alors voici un peu ( beaucoup) de news.
attention ame sensible a la lecture s´abstenir!
Empire earth 2… Voila un nom qui fait vibrer plus d’un joueur. Pour ce second opus, ce n’est plus steel stainless studio qui s’y colle, mais mad doc, le même studio qui avait réalisé l’expansion du premier empire earth : the art of conquest. Ils avaient alors fait du bon boulot, et les choses s’annoncent dans la même lignée pour empire earth second du nom . Alors ? Un futur Hit en perspective ? ?
Bon, reprenons depuis le début, ceci étant une preview, je n’ai eu aucune version jouable du jeu. Mais les informations glanées un peu partout permettent de se faire une idée assez précise de ce que sera le jeu. La période couverte sera très large, allant de 10 000 années avant Jésus Christ à 2230 après ce même personnage. Cette vaste durée va être compartimentée en 15 époques, apportant chacune leurs lots de nouveautés. Le principe d’évolution des âges ne semble pas devoir révolutionner le rts puisque les développeurs ont avoués avoir conservé le bon vieux principe du « je clique sur le bouton avancer à l’âge suivant » ( généralement contre une quantité de ressources non négligeable). Cela dit ne soyons pas mauvaise langue, les développeurs nous réservent une surprise sur ce point.
Vous aurez ensuite le choix parmi 14 civilisations différentes ( à ce jour encore inconnues). De part les 3 campagnes, on sait quand même qu’il y aura les Coréens, les Allemands, et les Américains). Le style graphique adopté pour chaque civilisation se fait sur une répartition en quatre zones sur le globe. Ainsi, les civilisations de l’extrême Orient, celle de l’Orient de l’Occident et du continent Américain se verront chacune adopter un style graphique différent. Chacune des factions possédera ses propres unités uniques, ce qui mène le jeu à un total de plus de 200 unités. A l’instar du premier opus, empire earth 2 va adopter le principe de pierre poule renard qui avait déjà été mis en place. Mais cela en un peu moins poussé, puisque les développeurs cherchent avant tout à faire un jeu abordable par tous, et donc permettant quand même à des « poules » de se défendre un peu contre les « renards ».
Pour prolonger l’idée d’un jeu abordable pour tous, nombres d’éléments pour aider les joueurs ont donc été apporté. On trouvera ainsi une fenêtre dans le jeu, un peu à la manière d’un moon project. Il s’agit d’une petite fenêtre qui vous permettra de garder un œil sur un point clef de la carte. Les évènements principaux s’afficheront aussi dans cette fenêtre. Autre aide pour les tacticiens en herbe, un planificateur de bataille, très pratique. Il consiste en une grande carte, ou vous pouvez tracer des ronds et des flèches, un peu comme sur les plans des magazines de stratégie lorsque des experts dissèquent des batailles de Napoléon. Vous pouvez travailler sur ce plan avec vos alliés, et donc coordonner vos attaques avec eux, prendre l’ennemi sur plusieurs front, donner des ordres spéciaux, comme le bombardement de points stratégique avant de passer à l’offensive. En bref, c’est une bonne idée. Il y a aussi le gestionnaire de citoyens qui vous permet de voir ce que font chacun de vos peons aux quatre coins de votre empire, le nombre d’entre eux affecter à la collecte d’une certaine ressource, etc. En fait, au vu de tous ces petits modules, on peu dire une chose. Certes, empire earth est un jeu qui vise le tout public, mais même les gens qui recherchent un str un peu plus poussé y trouveront leur bonheur. Autant un joueur bêta ne se servira pas du tout du planificateur de bataille, autant si l’on y joue à « haut niveau », ce sera un élément qu’on ne pourra resté inemployé.
Quatre ressources principales devront être géré : La nourriture, la pierre, l’or et le bois. Deux autre cases resteront disponible pour des ressources qui varieront d’un page à l’autre, tel que le pétrole, l’étain le fer, ou le salpêtre. Les cartes seront divisée en région, qu’il vous faudra contrôler pour en exploiter les ressources qui s’y trouvent. Cela introduit de bonnes notions de diplomatie, puisque vous pourrez ainsi donner certains de vos territoires pour forger des alliances, ou donner des droits d’exploitations de certaines ressources sur votre territoire à vos alliés. Vous pourrez même aller jusqu’à taxer ce droit, et ainsi sous tirer une partie de ce que votre allié récolte chez vous. L’écran de diplomatie sera beaucoup plus poussée que dans le premier empire earth, et bien que de nombreuses fonctions de soient pas encore dévoilées, on nous promet pas mal de subtilités.
Graphiquement parlant, c’est magnifique. Le jeu est basé sur un tout nouveau moteur graphique créé par l’équipe de Mad Doc, basé sur le noyau de Gamebryo. Du coup c’est beau, et on sent qu’en effet, il maîtrise leur domaine. Du coup les effets de saisons, ou de météo sont de toute beauté, et iront même jusqu’à influer sur votre gameplay, vous obligeant à prendre en compte la neige ou autre tourment du ciel.
Concluons sur la durée de vie du soft. Le jeu possède trois campagne couvrant la quasi-totalité de l’histoire de l’humanité. La campagne Coréenne couvrira les débuts de l’humanité alors que celle de l’Allemagne vous plongera en pleine Europe médiéval. La dernière, consacrée aux Américains débute sur le conflit des États-Unis contre le Mexique, et se finit dans le futur. Une campagne historique, de nombreux modes de jeux et un éditeur de campagne très performant boucle le mode solo. Le jeu sera jouable en lan et internet jusqu’à neuf joueurs et proposera de nouveaux modes de jeux, comme le mode couronnes, ou territoires.
Des campagnes très bien faites ( un gros travail historique a été opéré) et des bon modes ne suffisent pourtant pas à donner à un jeu une énorme durée de vie. Il y a ce petit plus qu’es l’IA. Et bien soyez rassuré, elle nous est garanti excellente ( en fait,si on remarque bien, la plupart des jeux garantissent leur IA excellente… puis des fois y’a des ratés. Uai mais ils ont quand même l’air sérieux ces développeurs ! )
L’IA ne trichera pas pour changer, et elle ne bénéficiera d’aucun bonus par rapport à vous. Son comportement est censé être plus humains, et adaptable aux joueurs. Enjoy donc !
Conclusion:
S´il tient ses promesses, Empire Earth 2 pourrait bien être une petite bombe dans le monde très répétitif des rts ( ces derniers temps hein). Il n´apporte pas de grosses nouveautés au genre, mais reprend un peu le meilleur de tout, le mixe, et rajoute ses propres bonnes idées.