d'après ce que j'avais vu online, les gens qui utilisent les lumières sont très rares, et ceux qui le maîtrisent se comptent sur les doigts d'une main apparemment (là j'en vois 4 dans le monde, moi compris)
les arbres c'était pas mon idée, mais bizarrement je ne me rappelle pas que quelqu'un d'autre que moi l'ait exploité (même celui qui l'a eue)
c'est vrai que mes maps sont assez grandes (j'utilise tout l'espace disponible) mais elles sont conçues d'une façon qui les rend les parties rapides. enfin, peut-être que tu parles d'une map en particulier qui est vraiment grande?
sinon je n'ai aucune map conçue spécifiquement pour le sniper, mais j'essaie quand même d'inclure quelques opportunités.
le sky glitch est assez chiant à expliquer en fait(du moins en français)en fait il faut voir le 7eme étage (ou n'importe quel étage au delà, et pour cela il faut une IA à cet étage (ou à un étage supérieur puisque tu peux très bien descendre du 8eme au 7eme en appuyant sur la touche pour changer d'étage (mais pas le contraire)
enfin bref, l'IA est là parce qu'il y dans le menu IA une option qui te permet de centrer la carte sur elle.
donc au 7eme étage les règles de l'éditeur ne s'applique plus, les pièces ne sont plus reliées, et il n'y aucune restriction dans le placement, donc tu peux faire tout et n'importe quoi (au début d'ailleurs c'est plus n'importe quoi que tout) pour le sky glitch c'est assez simple, il suffit de placer 2 salles identiques au même endroit. ensuite toutes salles adjacentes à ces 2 là, et placées après, deviens du ciel quand tu regardes dans la bonne description.
(il est conseillé d'utiliser les salles 27, 28 ou 31 pour réaliser le bug, même si ça marche avec toutes je pense)
ah oui, les glitchs se fabriquent au 7eme étage (ou au delà) mais il faut les ramener dans les étages normaux pour pouvoir les inclure à ta map.
un truc pour gagner du temps, c'est de créer ton sky glitch d'abord (par exemple avec 2 salles 27 superposées) de le ramener dans les étages normaux et d'en faire des copies.
j'ai oublié de dire qu'il faut utiliser la sélection multiple pour sélectionner un glitch (donc en faisant glisser le curseur)