Dans son mail, Kyller a écrit:
Bonsoir,
Je sais avant tout que ce mail peut avoir des répercutions si jamais il t'importune néanmoins je pense qu'il est nécessaire pour toi de voir les encouragements des joueurs, quand bon te semblera. Nul est ma mission de ne pas te laisser céans c'est pour cela que je n'insisterai pas d'avantage même si sans réponse sera ce mail.
L'origine de ce mail commence par un message sur le blob parleur d'Havenar, incitant les membres du forum à écrire une lettre d'encouragement. Toutes ces lettres aurait été envoyés en un seul bloque à GénéralSO, mais ne sachant pas les problèmes que tu as engendrer, il sera fort probable que l'administration, pour te laisser pleinement prendre tes décisions sans influence, ne te le transmette pas. Cela ne veut pas dire que je n'ai pas confiance en eux mais je préfère agir de manière préventive.
Voici donc quelques mots me semblant pas trop lourd à lire :
Zôri>>Slayers onlie ca fait 4 ou 5 ans que je le connais et c'est toujours avec les même envies que je me connecte dés que je le peux... Frost malgrés ta déprime certain ici attendent la ré ouverture du jeux avec plein d'impatience ne tarde pas trop a faire renaitre ce qui a été pour moi mes meilleurs moment sur l'ordinateur.
Atamos>>Reviens quand tu sera en forme, nous saurons patienter, car ta santé est bien plus importante, car après tout ce n'est qu'un jeu, bon courage.
VII>>Pour moi, un jeu unificateur et d'une beauté toute simple. Quoi qu'il advienne, je garderai 4 ans de souvenir qui demeureront impérissables. Ces années ont fait de moi ce que je suis. Merci d'avoir créer ce jeu qui n'en est pas qu'un !
DarkLink>>Malgré une partie de notre communauté assouvie par le rabaissement d'autrui et l'aberrance d'ironie qui circule, nous avons bien tous du mal à supporter que dans notre bureau, l'icône "Slayers Online" ne répond pas. Vous avez réussi malgré tout à créer un jeu qui restera unique et qui fait parti pour certain, d'un quotidien. Ne lâchez pas, il y a ici des gens qui attend avec impatience le retour de ce jeu nostalgique. Prenez la pause que vous voulez mais s'il vous plait, re-ouvré le !
Napsteur>>Un grand merci pour tout. Tous ces moments de joies et de pure bonheur, toutes ses rencontres agréables, tous ces souvenirs heureux. Slayers Online a rythmée mes quatre dernières années et je ne pense pas que ce soit pour rien. Encore merci.
Bon, je ne vais pas tous les mettre car il en existe beaucoup trop. Néanmoins je ne te conseil pas d'aller sur le blob parleur. Comme tout grand jeu certains anciens de la communauté ne sont pas tendre. Sache le : rien ne sera tout blanc ou tout noir. Je t'envoi un bouquet de rose dans cette e-mail afin de te donner courage pour une suite, bonne ou mauvaise pour tous, à ton gré. Le communauté ne connait pas la goutte d'eau, pardonne ceux qui ne te comprenne pas. Pardonne aussi à ceux qui ton offensé et banni les a jamais du champ de vision vers l'avenir que tu pourras te créer avec une réouverture de Slayers Online.
Bonne soirée. Et peut être à jamais
frostfall a écrit:
Bonsoir,
Merci pour ton message de soutien. Pour autant il n'est pas question d'une
réouverture de Slayers Online, j'en vois 5 raison principale :
- Quoiqu'on fasse il y'aura toujours des gens pour essayer de pourrir la
vie de l'administration. Ceci pour diverses raisons, ban mal compris,
esprit de revanche, jalousie, impétuosité, ennuie, voir simplement parce
que ça les amusent. La communauté plutôt jeune du jeu n'arrangeant pas les
choses. Revivre encore et encore tout les ans pendant 8ans des crises
d'adolescence de personnes suffisamment vieilles pour faire mal, mais pas
suffisamment mature pour se rendre compte de leurs actes fût usant.
Le pire étant que quand ces personnes devenaient mature et responsable,
elles étaient remplacés par d'autres plus jeunes. On peut faire le
parallèle quelque part avec le maitre d'école. Tout les ans il repart de 0
et tout les ans il doit gérer de nouveaux problèmes.
Le maitre d'école lui a choisi sa vocation. Moi et les admins voulions
simplement batir un jeu amusant tout en en faisant profiter le plus grand
nombre, pas devenir éducateur.
Je sais bien que ces cas problématiques étaient une minorités, mais ils
ont envahi l'espace et occulté les autres personnalités positives (effet
troll).
- La montée en force des actes malfaisants : Si en 2006 on pouvait encore
sourire des divers hacks subit par le jeu, on a assisté a une
radicalisation. Le jeu devenant plus sécurisé, cela n'a absolument pas
repoussé les personnes qui voulaient nous causer du tort bien au
contraire. Cela devenait un challenge intéressant de trouver une faille et
de l'exploiter pour nous en faire baver.
Au début on a eu a faire a des simples modifications de la mémoire du
processus du jeu. Ces failles "faciles" comblés, les attaques se sont
montrés de plus en plus virulente a tout les niveaux (site web et jeu)
pour arriver a culminer a ce que des personnes travaillent sur le code du
jeu en assembleur (travail compliqué et nécessitant de nombreuses heures).
Quand des personnes peuvent passer des semaine entières a travailler rien
que pour détruire un jeu il y'a un gros problème conceptuel qui fait
sérieusement douter de l'intérêt même de travailler sur celui-ci.
Pour résumé : SO n'aurait pas dû être un perpétuel challenge pour étudiant
en informatique.
ça ne m'amusait absolument pas d'essayer de deviner ce qu'avait bien pu
faire les hackers et perdre du temps a combler les failles. De mon côté je
ne voyais pas ça comme une partie d'échec intéressante, mais comme une
perte de temps sèche qui me faisait poser des questions sur la pertinence
d'avancer.
- C'est l'été. L'été les gens s'ennuient. Quoi de mieux quand on s'ennuie
que de passer son temps a essayer de hacker un jeu? Il n'y a pas un seul
été qui ne se soit soldé par des actes malfaisants.
- Banso : Ce qui se voulait un mail permettant aux joueurs de s'expliquer,
de rappeler les règles du jeu et de baisser voir annuler un
bannissement(travailler sur le dialogue plutôt que la répression simple en
somme) devint rapidement un rapport de force violent entre les joueurs
bannis et l'administration en charge de ce mail. l'humilité des débuts
("ok j'avais pas compris le système des arènes désolé") c'est rapidement
mué en "pourquoi vous m'avez banni c'est n'importe quoi??" voir "vous avez
intérêt a me débannir sinon...".
Ce rapport de force entre les modérateurs et les joueurs m'a toujours
rendu malade. Rien que de songer qu'en relançant le jeu on réactive ce
rapport de force me donne une profonde nausée.
- La dégradation lente et progressive du plaisir : Dû principalement a ce
que j'ai expliqué ci-dessus. Quand on passe plus de temps a gérer des
tensions, des actes malfaisants d'une ampleur de plus en plus incroyable,
il est logique qu'on éprouve de moins en moins de plaisir par ailleurs.
J'ai longtemps résisté par respect envers les "vrais" joueurs, que
j'espérais être une majorité. Par respect envers les personnes qui
créaient des quêtes et leur immense boulot. A eux je leur dit "chapeau et
merci beaucoup, vous avez été génial et grâce a vous j'ai pu passé des
moments forts et agréables".
On pouvait espérer qu'au bout de 8ans et la perte de popularité du jeu, on
ne garderait que des joueurs passionnées et que cela redonnerait tout un
sens et un nouveau souffle a ce jeu. Mais pas du tout, les choses ont
empirés et se sont dégradés de manières dramatiques.
frostfall a écrit:
Je te donne mon accord pour publier le message. Je pondère tout de même
son côté négatif en ajoutant que la fermeture n'est pas forcément
définitive, mais qu'il est encore trop tôt pour songer a une
réouverture(Pour le moment je n'ai aucune envie de réouvrir quelque soit
les conditions, songer a SO me donne toujours des nausées) et dans quel
condition la réouverture aurait lieu (il me semble impensable de réouvrir
le jeu sans aucun aménagement dans la façon dont les choses sont géré,
comme dit, les problèmes ressurgiraient tôt ou tard).