BenNoSuke: il y a deux mods pour passer Peragus un fait par SuperQuall et l´autre par Meskell. lequel utilises-tu?
S´il y a des fichiers . dlg tu dois les convertir au francais avec " Language Converter for Custom Dialogs and Item" que tu trouves ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php
( ca ne traduit pas les mod mais ca permet de faire fonctionner les mod)
nazyr: oui il y a des codes pour changer d´aire ( les codes warp) mais ne les utilises pas car tu peux tout bousiller. Le jeu utilise des variables pour savoir ou tu es rendu et si tu bouscules ces variables, tu peux te retrouver completement bloque.
Par exemple ( c´est un exemple fictif et simplifie, je n´ai pas verifie les fichiers du jeu a cet endroit), disons que lorsque tu arrives sur Dxun pour la premiere fois, le jeu fixe la variable Dxun a 1. Ensuite, lorsque tu rencontre les mandaloriens dans le module suivant, le jeu verifie pour pouvoir commencer le dialogue si la variable Dxun est egale a 1. Si elle n´est pas egale a 1, pas de dialogue introductif la rencontre avec Mandalore est bousillee.
Si, au lieu d´arriver sur Dxun en vaisseau tu vas directement de Telos au module des mandaloriens, la variable qui est normalement fixee a 1 lors de ton arrivee en vaisseau ne le sera pas et tu sera bloque.
Bref, les variables sont utilisees comme points de reperes et si le jeu ne retrouve pas les reperes qu´il cherche, tu es foutu.