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IA vous avez dis IA?

amondud
amondud
Niveau 8
20 mars 2006 à 23:12:47

Mais pourquoi sur cet add on l´IA est à la ramasse alors que swat4 etait largement à la hauteur?? Qu´est ce qu´ils ont foutu les dev´?

Outre les suspects qui ne reagissent pas lorsque l´on ouvre une porte derriere eux ou tirent dans un mur (si si), mes coéquipiers ce sont surpassés dans le niveau du concert satanique!
Backgrund:
Dans une piece ayant deux entrées, je veux placer mon équipe derriére l´une d´elle, qu´ils placent du C2 pour faire diversion pendant que je rush. Bon, comme d´hab´ Riri Fifi Loulou et Donald ne me suivent pas malgres mes injonctions répétées et restent dans la piece ayant une des deux entrées. Je nettoie la piece suivante ayant la seconde (là où je veux les poster), puis je répete le "fallow me" fatal.
Et là qu´est ce qu´il font ces débiles? Ils font la tour par la piece à nettoyer, ils ouvrent joyeusement la porte pour gentilment me rejoindre et se font laminer et au passage deux otages.
Autre tentative même niveau: à l´étage il y à un couloir avec des cartons qui barrent la route. Une piece avec deux entrées permet de la contourner. Je place mes quatres mousquetaires mongoloïdes dans le couloir avec un ordre simple: couvrir le couloir pour prevenir toute tentative de fuite de voyous par la seconde porte...à l´aise.
Et qu´est-ce qu´ils font mes gars du splendide? Hein? Ils ouvrent la porte de la piece à securiser pour couvrir le couloir de l´autre côté des cartons. Aucun survivant, j´ai tué au 9mm Tom et Jerry, seul rescapés du massacre.
Un patch siouplait, à vot´ bon coeur.. :snif2:

babybb
babybb
Niveau 5
25 mars 2006 à 11:29:37

je ne crois pas que l´IA soit plus mauvaise que dans swat4, au contraire.

Les suspects tirant dans les murs c´est fais expres pour leur donner un comportement plus "humain", et notement les doté de stress. Personnelement j´adore les ralfes de tires de supression sur les portes quand on les ouvres. Aussi le fait que les suspect soumis mais non mennoté se releve quand ils ne sont pas surveillé est vraiment une bonne idée, par contre domage qu´on ne puisse pas leur enlevé leur arme de poing tant qu´ils l´ont dans l´étuit.

Les cooéquipier trisomique qui passe par des itineraire non-sécurisé ca le fesait déjà avant, mais tu ne t´en rendais pas vraiment compte car les maps été beaucoup plus linéaire. Donc le reproche que l´on peut faire c´est de ne pas avoir adapté l´IA au nouvelles maps.

doge_design
doge_design
Niveau 4
25 mars 2006 à 21:00:30

C´est vrai que maintenant les pièces on plus ou moins 2 voir 3 entrées...
C´est pour tester les ordres simultanée ^^

La vidéo du moment