(j´ai supprimé mon post précédent afin d´y ajouter qques détails)
Ah je vois ou est le problème. Je ne connais pas la taille que devrait avoit le k_ai_master.ncs de Kotor 1 mais je vois d´ou l´erreur peut venir.
Si tu utilises le fichier .bat qui vient avec le compilateur de HazardX, tu as tes fichiers à compiler dans le dossier override et les fichiers compileall.bat et nwnnsscomp.exe sont dans ton dossier swkotor. J´ai remarqué que ce type d´erreur se produisait quand on fait ça.
Je te propose deux solutions:
1. Si tu tiens absolument à utiliser ce compilateur, mets nwnnsscomp.exe directement dans ton dossier override et utilise un fichier .bat avec ce contenu:
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NWNNSSCOMP -v1.00 *.nss
del *.ndb
pause
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(je supprime les fichiers .ndb car ils sont inutiles avec Kotor)
Assures-toi aussi d´avoir tous les fichiers inclus dans k_ai_master dans ton dossier override. (il y en a cinq ou six si je me souviens bien). Je peux te donner la liste exacte ce soir (heure du Quebec) ou si tu veux pas attendre et si tu es pas sûr, tu peux toujours extraire tous les ficheirs k_inc_blablabla.nss et les mettre dans ton dossier override.
2. Procures-toi la dernière version de Kotor tool ( http://kotortool.starwarsknights.com )qui vient avec un compilateur. Ensuite, tu ouvres le fichier k_ai_master directement avec Kotor tool (ou tu colles ton script) et puis tu vas dans le menu tools, choisis "text editor". Dans la fenêtre de l´éditeur de texte, choisis ton jeu (k1 ou K2) et puis compiles.
Pour d´autres méthodes: http://lucasforums.com/showthread.php?t=143681