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Liste des sujets

pub ds le jeu!!!

The[Pred]
The[Pred]
Niveau 10
12 avril 2006 à 15:49:48

c incrioyable,je sais pas si ca vs le fais chez vs aussi, mais ds la mission 3, ds la disco, il y a des pub pr V pr vendetta, ya des posters avec marké la date dessus. c normal??

Tomktm
Tomktm
Niveau 6
12 avril 2006 à 15:57:56

BEN SUREMEN.....mais bon cette mission jlé faite hier mais jme rapel pa avoir vu sa...

DLM3
DLM3
Niveau 10
13 avril 2006 à 00:23:21

Tu confondrais pas plutôt avec le A "anarchique" de A-Bomb :sarcastic:

[Tominho]
[Tominho]
Niveau 7
13 avril 2006 à 10:06:18

Waip j´ai pareil en multi...

DLM3
DLM3
Niveau 10
13 avril 2006 à 12:19:41

Y a pas un truc qui vous chagrine ? Le fait que le jeu soit sorti y a un petit moment... Comment voulez-vous qu´il connaisse la date de sortie du film au ciné... ´sont pas devins :hum:

The[Pred]
The[Pred]
Niveau 10
13 avril 2006 à 19:19:40

ouais, je sais, ca peut paraitre chelou, mais je sais ce que j´ai vu: on voyait le v avec ses 32 couteaux, la tete de Nat portman et le tt sur dond rouge et noir
bof, dun autre coté gt allé voir le site avant, dc peut etre ke ya u une interference entre les 2 ou un truc comme caz, mais ca me parait trop chelou qd meme

Vroup
Vroup
Niveau 4
15 avril 2006 à 18:07:46

:salut:

je crois que cela peut venir du patch si tu l´a installé, car c´est dans les "améliorations" du patch

______________________________________

modifications apporttées par le patch 1.1

  • Ajout de versions multijoueur de 3 missions en solitaire
  • MP-ConvenienceStore
  • MP-Hotel
  • MP-JewelryHeist
  • Ajout du SWAT 4 SDK, disponible dans le répertoire ´SDK´ du répertoire d´installation de SWAT 4 (REMARQUEZ QU´AUCUNE ASSISTANCE N´ACCOMPAGNE LE SDK !! !)
  • Ajout d´une fonction de publicité en streaming "Massive"
  • Correctifs pour plusieurs triches possibles
  • Modification de la munition UMP .45 à tête creuse : propriétés balistiques plus réalistes
  • La commande de console ToggleBehindView n´est plus utilisable en mode multijoueur
  • Correction d´une possible triche de type "wallhack" (à travers les murs)
  • Correction d´une possible triche liée à l´ajout en touche de raccourci d´une fonction d´annulation du recul
  • Correction d´une possible triche qui permettait à des joueurs de faire croire qu´ils avaient été arrêtés
  • Correction d´un problème du bannissement par ID qui bannissait les mauvaises personnes
  • Correction d´un problème d´affichage des ID des joueurs qui ne s´affichaient pas dans l´interface lors des parties en mode coopératif
  • Amélioration de la validation du contenu du jeu (fichiers INI et paquets binaires)
  • Les administrateurs peuvent désormais définir jusqu´à 256 politiques d´OP (i.e., pour bannir les joueurs) et non plus seulement 50.
  • Correction d´un problème qui laissait affichés les serveurs avec 16/16 joueurs malgré l´utilisation du filtre "Ne pas afficher les serveurs pleins"
  • Corrige un problème qui faisait apparaître des informations serveur incorrectes lors le filtre du ping était activé
  • Correction d´un problème qui n´affichait que des parties en Déploiement rapide lorsque vous utilisiez le filtre pour n´afficher que les parties en mode Coopératif
  • Correction de plusieurs problèmes dans les versions localisées du jeu
  • Correction de problème de lettres ne s´affichant pas dans la version du jeu en Russe
  • Correction de la casse de certaines chaînes de caractères lorsque cela posait un problème de traduction
  • Correction d´un problème qui limitait l´utilisation de caractères pour le mot de passe dans la boîte de dialogue du mot de passe, mais pas dans la page de configuration du serveur. Il n´y a désormais plus de limitation d´utilisation des caractères.
  • Correction d´un problème lors du passage de recherche de serveurs Internet vers LAN lors du rafraîchissement de la liste des serveurs Internet (et certains serveurs Internet pouvaient s´afficher dans la liste des parties en réseau local LAN)
  • Correction d´un problème lors de la sélection de l´équipement (qui ne fonctionnait pas correctement dans certains cas)
  • Correction d´un problème lorsque le type de voix sélectionné était défini sur Aléatoire (et la voix changeait à chaque fois que vous utilisiez les touches o, m ou b)
  • Suppression de code d´émission réseau inutilisé, mais qui pouvait engendrer des problèmes en cas d´activation dans les fichiers INI
  • Corrections de problèmes avec les miroirs sur la carte MP-Hotel
  • Ajout de la prise en charge des cartes Intel 915G/945G dans SWAT 4
  • Augmente le temps d´attente dépassé (timeout) par défaut pour les clients lors de la reconnexion à un serveur. Cela devrait réduire le risque de voir des utilisateurs déconnectés lors des changements de carte en raison de temps de chargement long sur les ordinateurs les moins rapides.

___________________________________

il y a écrit dans les premieres lignes : Ajout d´une fonction de publicité en streaming "Massive" et je crois que c´est sa

autrement je vois pas

:bye:

Snake_Muska
Snake_Muska
Niveau 10
15 avril 2006 à 20:57:50

Dans la disco y a pleins d´affiches de l´add-on disant fevrier 2006

The[Pred]
The[Pred]
Niveau 10
18 avril 2006 à 15:21:30

mdr, ca y est, ca me la refait: ds la mission chez le diamantaire en gros, sur les pc javais encore une image pr v pr vendetta, c tres comik :lol:

superfoot
superfoot
Niveau 6
08 octobre 2008 à 15:13:33

ça date un peu mais c'est toujours d'actualité pour le jeu

Cet article est tiré du magazine SVM n°241 d'octobre 2005.

Des espions qui ne jouent pas le jeu

Certains jeux video sont des spywares, annonce l'auteur de la page National Cheese Emporium, qui a analysé les paquets de données envoyées sur le réseau par son PC avec le jeu Swat 4. Après installation d'une misa à jour officielle, refaisant un niveau déja passé, notre joueur s'apercoit que certaines publicités ne font plus la publication de produits fictifs mais d'une chaîne de télé ou d'une marque de soda.

Il se reporte au "Lisez-moi" fourni avec le patch et constate:

  • Added massive streaming ad support (ajout du support de publicité par streaming)

Il lance alors un renifleur de paquet de données [analysant les paquets qui entrent ou sortent de l'ordinateur] avant de redémarrer le jeu.
Le résultat est étonnant, voire choquant : pendant la partie, le jeu a communiqué avec des serveurs de Massive, Inc., une société spécialisée dans la pub intégrée aux jeux vidéo.

Plus surprenant encore, le jeu a transmi une foule d'informations dont il a visionné les pubs : les images qu'il a regardé le plus souvent, le temps passé devant la pub, et même la distance entre le personnage et le panneau !!!

Méfiez-vous, car Vivendi n'est pas le seul à utiliser cette pratique : reportez-vous à la page partenaires du site de Massive et regardez en bas : plusieurs grands noms du jeu vidéo, dont Sony, ont signé avec cette entreprise.

La vidéo du moment