Voici ma tite soluce pour ceux qui bloquent !
REMARQUE GÉNÉRALE
CZ est un jeu difficile, et certaines missions peuvent sembler impossibles aux premier abord. Si effectivement pour certaines, il faudra un peu de chance pour les mener à bien, la plupart sont faisables, en recommençant le niveau plusieurs fois et en observant où apparaissent les ennemis, lesquels attaquent en premier, lesquels lancent des grenades en traître… Petit à petit, on « apprend » le niveau par cœur, et on s’améliore. On s’aperçoit alors que le game-play est assez fin, et que l’ordre et la façon dont apparaissent les ennemis n’est jamais dû au hasard… Il suffit de bien observer et de réfléchir un peu pour remplir les différentes missions.
Quelques trucs en vrac...
Des éléments du décor ( voitures - viser les réservoir - ou bidons, etc.) peuvent vous filer un bon coup de pouce en explosant et en tuant plusieurs ennemis d’un coup, d’où une économie de temps et de munitions.
Retournez les armes des ennemis contre eux : certains ninjas rouges vous lancent des grenades que vous pouvez faire exploser quand elles passent près des ennemis… Pensez aussi à utiliser l’arme appropriée à la situation : si le pistolet ne sert en général pas à grand-chose, la mitrailleuse est précise, marche bien contre les ennemis éloignés, et est préférable pour réaliser de longs combos. Par contre elle produit pas mal de fumée, et on ne voit pas trop ce qui se passe à l’écran… Le Calibre 12 est plus puissant ( donc gain de temps pour tuer les ennemis), et marche bien contre les ennemis à faible distance.
ZE BOSSES
DRYCREEK PLAZA
Pas vraiment de difficultés. À la fin du combat, le tank utilise deux grosses mitrailleuses qui ne cessent de tirer. Profitez du moment où elles apparaissent et ne tirent pas encore pour infliger un max de dégats, voir détruire l’une d’entre elles, ça simplifie la suite.
CENTRE TECHNOLOGIQUE DE GARLAND
Laurel et Hardy… Le gros bourrin n’est pas bien dangereux, mais il vous jette des caisses ou des bidons dessus, et ils arrivent assez vite… Attention donc. Le petit vicieux vous lancent des lames vertes, vous pouvez les détourner en tirant dessus, mais ça ne marche pas à 100%. Il est aussi très vif, donc utiliser si possible le Calibre 12, dont la portée est large.
GRASSMARKET STREET
Asses tendu, surtout en Crisis Mission 5 Difficile où vous n’avez qu’un point de vie… En début et fin de combat, la machine vous tire des obus tout en flinguant avec des mitrailleuses ou un laser rouge… La situation est plus claire quand on détruit les obus, au lieu de se planquer pour les éviter. Lors de sa dernière attaque ( laser rouge + obus), au tout début, vous avez qques secondes de relative tranquillité avant de devoir vous protéger derrière votre bouclier. Mettez-les à profit. Utiliser la mitrailleuse.
BELFORTE HOTEL
Tendu comme un string surtout en Crisis Mission 6 Difficile. Les ennemis volants étant très mobiles, je vous conseille d’utiliser si possible le Calibre 12. À la fin du combat, le boss s’énerve méchant et shoot presque sans arrêt… Mais il se calme pour se repositionner en haut à gauche de l’écran, tous les 7 tirs ( sauf à sa première attaque, où il ne tire que 3 coups). Profitez-en pour lui infliger un max de dégats.
MER ÉCARLATE
Au cours de la bataille, le boss balance deux gros obus contre votre hélico. Il ne peuvent pas vous blesser directement, mais s’ils touchent l’hélico, celui-ci est salement secoué et vous ne pouvez plus attaquer pendant qques secondes. Vous perdez donc du temps, mieux vaut les détruire. Utiliser le Calibre 12 contre les troupes volantes… Si vous en avez un.
CRISIS MISSION
LES MISSIONS À COMBOS OU A POINTS
( Mitrailleuse 1, Armes spé. 2, Choisir Arme 2, Armes supp. 1)
Note : on ne peut réussir les missions à points qu’en effectuant des combos, c’est pour cela que je les traite ensemble.
Quand vous tirez plusieurs fois de suite sur un ennemi ou un objet, vous commencez un combo. Le nombre de coups du combo apparaît en jaune en haut à gauche de l’écran. Dans ces missions, il s’agit donc de réussir un très long combo, en rechargeant très vite pour éviter de « casser » l’enchaînement. Pour allonger le combo, vous pouvez tirer soit sur des ennemis, soit sur des éléments du décor. Dans certaines missions, il faudra éviter de tirer n’importe où et conserver qques éléments à détruire pour les courts moments où il n’y aura plus d’ennemis à l’écran. Par exemple, dans Armes spé. 2 Difficile, je vous conseille de ne pas tirer sur les objets posés sur les étagères à droite au tout début du niveau, vous en aurez besoin pour continuer votre combo après avoir tué le second soldat balèze en blanc.
LES MISSIONS AVEC MUNITIONS LIMITEES
( Armes spé. 3, Armes supp. 5, Choisir Arme 3)
Pour Armes spé. 3 ( pistolet) et Armes supp. 5 ( grenade), il vous faudra un peu de chance.
La mission Choisir Arme 3 semble impossible au premier abord. Ne vous découragez pas, et utilisez différentes armes selon la distance, la résistance ou le nombre d’ennemis… Par exemple, le Calibre 12 marche bien contre les ennemis groupés ou résistants. Encore une fois, observez bien les éléments du décor, certains sont explosifs et peuvent tuer plusieurs ennemis à la fois, d’où un gain de munitions. De plus, le temps alloué pour terminer ces missions est assez large, ça vous permet de sélectionner tranquillement l’arme à utiliser, et aussi de prendre le temps de viser pour éviter de gâcher les munitions. Si vous vous débrouillez bien, il vous reste 3 munitions de Calibre 12 + 2/3 munitions de pistolet ou 10 munitions pour mitrailleuse…C’est suffisant pour tuer l’ennemi final.
Pour ceux qui sèchent vraiment, voilà ma soluce perso… Les soldats sont désignés par la couleur de leur uniforme. J’indique si nécessaire leur position à l’écran ( gauche, droite, au fond, etc.).
Mode Normal:
- 2 bleus pont : mit/2 balles
- 5 bleus droite : Calibre 12/1 balle
- 1 bleu foncé droite : pis/1 balle + mit/2balles
- 1 kaki : Calibre 12/1balle
- 1 bleu + 1 rouge gauche : Calibre 12/1 balle
- 1 bleu droite : mit/1 balle
- 1 bleu centre : mit/1 balle
- 2 bleus pont : mit/1 balle
- 2 bleus bidon vert : mit/2 balles
- 1 bleu toit camion : pis/2 balles
- 3 soldats bidon rouge : pis/3 balles ( viser bidon)
- 1 rouge toit camion : pis/2 balles + mit/3 balles
- 1 bleu cabine téléphone : mit/1 balle
- 1 bleu fond : mit/1 balle
- hélico : ce qui vous reste.
Mode Difficile :
- 3 bleus pont : mit/3 balles
- 2 bleus droite : mit/2 balles
- 1 rouge + 1 bleu gauche : Calibre 12/1 balle
- 1 bleu centre : mit/1 balle
- 1 blanc centre : Calibre 12/1 balle + pis/2 balles
- 1 rouge + 1 bleu gauche : Calibre 12/1 balle
- 1 bleu droite : mit/1 balle
- 1 bleu pont gauche : mit/1 balle
- 1 bleu pont droite : pis/2 balles
- 3 bleus camions : mit/3 balles
- 4 bleus camions : mit/4 balles
- 1 rouge toit camions : pis/ 3 balles
- 1 bleu cabine téléphone : pis/1 balle + mit/ 5 balles
- 1 bleu au fond : mit/ 1 balle.
- hélico : ce qui vous reste.
MITRAILLEUSE 6
( Tuer les ennemis et épargner les alliés)
Mode Difficile : le dernier ennemi à abattre est assez acrobatique… Il lance des grenades et surtout, il est caché par un soldat allié qu’il ne faut surtout pas toucher. De plus, il reste peu de temps pour finir la mission… Dur. Tant que le soldat allié est debout, restez cacher derrière le bouclier, vous ne pouvez rien faire de toute façon. Dès qu’il s’accroupit, viser l’ennemi par-dessus l’épaule gauche de votre allié.
CHOISIR ARME 2
( Obtenir le meilleur score possible)
Mode Normal : au moins 350 000 points. Faites tout à la mitrailleuse. Au début, deux gros balèzes essaient de vous taper… Laissez-les faire les guignols, et tirez leur dessus quand ils ont fini. Faire un long combo sur le reste du niveau... Vous pouvez viser les 400 coups et plus.
Mode Difficile : au moins 500 000 points. Faites tout au Calibre 12. Faites un combo jusqu’à la fin du niveau, là des soldats bonus apparaissent et vous permettent de faire péter le score !
ARME SUPP. 1
( Obtenir le meilleur score possible avec le lance-flammes)
Mode Normal : au moins 80 000 points. Effectuez qques combos et ça devrait être good.
Mode Difficile : au moins 130 000 points. Ça se complique, il faut réaliser 3 ou 4 gros combos qui se répartissent ainsi :
- 1ère série de soldats + les 2 soldats = un combo de 120/140 coups. Gardez les costumes noirs dans la penderie pour effectuez la transition avant de tirer sur les deux soldats et ainsi finir votre premier combo.
- 3 balèzes en blanc + 1 lançeur de grenades = deux combos 30 + 70 ou un de 100 coups ( si vous avez de la chance…). Je sais, c’est tendu. Évitez de détruire les grenades, elles achèvent tout le monde à l’écran et vous n’aurez plus personne sur qui tirer et continuer votre combo… Vous pouvez commencer pas le balèze du milieu, enchaîner avec le lançeur de grenades au fond ( = 30 coups), et terminer avec les deux balèzes sur les côtés ( = 70 coups).
- 2 soldats + final = deux combos de 50 + 20 ou un de 70 coups. Après avoir tué les deux premiers soldats, viser les mannequins noirs au fond à gauche pour continuer votre combo. Terminer votre combo avec les 3 soldats rouges et ce qui reste d’éléments à détruire dans le décor.
ARMES SUPP. 2
( Détruire toutes les cibles au lance-missiles)
Vous devez locker plusieurs ennemis à la fois. Viser un ennemi, et un petit symbole rond et rouge apparaît. La cible est lockée. Ne tirez pas encore. Viser et recommencer la manip pour tous les autres ennemis à l’écran. Quand vous avez locké tout ce petit monde, tirer. Chacun se prendra un missile.
MAY THE FORCE…
Pour les autres missions, surtout en mode Difficile, je n’ai pas de conseils particuliers, si ce n’est de s’entraîner et de prier pour avoir un peu de chance.
MODE ÉPREUVE
SOLDATS BONUS
Pour le mode Épreuve, il s’agit de réaliser le meilleur temps ou score sur un niveau donné. Pour cela, entre 2 et 6 soldats « bonus » de couleur jaune apparaissent furtivement au cours des niveaux, souvent dans des coins vicieux et au moment où d’autres ennemis réclament toute votre attention. Si vous les tuez, ils vous permettront d’améliorer votre score ( bonus de + 30 000) ou votre temps ( bonus de – 5 secondes sur le temps total). Faites donc une ou plusieurs fois le niveau pour les repérer, puis essayez de les tuer.
FAITES DES COMBOS
Pour les épreuves de score, pensez à faire le maximum de combos ( voir détails ci-dessus dans le paragraphe Crisis Mission), ça fera sérieusement gonfler votre score.