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Liste des sujets

[i]Utilisation optimale des unités

DarkAdi
DarkAdi
Niveau 9
27 octobre 2005 à 19:04:24

Me voilà de retour ! On ne se souvient pas de moi ? Normal, ça fait longtemps.
Tapez « [i] » dans le champ de recherche du sujet, cela vous rafraîchira la mémoire. C’est bon ?

Bien. Aujourd’hui, je me suis dit qu’au lieu de donner la soluce de chaque mission, le mieux restait de donner un fil commun permettant de toutes les réussir. En effet, il y a dans le jeu certaines troupes que l’on a tendance à oublier, pour ne jouer qu’avec la troupe principale, mais qui peuvent s’avérer extrêmement utiles lors d’une bataille. Apprenons donc à s’en servir correctement. Nous verrons tout d’abord les archers, très efficaces si stratégiquement utilisés, puis la cavalerie, Ô combien destructrice pour peu qu’on ait un peu de patience.

Les archers :

Elfes noirs – Les archers elfes noirs ont deux avantages sur les humains : leur cadence de tir, qui empêche littéralement une troupe en formation serrée d’approcher, et le renfort élémentaire, qui augmente considérablement les dégâts.
Humains – Leur avantage à eux, c’est le tir tendu. On a tendance à ne pas y penser, en raison de son fort coût en PS (encore que 400, c’est vite rattrapé au combat). Mais croyez-moi, cela peut décimer des troupes entières, et peut être décisif quand la troupe principale est submergée. C’est également dévastateur dans le dernier niveau des campagnes de Regner et Kendal, quand il faut tirer sur… enfin vous savez quoi, je n’entrerai pas dans les détails pour ceux qui n’ont jamais joué cette mission. Et bien sûr, n’oublions pas les flèches enflammées, tout aussi efficaces quand l’ennemi se cache dans une forêt.

Les archers doivent être placés stratégiquement. Il va de soi qu’il est préférable d’avoir le Soleil dans le dos. Ensuite, l’idéal est de tirer depuis une position surélevée. N’hésitez pas à envoyer un éclaireur avant une bataille, pour repérer le relief et calculer la position de vos troupes, plutôt que d’engager le combat comme ça vient. Enfin, attention aux arbres. Si les ennemis ne vont pas sortir d’une forêt pour vous faire plaisir (encore que les flèches enflammées vont sûrement leur faire changer d’avis), vous avez tout intérêt à ne pas tirer depuis un endroit couvert. En somme, placez toujours vos archers sur le point culminant du champ de bataille, dans un endroit dégagé, avec le Soleil dans le dos. Quant au taux de dispersion des tirs, adaptez-le selon la largeur du champ de bataille.
Cela dit, si vous préférez les mortiers aux archers, c’est votre choix. Personnellement, ça peut paraître paradoxal, mais j’ai toujours trouvé une salve de flèches plus mortelle qu’une pluie de mortiers (je sais, c’est bizarre, mais c’est vrai).

La cavalerie :

Ah ! Si peu utilisent ces sales bêtes, parce qu’elles sont trop complexes à gérer, qu’elles font n’importe quoi avec les points de passage et qu’il faut donc oublier la troupe principale si on veut les utiliser. Tout cela est vrai, certes. Mais je vous rappellerai que la troupe principale peut se débrouiller toute seule, alors que la cavalerie…
Pour une utilisation optimale de la cavalerie, faites quelque chose à quoi l’ennemi (et surtout le jeu) ne s’attend pas. Chargez en formation ouverte (si, si, vous verrez), et une fois au contact, appuyez sur Select pour ouvrir la carte, et tourner sur l’ennemi comme une hélice. La formation ouverte vous permet une meilleure maniabilité (la compétence Équitation est donc importante), et en tournant ainsi, vous ferez comme si la charge restait indéfiniment sur la troupe adverse, sans jamais avoir besoin de reprendre un élan. Une bonne troupe de cavalerie réduira à néant une troupe ennemie en une trentaine de secondes, sans que la troupe principale ait à lever le moindre couteau. Enfin, bien entendu, rien n’empêche de le faire pour porter soutien à une autre troupe déjà en combat.

Si vous avez vous-même une technique particulière pour utiliser telle ou telle unité, n´hésitez pas, partagez donc ;)

Guini
Guini
Niveau 5
28 octobre 2005 à 15:27:57

très bon topic, juste rajouté quelque chose pour différencier les archers des mortiers, les archers peuvent tiré les unitées aérienne et peuvent aprendre la compétence holy qui permet de soigner les troupes, se qui est impossible avec les mortiers puisquil non pas asser despace de compétence. meme différence pour les elfe entre les archer régulier et a cheval.

DarkAdi
DarkAdi
Niveau 9
03 novembre 2005 à 16:49:02

Pas du tout la même différence entre les archers à pied et ceux à cheval. Les elfes noirs ayant la capacité naturelle de créer des Arbres de Guérison, il est inutile d´apprendre la compétence Sacré/Holy comme pour les Humains (d´ailleurs, la Légion Noire a Malédiction à la place). C´est justement pour ça que je préfère la cavalerie elfe à la cavalerie orc. Elle est certes moins puissante, mais elle peut courir partout sur le terrain pour soigner les troupes sans être malencontreusement prise dans la mêlée, ce qui arrive très souvent aux archers réguliers.

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