Est-ce que tu as des connaissances en C++ ? Si oui, je te suggère fortement de commencer par jetter un coup d´oeil au fichier nwscript.nss qui contient les fonction utilisées dans le jeu. ( Avant de tester un script, assures toi que ton item apparaît bien dnas le jeu lorsque tu utilises les cheats. Si l´item n´apparaît pas avec le script, on sait au moins que ce n´est pas ton fichier . uti . )
Un exemple de script très simple qui mettrait l´objet directement dans l´inventaire de ton perso principal serait ( note: les possibilités sont infinies et ceci est l´exmple le + simple que j´ai trouvé):
void main()
{
object oItem=CreateItemOnObject( " item_template_resref", GetFirstPC());
}
evidemmment, tu remplaces item_template_resref par le nom de ton fichier . uti qui doit être le même que ce qui apparaît dand le champ Template_ResRef de ton fichier . uti. Tu mets ça dans ton blocnotes et tu sauvegardes avec une extension . nss
Ensuite il te faudra compiler le script avec le compilateur de Fred ( ou de HazardX) comme indiqué ici: http://lucasforums.com/showthread.php?s=&threadid=143681
et ça te donnera un fichier . ncs. ( Ça a l´air long tout ça mais ça prend que quelques secondes). Note: avant de compiler, le fichier nwscript.nss distribué avec les versions non américaine du jeu contient une erreur à la ligne 5710. Tu peux le corriger manuellement ou télécharger cette version corrigée: http://www.starwarsknights.com/mtools/nwscript.zip ( autrement tu ne pourras pas compiler)
Et puis finalement tu dois décider ou tu places ton script, soit en l´attachant à une conversation, à l´entrée d´un module, ou autre événement.