Parlons technique alors
_plus de tech roll sur les murs possibles......du coup,quand tu percutes le mur,tu te prends un max de degats et de coups avant de tomber,puisqu´on ne peut plus " rouler de côté" sur le mur
_les crush moves
Certains coups ont la propriété,de par leur animation et execution,d´éviter les coups hauts ou bas lorsqu´ils sont enclenchés
Par ex,le arrière+carré d´Asuka la fait se baisser pdt l´attaque et elle passe ainsi en dessous des coups haut
Le diagonale avant/haut+croix de Howarang le fait decoller,ce qui lui permet d´éviter les coups bas
_retour des deplacements à la TTT/Tekken 3
les pas font parcourir de + grandes distances que dans le 4
En particulier,on peut de nouveau reculer et annuler le deplacement par une position accroupie
_les long range throws
en faisant avant+manip´ de projections,le perso peut choper de très loin
_y a des animations de déchoppes comme pr VF4
_on ne peut plus pousser contre un mur ou changer de position comme dans tekken4
C´est tout ce qui me vient à l´esprit pour le moment