marche qu´avec la version 1.a du patch. pour ceux qui ont installé le dernier patch
télécharchez celui-ci
" Telos Academy Imprisonment Cutscene Fix"
http://home.arcor.de/eriktheviking/kotor/003TEL_bugs.zip

Elahir
Elahir
Niveau 4
22 avril 2005 à 14:46:06

Je ne peux pas telecharger le patch chez moi car je n´ai pas internet. Si je télécharge tt les fichiers du lien de la premiere page ca sufffira? ou alors ya t-il 1 lien pour dl le patch ( pas par l´autopatcheur de kotor2 quoi).

Patzman
Patzman
Niveau 6
22 avril 2005 à 19:32:38

A part ici où le patch est en US ( keskifoutent, ca fait 1 semaine)
http://support.lucasarts.com/patches/kotor2.htm
Tu es obligé de l´autopatcher.

sebxcore
sebxcore
Niveau 6
25 avril 2005 à 10:50:46

up up up

dark_jerome
dark_jerome
Niveau 10
27 avril 2005 à 13:57:46

:up:

Sltl_
Sltl_
Niveau 2
27 avril 2005 à 15:21:56

bon alors petit resumé :

usine hk :

elle provient directement de la version xbox et elle est Quazyment terminé ( d´origine ) il mank :

- warpeur entre base militaire --w> sous lvl
- sous lvl --w> usine hk
- probleme avec l´ouverture des portes blindés pour accedez a l´usine hk ( il faut eteindre un reacteur pour provoqué une chute de tension et debloquez les portes mais ca ne fonctionne pas )
- probleme avec certain ordi qui non pas danimation ( genre on provoque une surcharge chez les hk50 mais ya pas de conduite dou la surcharge devrai provenir lol )
- la fin de la quete car dapres les voix ( renomé les fichier . wav des dossier 298 et 299 dans streamvoice ) on debute avec seulement hk47 puis apres vien nous rejoindre notre equipe mais ca ny pas
- probleme de caméra parfois
- certaines cutscene et le retrait des mess des programmeurs

pour la planete droide :

normalement vash n´est pas rencontré sur korriban car c´est pas elle qui est enprisonné mais un de ses amis ( et il ai vivant ) et il vous dit que elle est sur la planete des droides ( enfin a ce que jai compris des sons )

- saché que c´est vraiment loin detre terminé car :

- presque aucun warp entre les zones
- niveaux incomplet
- probleme avec des champ de force indesactivable ( car les ordis ne sont pas fonctionnelles)

voila si yen a qui veulent y accedé ( a leur risque et peril ) sur pc il faut dl les modules dispo sur le site donné avant les placés dans le dossier modules et utilisé le cheat du warp

ps : evidament faite une copie de votre save

bonne decouverte a tous :)

Nikholas
Nikholas
Niveau 4
27 avril 2005 à 16:41:35

QQun pourrait me dire quand la version du mod définitive sera téléchargeable et ou la télécharger ?
merci d´avance

Darth333
Darth333
Niveau 9
27 avril 2005 à 17:22:09

" voila si yen a qui veulent y accedé ( a leur risque et peril ) sur pc il faut dl les modules dispo sur le site donné avant les placés dans le dossier modules et utilisé le cheat du warp "

Il n´y a aucun risque a faire ça: en fait tous les modèles pour ces aires étaient déja dans la version PC, en gros, tout ce qu´il a fallu extraire de la xbox c´étaient les fichiers qui disent au jeu comment placer ces éléments ( fichiers . are, . ifo et . git) qui sont identiques sur xbox et PC.

Pour ceux qui se butent a des portes fermées dnas ces aires, vous pouvez les ouvrir avec un bouclier qui s´appelle " Whereami armband" que j´ai fait et qui permet d´ouvrir n´importe quelle porte du jeu, verrrouilées ou non: http://www.starwarsknights.com/tools.php

Sltl_
Sltl_
Niveau 2
27 avril 2005 à 18:51:43

dapres ce que jai entendu la commande warp est dangereuse car elle peu corrompre certaine entré et donc bloqué irrémediablement la save ( toute facon qui n´a pas de copie de save hein ? )

Darth333
Darth333
Niveau 9
27 avril 2005 à 19:10:38

La commande warp peut causer des problèmes uniqement dans certaines situations. Elle ne corrompt pas des entrées ni be bloque les saves. Ce que ça peut bousiller, ce sont les variables globales. Lorsque vous parlez à certains personnages ou faites certaines actions, le jeu fixe des variables. Plus tard dans le jeu, il y a des scripts qui vérifient ces variables afin de déclencher certains événements. Si le jeu ne trouve pas la variable qu´il cherche, alors rien ne se produit et tu ne peux pas continuer a faire avancer l´histoire. Je te donne un exemple que j´ai déja posté dans mon topic sur les codes et les mods:

( c´est un exemple fictif et simplifie, je n´ai pas verifie les fichiers du jeu a cet endroit) Disons que tu arrives sur Dxun pour la premiere fois, le jeu fixe la variable Dxun a 1. Ensuite, lorsque tu rencontres les mandaloriens dans le module suivant, le jeu verifie pour pouvoir commencer le dialogue si la variable Dxun est egale a 1. Si elle n´est pas egale a 1, pas de dialogue introductif la rencontre avec Mandalore est bousillee.

Si, au lieu d´arriver sur Dxun en vaisseau tu vas directement de Telos au module des mandaloriens avec le code warp, la variable qui est normalement fixee a 1 lors de ton arrivee en vaisseau ne le sera pas et tu sera bloque.

Bref, les variables sont utilisees comme points de reperes et si le jeu ne retrouve pas les reperes qu´il cherche, tu es foutu.

Cependant, les modules des droides sont inutilisés et il n´y a pas de problème a utiliser le code warp.

Sltl_
Sltl_
Niveau 2
27 avril 2005 à 19:16:06

jai oublié de te dire merci pour le log :)

La vidéo du moment