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Liste des sujets

Tout sur les CODES et les MODS

Darth333
Darth333
Niveau 9
12 mars 2005 à 22:57:06

De rien BenNoSuke :)

@all2: quand to dis que ca marche pas, est-ce que tu as un messge d´erreur?

Essaies KSEA: http://www.starwarsknights.com/mtools/kse_326a.zip

( juste sous KSE sur cette page: http://www.starwarsknights.com/tools.php - voir la ligne en petit caracteres)

BenNoSuke
BenNoSuke
Niveau 3
13 mars 2005 à 00:10:42

jarrive pa afiaure marcher le modpour passer peragus

de laide :svp: ( et c la ke super Darth333 arrive et me sauve de ma debilité informatique)

:merci:

nazyr
nazyr
Niveau 3
13 mars 2005 à 00:12:13

moi je dis c´est pas bien d´utillisé les codes dis moi darth esque on peut avancé dans le jeu comme si on passait un level dans un vieu jeux avec les code ?

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
13 mars 2005 à 00:13:07

Eh c´est là qu´au moment où tu le vois arriver il se pète une jambe et doit rester à l´hosto, et c´est :mort: pour le mod ! ^^

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
13 mars 2005 à 00:14:29

Il a parlé de mod et les mods c´est bien pour enrichir le jeu et le rendre plus dur !

Darth333
Darth333
Niveau 9
13 mars 2005 à 00:33:30

BenNoSuke: il y a deux mods pour passer Peragus un fait par SuperQuall et l´autre par Meskell. lequel utilises-tu?

S´il y a des fichiers . dlg tu dois les convertir au francais avec " Language Converter for Custom Dialogs and Item" que tu trouves ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php
( ca ne traduit pas les mod mais ca permet de faire fonctionner les mod)

nazyr: oui il y a des codes pour changer d´aire ( les codes warp) mais ne les utilises pas car tu peux tout bousiller. Le jeu utilise des variables pour savoir ou tu es rendu et si tu bouscules ces variables, tu peux te retrouver completement bloque.

Par exemple ( c´est un exemple fictif et simplifie, je n´ai pas verifie les fichiers du jeu a cet endroit), disons que lorsque tu arrives sur Dxun pour la premiere fois, le jeu fixe la variable Dxun a 1. Ensuite, lorsque tu rencontre les mandaloriens dans le module suivant, le jeu verifie pour pouvoir commencer le dialogue si la variable Dxun est egale a 1. Si elle n´est pas egale a 1, pas de dialogue introductif la rencontre avec Mandalore est bousillee.

Si, au lieu d´arriver sur Dxun en vaisseau tu vas directement de Telos au module des mandaloriens, la variable qui est normalement fixee a 1 lors de ton arrivee en vaisseau ne le sera pas et tu sera bloque.

Bref, les variables sont utilisees comme points de reperes et si le jeu ne retrouve pas les reperes qu´il cherche, tu es foutu.

Artemis_
Artemis_
Niveau 10
13 mars 2005 à 00:36:46

Merci Darth ^^

BenNoSuke
BenNoSuke
Niveau 3
13 mars 2005 à 01:02:56

jutilise celui de meskell et mem avec le dlg modif en Fr ca marche pa?

Filou_oner
Filou_oner
Niveau 2
13 mars 2005 à 04:50:40

Re bonjour...
Jai encore un probleme...

J ai installe ton mod pour l EbonHawk: ev_ebonhawk_smugglers_compartment_mod_1.2. J ai tout dezippé ( ou deraré...) dans Override ( y a une repertoir Source et un second repertoire Override et des fichiers) mais quand je rentre dans l ebonHawk, je trouve le labo, la caisse dans la piece pres du cockpit ( qui ne contient pas de clé mais quelques objets ( prog d intrussions, prod chimiques, etc)) et je ne vois pas la cache dans la piece ou est le droide ( non reactivé)...

Je me demande ou j ai foiré...

Darth333
Darth333
Niveau 9
13 mars 2005 à 06:01:39

@BenNoSuke: essaies le mod de SuperSquall: http://pyrology.tuxable.com/kotor/index.phtml

et assures-toi de convertir les fichier . dlg pour qu<ils fonctionnent avec la version francaise avec le Language Converter for Custom Dialogs and Item : http://www.starwarsknights.com/tools.php

@Filou_oner: il y a plusieurs mods pour l´ebon Hawk. SVP me donner le nom de l´auteur + le lien.

Filou_oner
Filou_oner
Niveau 2
13 mars 2005 à 06:37:39

ok... Désolé de ce manque d information :snif:

Le liens: http://pcgamemods.com/10694/
L auteur: envida

Voila... et encore merci d essayer de m aider :hap:

T es matinal toi...

Filou_oner
Filou_oner
Niveau 2
13 mars 2005 à 06:49:37

Petit rajout:

Je sais que tu ne joue pas avec les variables du jeu, mais voici quand meme une petite question:

Peux tu m aider a trouver le moyen de re parler a atton de sa maniere de se battre ( combat echani) ?

J ai un peu regardé les diferentes variable du jeu, essaye une variable: Cut_atton_maid_fight ( il etait a 1 je l ai mis a 0) mais ca n as rien changé. C´est celle qui me paraissait le moins illogique.

Je ne sais meme pas si c est dans les valeurs bolleenes ou pas... Donc, si tu connais le moyen dde changer ca, je suis tout ouie... Sinon, peut etre auras tu un site specialisé dans les variable du jeu a me conseiler.

Merci...

Filou_oner
Filou_oner
Niveau 2
13 mars 2005 à 06:51:52

:spoiler: moi :spoiler:

Desolé... J ai relu le premier post....

Filou_oner
Filou_oner
Niveau 2
13 mars 2005 à 07:36:19

non je flood pas... promis. C´est juste que y a pas d edit sur ce forum...

J ai encore une question: j ai installé un mod pour passer rapidement le premier level ( http://pcgamemods.com/10853/ Peragus " Quick Ebon Hawk Access" v1.2 par messkell :content: )

Avec ce mod, tu cré une nouvelle partie, et une fois arrivé a l ordi central ( la ou il y a la cage d atton) ca skip en te proposant ton alignement, te donnant de l xp pour ce que tu ne fais pas et d autres trucs...

Le probleme c est que le mod est anglais et que mon fichier tlk est de version francaise. D´ou, je suppose, viens le message d erreure disant qu il n y a pas de texte a afficher.

Aurais tu le fichier dialog.TLK en VO stp? ou ou puis je le trouver???
Merci

gotchastyle
gotchastyle
Niveau 10
13 mars 2005 à 11:31:40

comme te l´a conseillé Darth333, prend plutot le mod de supersquall

il faut aller à la console de securité avant le niveau administratif par contre

The_Super_Sayen
The_Super_Sayen
Niveau 4
13 mars 2005 à 13:22:22

Bonjour, j´ai suivi tout les détails à la letre pour les codes, mais quand je l´entre, ça ne fait rien et les lettre font leurs fonction de raccourci ( exemple : o= raccourci vers option ) et à la fin... Rien ! Si quelqu´un peut m´aider :snif: . .. :snif2: . .. . .. . ..

Darth333
Darth333
Niveau 9
13 mars 2005 à 15:01:07

@Filou_oner : le fichier . tlk anglais ne changera pas tes probl´emes d´affichage. Le probleme se trouve au niveau des nouvelles entrees dans le fichiers . dlg. Qunad on modifie un fichier . dlg on fait des modifications locales et le texte est stocke a mem ce fichier et non dans le fichier . tlk

Tu dois convertir les fichiers . dlg anglais ou autres pour qu´ils fonctionnent avec la version francaise avec le Language Converter for Custom Dialogs and Item : http://www.starwarsknights.com/tools.php

Darth333
Darth333
Niveau 9
13 mars 2005 à 15:04:48

ceci dit, j´ai deja explique tout ca en rapport a la langue des fichiers . dlg dans le premier post alors faites l´effort de lire...

The_Super_Sayen: si tu y arrrives pas, telecharge KSE ( ou KSEA) :c´est mieux que les codes. Le lien est dans le premier post.

BenNoSuke
BenNoSuke
Niveau 3
13 mars 2005 à 15:04:51

o merci a Darth333

kan a toi Flou_oner sui le conseil de Gotchastyle
et de darth333 car pour moi ca marche nikel ! !!

kestion: on pe enlever le mod de passage a peragus apré l´avoir passer ou il fo le laisser?

merci, cordialemen

Darth333
Darth333
Niveau 9
13 mars 2005 à 15:05:57

Tu peux laisser le mod la si tu veux pour ta prochaine partie. Ca change rien.

La vidéo du moment