EE2 la quete constante des ressources devient lassante.
Pourquoi passer son temps à casser des cailloux, à cultiver la terre, à couper des arbres, à chasser le gibier, à produire dans des usines etc... ?
Les concepteurs auraient été mieux inspirés de varier la provenance des ressources, et de ne pas limiter la richesse par le travail ... en permettant de faire main basse sur les ressources des civilisations battues.
Par exemple dans ROME TOTAL WAR les conquetes apportent des richesses variables selon le choix du joueur, qui après une victoire, peut choisir entre, exterminer la population, l´asservir, ou l´intégrer.
Ammonceler un tresor de guerre au fil des conquetes, est plus exaltant que de casser des cailloux...