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Tout sur les CODES et les MODS

E-M-C-J-L-P
E-M-C-J-L-P
Niveau 10
07 mars 2006 à 21:33:55

Je crois que ce sont les fichiers du dossiers override je crois sinon les modders devraient remplacer entièrement les fichiers .mod au lieu de mettre quelques fichiers dans le dossier override.

E-M-C-J-L-P
E-M-C-J-L-P
Niveau 10
07 mars 2006 à 21:34:57

E-M-C-J-L-P Posté le 07 mars 2006 à 21:33:55

Je crois que ce sont les fichiers du dossiers override je crois

:honte:

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
07 mars 2006 à 21:57:43

C´est ce que je suppose aussi.
En ce cas si les fichiers sont uniques dans le jeu cela n´aura aucune incidence négative, en revanche si il en existe de multiple occurence cela peut avoir des effets de bords assez désagréables.

manager301
manager301
Niveau 8
08 mars 2006 à 11:11:05

esqu´il existe une total convertion pour l´epoque de la guerre des clones??(genre les droids chasseur de prime en droids de combat de la federation du commerce)

E-M-C-J-L-P
E-M-C-J-L-P
Niveau 10
08 mars 2006 à 12:15:07

KotOR = knights of the OLD republic
je trouve que ça n´aurait aucun interet de faire ce que tu dis et je ne pense pas que ce soit possible...

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
08 mars 2006 à 12:31:45

Pas à ma connaissance.
Une telle TC nécessiterait probablement autant de temps et de moyens que le développement d´un nouvel opus de kotor.
Le moteur du jeu et les outils disponibles actuellement ne se prêtent guère à ce type de projet (création de nouvelles maps, ajout de nouveaux modèle 3D et d´animations 3D, etc...).

Bobo456
Bobo456
Niveau 5
20 mars 2006 à 22:09:41

Je post ici, mais ça concerne kotor 1 (je ne trouve pas le meme sujet sur le fofo kotor1)
j´ai installé un mod : All-in-one Force powers mod , qui rajoute de nouveau pouvoirs dans kotor 1 (le meme style existe pr kotor 2, mais là j´ai pas eu de problème), tout c´est bien installé, je vois les nouveau pouvoir que je peut sélectionner et ils marchent, mais je ne vois nis leur noms, ni leur description, j´ai convertis mes fichiers .uti et .utc et .dlg avec dlgConvert, mais ça ne change rien (j´ai mis dlgConvert.exe dans mon folder override, et j´ai tapé sous commande : dlgconv -i "*.uti" -t 3, meme chose pr les fichiers .utc et .dlg....

mais ça ne change rien, est ce qu´il faut "convertir" le fichier spells.2da en français aussi ? et si oui avec quel éditeur ??

merci d´avance

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
20 mars 2006 à 23:13:34

Le nom et la description des pouvoirs sont contenues dans le fichier dialog.TLK fourni avec le mod, mais tu ne dois pas installer ce fichier sous peine de te retrouver avec des dialogues en anglais.
Edites les fichiers dialog.TLK du mod et du jeu à l´aide du "KotORTLK v2.3" de tk102 et le fichier spells.2da avec le "Kotor Tool" de Fred Tetra.
Il suffit ensuite de repèrer ces nouveaux pouvoirs dans le fichier spells.2da (exemple: FORCE_POWER_HURRICANE) et les numéros de ligne correspondants dans le fichier dialog.TLK du mod.
Un simple copier/coller de ces lignes vers le fichier dialog.TLK de ton jeu (en respectant leurs emplacements) devrait suffir.
Tu trouveras les outils sus-cités ici: http://www.starwarsknights.com/tools.php

Bobo456
Bobo456
Niveau 5
21 mars 2006 à 21:28:27

Suite de mon problème, je n´arrive toujours pas a voir la dscription et le nom de mes nouveaux pouvoir du mod que j´ai installé : le problème est que dans le fichier spell.2da, il y a 160row (numérotée de 1 à 161, alors que dans mon fichier original dialog.tlk il n´y a rien de la ligne 0 à 110, donc si je recopie les lignes du fichier spell.2da de mon mod, je vais effacer les lignes 110à161, et les remplacer par celle du mod ?? ?

merci d´avance

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
22 mars 2006 à 01:37:33

Non, tu n´y es pas du tout. Ok, je te l´accorde, mes explications sont confuses.

Un dessin valant mieux qu´un grand discours, voici un petit guide au pas à pas.

1- lancer Kotor Tool puis ouvrir le fichier spells.2da du mod.
a: http://img132.imageshack.ack.us/my.php?image=kt16zf.jpg
b: http://img358.imageshack.ack.us/my.php?image=kt29vs.jpg
c: http://img473.imageshack.ack.us/my.php?image=kt39xb.jpg
d: http://img235.imageshack.ack.us/my.php?image=kt45om.jpg
Les nouveaux pouvoirs vont de la ligne 132 à la ligne 161.
e: http://img459.imageshack.ack.us/my.php?image=kt58dk.jpg
Ici, nous voyons deux colonnes, "name" et "spelldesc", qui indiquent respectivement les lignes du nom et de la description du pouvoir dans le fichier dialog.TLK du mod.

Bien, ceci étant vu, passons à l´étape suivante.

2- lancer kotortlk.exe et ouvrir le fichier dialog.TLK du mod.
a: http://img503.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk12op.jpg
b: http://img503.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk23ck.jpg
c: http://img99.imageshack.uck.us/my.php?image=tlk32it.jpg
Cela permet de naviguer plus rapidement dans le fichier.
d: http://img503.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk43oq.jpg
Saisir le numéro de ligne souhaité.
e: http://img503.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk50xt.jpg
Dans cet exemple, nous voyons le nom du pouvoir correspondant à la ligne 132 du fichier spells.2da.

3- lancer une nouvelle occurence de kotortlk.exe et ouvrir le fichier dialog.TLK d´origine.
Ce fichier ne va qu´à la ligne 49264, nous allons donc créer des lignes supplémentaires.
a: http://img481.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk67ic.jpg
b: http://img76.imageshack.uck.us/my.php?image=tlk73gl.jpg
Retour au dialog.TLK du mod
c: http://img113.imageshack.ck.us/my.php?image=tlk80iu.jpg
Copier le contenu
d: http://img46.imageshack.uck.us/my.php?image=tlk91el.jpg
Retour au dialog.TLK d´origine et coller le contenu
e: http://img222.imageshack.k.us/my.php?image=tlk101hn.jpg
Toujours cliquer sur "Apply" avant de créer/modifier une autre ligne

4- Une fois ces manipulations faites, sauvegarder.
a: http://img46.imageshack.uk.us/my.php?image=tlk115az.jpg

Répéter l´étape 3 pour le nom et la description de chaque pouvoir.
Le fichier étant relativement volumineux, il est recommandé de sauvegarder régulièrement.
Je ferais pas ça tous les jours! :gni:

Darth_Anthonn
Darth_Anthonn
Niveau 1
06 avril 2006 à 13:30:34

Je vroudrais savoir comment on fait pour avoir les dialogues lorsque l´on installe le mod Combat Simulation Arena V3.0 de stoffe ?? ? je ne trouve pas les fichier .dlg dans le mod donc je peux pas utiliser dlgconvers pour faire apparaitre les dialogues en anglais. Je sais que ma version française du jeu.
merci d´avance

Yoda121
Yoda121
Niveau 10
06 avril 2006 à 15:10:41

Tu ne peux pas avoir de dialogues. Le mod est simplement un terrain de simulattion et, je ne crois pas que des dialogues soient possibles en plein combat. Précise la nature des dialogues que tu veux qui apparaissent.

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
06 avril 2006 à 20:56:18

Les fichiers de dialogue se trouvent packagé dans le fichier "st_arena.mod".
Pour dépackager/repackager ce fichier, il faut utiliser Kotor Tool.

Darth_Anthonn
Darth_Anthonn
Niveau 1
07 avril 2006 à 01:28:34

merci pour les infos ^^ je vais le faire sur le champ

Darth_Anthonn
Darth_Anthonn
Niveau 1
07 avril 2006 à 01:46:22

J´ai un autre ptit probleme, comment on fait pour dépackager avec kotor tool ?? ? il veut pas "accepter" le fichier quand je veux l´importer dans kotor tool, il me met une sorte de page d´erreur avec détail continuer et annulé mais quand je mets continué il se apsse tjrs rien j´uis pommé lol

Yoda121
Yoda121
Niveau 10
07 avril 2006 à 13:07:12

Moi perso j´ai téléchargé Kotor Tool et je sais pas à quoi ça sert.

DarkAtton
DarkAtton
Niveau 10
07 avril 2006 à 13:14:52

MOI je comprend rien de ce que vous parler tool et tout ca tout ces programme me sont inconnue

Yoda121
Yoda121
Niveau 10
07 avril 2006 à 13:14:54

Bon, vous savez quoi?: Je vais faire un topic sur KOTOR Tool parce que j´ai fait "rechercher et je trouve rien. Merci de votre accord d´avance.

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
07 avril 2006 à 15:02:46

Dans un premier temps. stoffe -mkb- a publié un correctif pour son mod, voir ce post:
http://www.lucasforums.com/showpost.php?p=2048394&postcount=81
En bas du post se trouve un fichier "debugscript.zip"

Dans un second temps, n´ayant pas envie de réitérer mon post d´exemple, je propose une petite compilation de guides.
L´archive est au format ".7z" qui peut être extrait avec 7-Zip
http://www.7-zip.org/ ou WinRar et contient deux guides aux formats ".pdf" et ".odt" (Open Document Text).

Les guides:
http://ayatus.free.fr/kototor2/Ay_compil_tuto_kt-0.1.7z

Darth_Anthonn
Darth_Anthonn
Niveau 1
07 avril 2006 à 15:27:51

on le place dans quelle fichier st_arenaband c´est le programme qui apparait quand on télécahrge debugscript.zip il faut le placé dans override ou le mettre dans les fichier d´installation du Arene de combat ?? ?
merci d´avance

La vidéo du moment