Voici ce que je disais dans le temps au jeune padawan qui demandais mon aide... Le problème, c´est que c´est pas en ordre d´évolution mais bon...
Evil666 Posté le 18 avril 2005 à 17:10:40
Sorts de l´Elfe noir:
Slashing: armes tranchantes - l´Elfe noir peut prendre des armes trachantes à 2 mains
Blunt Weapons: armes contondantes - l´Elfe noir ne peut prendre pas d´armes contondantes à 2 mains
Bind Wound: regénération de vie - toujours bon mais pas une première priorité
Convert Undead: conversion des morts-vivants - C´est mieux de prendre Summon Skeleton et/ou Raise Army
Disease Blade: arme enchantée de maladie - bof
Disease Bolt: lancer des boules de maladie - bon au début, mais pas au max
Disease Sheild: bouclier / fumée de maladie - pratique et les dégats sont pas si pire à haut niveau...
Disease Trail: trainée de fumée de maladie - C´est mieux Disease Sheild
Enfilging Darkness: nuage d´obscurité - Était très bon dans CoN, mais Shadow Step est meilleur dans RTA - fait un nuage qui crée de la confusion chez l´adversaire
Shadow Step: marche de l´ombre - Excellent, téléporte ton perso hors de portée en créant de la confusion et du feu. Max
Harm Touch: touché mortel - bof, prends beaucoup de mana pour le résultat...
Life Tap: Syphon de vie - Bon - Quand tu tue un ennemie, tu peux récupérer son âmes en vie ou en mana en fesant block ( R1)
Raise Army: Armé des morts - Bon - Tu peux relever les morts pour qu´ils se battent pour toi, même les p´tit boss peuvent être convertie
Riposte: riposte - pas une priorité
Sheild Bash: frappe du bouclier - bof
Summon Skeleton: Invoquer un skelette - très bon, à haut niveau, ton skelette peut avoir une arme de feu ou de glace.
Donc, le best c´est:
Slashing
Shadow Step
Summon Skeleton
Raise Army
Life Tap
Disease Bolt
Disease Sheild
Bind Wound