SAUVEZ VOS FICHIERS ORIGINAUX AVANT MODIFICATION
Bon ! J´ai découvert deux autres trucs que je vous poste içi !
Avoir 100 à toutes les missions dans tous les niveaux de difficultés ( G trouvé exoman2003
) :
Ouvrez le fichier " MissionResults.ini" et voilà ce que vous y trouvez :
[Sparda_SP-FoodWall_DIFFICULTY_Easy]
Difficulty=DIFFICULTY_Easy
Completed=True
Score=100
Played=True
[Sparda_SP-FoodWall_DIFFICULTY_Normal]
Difficulty=DIFFICULTY_Normal
Completed=True
Score=100
Played=True
[Sparda_SP-FoodWall_DIFFICULTY_Hard]
Difficulty=DIFFICULTY_Hard
Completed=True
Score=100
Played=True
[Sparda_SP-FoodWall_DIFFICULTY_Elite]
Difficulty=DIFFICULTY_Elite
Completed=True
Score=100
Played=True
Tout ceci représente un niveau terminé avec un score de 100 dans tout les niveaux de difficultés! Modifiez le fichier de cette manière pour chaque niveau et vous aurez 100 à toutes les missions ! Pour cela, modifiez le fichier " Campaign.ini" de cette manière :
[SwatGame.Campaigns]
CurCampaignName=Sparda
Campaign=Campaign_Sparda
[Campaign_Sparda]
StringName=Sparda
availableIndex=12
HACK_HasPlayedCreditsOnCampaignCompletion=False
MissionResultNames=SP-FoodWall
MissionResultNames=SP-FairfaxResidence
MissionResultNames=SP-ConvenienceStore
MissionResultNames=SP-ABomb
MissionResultNames=SP-AutoGarage
MissionResultNames=SP-RedLibrary
MissionResultNames=SP-Casino
MissionResultNames=SP-JewelryHeist
MissionResultNames=SP-Tenement
MissionResultNames=SP-Hospital
MissionResultNames=SP-ArmsDeal
MissionResultNames=SP-Hotel
MissionResultNames=SP-DNA
Et vous aurez toutes les missions complètes avec un score de 100 à tous les niveaux 
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J´ai aussi trouver comment augmenter les dégats causés aux adversaires, garder la même vitesse de course où que l´on soit touché et que la précision soit toujours la même que l´on soit touché partout sauf au bras droit par exemple.
Ouvrez le fichier " SkeletalRegionInformation.ini" et vous y trouvez ceci :
[Region_HeadInfo]
DamageModifier=(Min=3.0,Max=3.5)
AimErrorPenalty=(Min=2.0,Max=2.0)
LimpModifier=(Min=1.0,Max=1.0)
[Region_TorsoInfo]
DamageModifier=(Min=1.0,Max=2.5)
AimErrorPenalty=(Min=0.5,Max=0.5)
LimpModifier=(Min=0.5,Max=0.66)
[Region_RightArmInfo]
DamageModifier=(Min=0.5,Max=0.5)
AimErrorPenalty=(Min=2.0,Max=2.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_LeftArmInfo]
DamageModifier=(Min=0.5,Max=0.5)
AimErrorPenalty=(Min=1.0,Max=1.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_RightLegInfo]
DamageModifier=(Min=0.75,Max=0.75)
AimErrorPenalty=(Min=0.2,Max=0.2)
LimpModifier=(Min=3.0,Max=3.5)
[Region_LeftLegInfo]
DamageModifier=(Min=0.75,Max=0.75)
AimErrorPenalty=(Min=0.2,Max=0.2)
LimpModifier=(Min=3.0,Max=3.5)
DamageModifier => Représente les dégats infligés aux ennemis lorsque que vous les touchez à ce point
AimErrorPenalty => Représente la précision perdu lorsque vous êtes touché à ce point
LimpModifier => Représente la vitesse que vous perdez quand vous êtes touché à tel point.
Pour tuez les ennemis en un coup, ne pas être pénalisé pour votre précision et gardez votre vitesse initiale, modifiez le fichier de cette manière :
[Region_HeadInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.0,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_TorsoInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.0,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_RightArmInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.0,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_LeftArmInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.0,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_RightLegInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
[Region_LeftLegInfo]
DamageModifier=(Min=10.0,Max=10.0)
AimErrorPenalty=(Min=0.0,Max=0.0)
LimpModifier=(Min=0.0,Max=0.0)
PS : Le max peut-être augmenté si vous le souhaitez mais je n´ai jamais été plus haut que dix car cela suffisait. Voilà
