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Tout sur les CODES et les MODS

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
11 avril 2005 à 17:11:18

Encore une question j´ai déjà un dossier Overide.

Darth333
Darth333
Niveau 9
11 avril 2005 à 17:22:38

Darkmaya, qu´est ce que tu veux faire? Utiliser des mods ou en faire? Ou simplement modifier ta partie avec KSE ( modification de l´apparence des membres de ton parti, inventaire et statistiques)?

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
11 avril 2005 à 17:27:21

Modifier ma partie.

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
11 avril 2005 à 18:32:31

Voilà j´ai réussi mais je voudrais savoir où on peut trouver darknihilus.

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
11 avril 2005 à 21:40:26

Tu peut trouver Dark Nihilus sur pcgamemods à cette adresse: http://www.pcgamemods.com/11452/

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
12 avril 2005 à 17:10:23

Où peut on trouver l´armure des clones?

Darth333
Darth333
Niveau 9
12 avril 2005 à 17:50:52

http://pcgamemods.com/11273/

Donnes toi la peine de chercher un peu... elle était en premiere page ici: http://pcgamemods.com/10/ ( lien donné dnas le premier post)

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
13 avril 2005 à 13:44:35

Je voudrais savoir comment on peut mettre deux fichiers " appearance2da" ensemble. Parce que j´aimerais avoir les clones et Bastila. Merci d´avance.

fraufine
fraufine
Niveau 5
13 avril 2005 à 15:57:28

Darth 333 g un probleme quand je transforme mon personnage en bastilla.la fenetre ou on voie son portrait sa vitalité et sa force son blanc.
on ne peut pas lui metrre la tenue de dance
sinon tous se plante pourqoi?

et on ne peut pas la mettre en ptit cullote sinon tous se plante aussi, c pas parce que je suis obsédé mé dans le jeux on commence en petie culote. :p)

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
13 avril 2005 à 16:06:39

darkamaya, tu dois éditer tes deux fichier 2da et reporter les modifications de l´un dans l´autre. Certains auteurs renseignent ces modifications dans le fichier " readme.txt", inclu dans l´archive du mod.

fraufine, si tu pouvais nous préciser quels sont les mods dont tu parles.

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
13 avril 2005 à 16:19:06

Les mods sont:

Bastila Shan PC ( pcgames mods kotor2)
Imperial storm troopers ( pcgames mods kotor1)

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
13 avril 2005 à 16:31:42

Les models de Kotor1 sont incompatibles avec Kotor2, mais tu trouveras le même pour K2 a cette adresse:http://www.pcgamemods.com/11202/

Il y a deux fichiers à éditer " appearance.2da" et " heads.2da".

fraufine
fraufine
Niveau 5
13 avril 2005 à 17:19:14

donc si g bien pigé, je fous appearance.2da
heads.2da dans database et g plus de probleme?

fraufine
fraufine
Niveau 5
13 avril 2005 à 17:26:58

C SA OU PAS!
desoler j´ connais point l´ anglais.
que le: néerlandais ( je le parle avc ma mere)
Allemand ( je le parle parfois avc mon oncle)

espagnole ( beaucoup a l´ école)
et le portugais ( un peu)
et bien sur le francais :)

fraufine
fraufine
Niveau 5
13 avril 2005 à 17:32:17

c quoi overide svp
aller aidez moiquoi j´ connais rien a l´anglais
:non2: :snif: :snif2:

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
13 avril 2005 à 17:38:29

Est ce que quelqu´un peut me donner un programme pour ouvrir les fichiers " appearance2da et head2da".

DarthAya
DarthAya
Niveau 6
13 avril 2005 à 18:54:01

Ces informations ont déjà été fourni par Darth333 dans ce sujet.
Pour éditer les fichiers " .2da" et bien d´autres: http://kotortool.home.comcast.net/ de Fred Tetra ( indispensable) => nécessite " Microsoft . Net Framework".

fraufine, où as tu lu que l´on devait copier les fichiers dans le répertoire " data"?
Sauf contre-indication, les fichiers sont à copier dans le répertoire " Override".
" espagnole ( beaucoup à l´école)" voici une adresse qui peut t´intéresser: http://www.clandlan.net/ :-)))

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
13 avril 2005 à 19:00:06

Pour que n´avoir un seul et unique fichier appearance.2da, il faudra éditer le fichier à la mimine via Kotor Mod Manager.

darkamaya
darkamaya
Niveau 6
13 avril 2005 à 20:15:03

MetalDestroyer alors:

1)Comment s´appelle le fichier
2)Quelles sont les modifications qu´il faut apporter
3)Où est ce que je peux trouver KOTOR Mod Manager

MetalDestroyer
MetalDestroyer
Niveau 9
13 avril 2005 à 21:25:34

On t´a déjà donné le lien pour avoir les outils nécessaire pour Kotor 2 :
http://kotortool.home.comcast.net/

Il suffit juste de trouver Kotor Mod Manager.

Pour les modification, il te faudra ouvrir les 2 fichiers identique qui sont en . 2da.
C´est à dire si tu as 2 fichiers appearance.2da dans des sous dossier de ton dossier Override, ouvre les 2 fichier à l´aide de Kotor Mod Manager.

Pour plus d´explication lire le read me qui est fournit avec Kotor Mod Manager.

Et chercher à l´aide des read me fournit avec les mods les zones qui ont été ajouté voir modifier dans les fichiers . 2da.

Il ne te reste plus qu´à trouver la ligne comprenant les modification et il ne te reste plus qu´a modifier un des 2 fichiers appearance.2da afin de supprimer celui qui n´a pas été modifié.

Cependant, il ne faut pas tout recopier à l´identique, car certaine cellule demande une texture en fonction de son rangement dans le fichier ou les fichiers . 2da qui sont notamment lié avec l´appearance.2da.
Les fichiers qui sont liés avec Appearance sont :
- head.2da
- portrait.2da

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