Voila des petites infos sur la magie posté par Skywing ( un admin ) sur un topic du blob parleur.
"-Les classes magiques (Mage, Moine & Shaman) seront très faible en combat rapproché.
A l´arrivé de la magie ; Vous pourrez :
- Changer votre classe (et donc vos points "originels" (ex : De guerrier 6 6 6 0 => 3 3 5 7 si vous choisissez Shaman (je dis ca au pif))
-Vos points gagnés au cours des 59 "LVL UP !! " (si vous êtes lvl 60 par exemple) pourront être répartit dans : Force, Dexterité, Constitution & magie (à ne pas oublier ^^´)
-Pour les classes non-magiques vous pourrez changez vos stats si elles ne vous plaisent pas ; Mais il est conseiller de mettre 10 à 20 points de magie minimum.
Et oui, certains sorts seront aussi utilisable par les 3 autres classes (Les sorts les plus basiques)
-Les magies s´acheteront dans des Shop spécialisés ! (Comme sur FF5)
Il y aura des magies sans doute utilisable UNIQUEMENT par une classe. (donc des magies bloquées)
Exemple : Un Mage, un guerrier ou un barbare ne pourront pas acheter la magie de Resurrection Wink
-Bien sûr, il y aura des magies disponible aux trois classes. Et certaines magies (très puissantes) seront accessible uniquement à l´issue d´une quête.
-Les magies les plus éfficaces nécessiteront un temps d´invocations où le joueur lanceur sera vulnerable à toutes attaques & devra donc être protegé par des classes corps-à-corps.
-Certaines magies seront utilisables dans les villages ^^
Exemple : Les sorts de soin, de protection de masse ...
Des arènes comme Hunter empecheront sans doute l´utilisation de toutes magies. (Il y aura des arènes spécialisés aux classes magiques)
J´dis ca en toute logique (c´pas une info "officielle")... si la magie est utilisable dans des arènes comme Hunter ... C´est l´horreur ô_o
Pour rassurer les gens voulant concerver les classes actuelles sur leur perso :
-Les barbare voleur & guerrier seront un atout particulier car ils seront plutôt rare ! (Et oui, les newbies seront plus attirés
-Ils permettront, lors des PK´ party et/ou combat en équipe (interguilde) de proteger les classes magiques et de tuer les magicien en pleine invocation.
-Ils pourront combattre dans des arènes comme Hunter
-Ils auront quelques magies, mini-invocations sympa et sans doutes quelques magies à effets.
(Par exemple : Un barbare pourra peut-être assomer son adversaire ou augmenter sa puissance quelques secondes, un voleur pourra attaquer furtivement, un guerrier pourra augmenter sa défense quelques temps etc ...)
Soyez rassuré, la magie est en plein avancement. Ce qui nous bloque : Ce sont les règles ; C´est pas un soucis technique ^^
Et comme l´a dit sagement blunt : "ne soyez pas trop pésimisse attendont pour voir "
"
a+