Je pense que ce swat 4 est ce que swat 3 aurait du être. En gros, il est bien, mais techniquement un peu dépassé.
Et encore, graphiquement il est largement à la hauteur pour ce genre de jeu. Tout ce qu´on a besoin de voir est largement visible. On a pas besoin de voir un preneur d´otage éparpiller ses entrailles sur le sol pour prendre plaisir à ce genre de jeu.
Ce qui est dommage c´est le manque de réalisme des impacts. Après avoir pris une balle ( je ne m´en suis jamais prise, dieu merci, mais je suppose), on se barre pas en courant en disant " haha! niqué! tu m´as raté la rotule je peux encore courir!". A la vitesse ou va 1 balle, je pense qu´une balle dans la jambe fait au moins tomber, et qu´une balle dans le tronc peut projeter un corps. Maintenant, je suis pas spécialiste.
Point de vue de l´IA, c´est top glop. Les partenaires ne font pas leur boulet, pathfinding très correct, ils se poussent lorsqu´ils gènent et préviennent lorsqu´on gène, les réactions des ennemis sont assez crédibles.
Dommage que les alliés ne préviennent pas lorsqu´un suspect se barre à droite ou à gauche. On entends souvent " le suspect s´enfuit" et dès qu´on arrive, on voit 2 portes fermées, une a droite, et une à gauche sans savoir où il est parti. On a souvent envie de dire " Tu l´as vu toi! il est parti par où?".
Graphiquement on aurait pu demander des traces de sang par terre lorsqu´un suspect blessé s´enfuit ( pour aider quoi
. Mais bon, là, c´est du chipotage honteux.
Le point le plus sombre selon moi vient des animations. Les transitions sont assez mal faites. Impossible de voir quand un suspect va se mettre à courir, qu´il va s´arrêter pour poser son arme on je ne sais quoi d´autre: en une image, le suspect passe de l´animation " je fais semblant de poser mon arme" à " pan! jte tire dessus t´es mort!". C´est parfois frustrant de ne pas avoir la moindre chance d´anticiper.
Coté réalisme pur, si on voulait vraiment chipoter ( et pas genre " hé! l´arme elle a pas ce bouton la! elle fait pas ce bruit! et puis les lunettes c´est pas cette marque!"), on pourrait dire que, dans la démo, ils auraient au moins envoyé 5 flics par étage ( 5 par entrée) et non pas la seule équipe qu´on dirige. Mais bon, c´est un jeu, et c´est fun comme ça
J´étais fan du 2, j´ai mis longtemps à accrocher à swat 3, mais je pense me l´acheter tout de même. Le coop risque d´être super fun et super tendu.