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Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 16:43:47

voilà,un topic jdr.le but est de jouer des matchs de ts dans diverses arenes et dans les divers modes de jeux.tout se joue en tour par tour.et on ne peux accomplir qu´un certain nombre d´actions par tour.
hors combat:se déplacer,declencher un combat(en plus du deplacement),attaquer sans forcement declencher le combat(empeche le deplacement),changer d´arme ou de mode de tir(prend un tour,mais permet le déplacement)
ainsi que d´autres actions spécifiques aux locations sur la carte.

pendant le combat,vous pouvez:
attaquer(empeche le déplacement),se déplacer,changer d´arme ou de mode de tir(autorise le déplacement)
lancer une grenade(indépendant du changement d´arme),etc...

pour ce qui est des déplacements,vous devez vous déplacer d´un nombre de longueurs données(l´espace entre 2 locations est une longueur,les locations sont indiquées par des nombres)
chaque joueur pourra disposer d´une carte du niveau avec les infos essentielles(le reste sera communiqué au fur et à mesure)

si vous voulez tenter le jeu vous pouvez vous inscrire en precisant le perso que vous prenez ainsi que ses stats dans TSFP.

ses stats dans ce jeu seront les suivantes:

resistance:endurance X10
resistance au chocs:nb pts X10+10(invulnerable si total +110)
resistance au feu:meme chose
resistance à l´injecteur:30 PV(se regenere de 10 pv par tour)
pts de mouvements:vitesse X1
esquive:vitesse X2 + bonus(perso tres petit:+3,perso petit:+2,perso moyen:+1,perso grand:+0)
precision:10 -vitesse(pourrait aussi varier par rapport à la taille du perso pour eviter les avantages)

vous pouvez aussi poser des questions!

djnucleare74
djnucleare74
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:03:32

Moi je veux bien m´inscrire bien sur mais je n´est toujours rien compris :honte:
Comment tu veux faire un truc tour par tour dans TSFP :question:

red-rock
red-rock
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:19:46

Putain Fauch t´as foiré! Tu peut plus utiliser de MAJ? :-d

red-rock
red-rock
Niveau 10
26 juillet 2005 à 17:20:33

uscule

julienr
julienr
Niveau 8
26 juillet 2005 à 17:27:57

je veux bien m inscrire mais ce que je ne comprends pas bien c est les stats...

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:23:59

quoi red???
hum j´ai décidé d´arranger un truc concernant la resistance des persos.le coeff multiplicateur sera de 15.
DJ:ben le mieux c´est que tous les participants soient présents en meme temps,comme ça on tourne plus vite!
un 2eme MJ au cas ou ça pourrait etre pas mal aussi!

julien:ben dis quel perso tu veux prendre et tu verras!

red-rock
red-rock
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:24:39

Y´a aucune majuscule dans tes posts ou dans ton titre, c´est moche.

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:25:03

trop compliqué :p)

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:32:58

liste des armes:devant l´arme,le nombre d´utilisations possible.P=precision sur 10,D=degats infligés.

18 pistolet sf: P:8 D:20
tir2:rebond
7 autoplasma: P:8 D:70 mitraillage possible
12 fusil sniper sf: P:10 D:20 pénalité en mélée,pas de pénalité à distance,headshot
tir2:bouclier((dure 2 tours)se recharge en 4 tours)
20 kruger: P:7 D:20
5 pistolet à fusée: P:5 D:120 explosif,pénalité de distance
10 fusil d´epoque: P:9 D:25 pénalité en mélée,pas de pénalité à distance,headshot
9 K-SMG: P:7 D:55 mitraillage possible
tir2: P:4 D:120 explosif
20 pistolet 9mm: P:7 D:20
tir2:pas de pénalité de distance,pénalité en mélée
10 mitraillette: P:5 D:50 mitraillage possible,pénalité de distance
15 sniper: P:10 D:20 pas de pénalité à distance,pénalité en mélée,headshot
7 fusil soviet: P:9 D:65 mitraillage possible
8 calibre 12: P:8 D:80 grosse pénalité de distance
5 tete chercheuse: P:8 D:150 persistance
6 fusil de chasse: P:7 D:90 grosse pénalité de distance
18 garrett: P:7 D:25
12 flingue à spectre: P:10 D:25 pas de pénalité de distance,attaque vampire,mitraillage possible
20 harpon: P:8 D:50 pénalité à distance
inf batte: P:9 D:65 corps à corps
10 lance flammes: P:9 D:20 par tour pendant 3 tours,courte portée
14 LX-18: P:8 D:28
tir2:pas de pénalité à distance,pénalité en mélée
10 chargeur mag: P:10 D:20 railgun,pénalité en mélée
12 fusil du futur: P:7 D:27
attendez 1 tour:P:8 D:45
attendez 2 tour:P:9 D:70
5 SBP500: P:7 D:85 mitraillage possible
30 injecteur: P:6 D:15 met un tour à agir,pulverise
6 lance roquettes: P:3 D:200 explosif,pas de pénalité à distance
12 electro outil: P:10 D:30 pas de pénalité de distance,mitraillage possible
3 grenades: P:6 D:150 pénalité à distance,rebond
3 grenades plasma: P:6 D:200 pénalité à distance
5 sulfateuse: P:7 D:100 mitraillage possible
5 mine à retardement: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à exploser
5 mine de proximité: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à s´armer
5 mine télécommandée: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à s´armer
en cas de piege:lancez un dé 6,si 1,3 ou 5 la victime meurt.
1 flingue à singe: P:7 D:800 mitraillage possible
10 brique: P:6 D:55 courte portée

significations:
rebond:vous pouvez tenter de toucher un ennemi proche mais normalement innacessible.la précision est alors divisée par 2 et arrondie à l´inferieur
mitraillage possible:vous autorise à tirer sur plusieurs ennemis dans le meme tour en répartissant les dégats
pénalité en mélée:lorsque l´adversaire visée est sur la meme location que vous,votre precision est divisée par 2 et arrondie à l´inferieur
pas de pénalité à distance:la précision de l´arme reste stable
headshot:faire un 12 au dés est fatal à l´adversaire,sauf si celui ci esquive le coup
bouclier:vous gagnez un +2 en défense
explosif:-1/3 de dégats par points de difference avec le defenseur
grosse pénalité de distance:l´arme perd 2 points de precision pour chaque longueur de laquelle l´ennemi est éloigné
pénalité de distance:l´arme perd 1 point de precision pour chaque longueur de laquelle l´ennemi est éloigné
pas de précision:l´arme perd 1 point de precision pour chaque double longueur desquelles l´ennemi est éloigné
persistance:pour chaque tir qui a manqué sa cible,lancez à chaque tour un dé6:si 1,2 ou 3:le projectile rate son coup,si 4 ou 5,le projectile continue sa course,si 6:le projectile atteint la cible
attaque vampire:pour 2 points de dégats infligés l´attaquants recupere un point de vie.
corps à corps:l´arme n´est utilisable que si vous vous trouvez sur la meme location que l´adversaire
courte portée:l´arme n´est utilisable que si vous vous trouvez à une longueur ou moins de l´ennemi
railgun:donne la possibilité d´attaquer les adversaire à travers les murs
pulverise:tous les concurrents qui se trouvent sur la meme location que le condamné au moment ou l´arme fait effet sont aussi tués

autres objets:pare balle leger +38PV
pare balle lourd: +75PV
medikit +30PV
grand medikit +100PV
le reste je verrai plus tard

Mr_Vercetti
Mr_Vercetti
Niveau 8
26 juillet 2005 à 18:45:36

moi je veux bien mais ca ma lair dun complique :question: :gni:

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:48:10

ben faut voir.mais dites quel persos vous prenez

link37
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Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:48:51

je m´inscrit et mon perso sera assassin du temps cortez :ok:

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:55:58

:fou: j´ai dit de preciser les stats,j´ai pas le jeu chez moi là

link37
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Niveau 10
26 juillet 2005 à 18:57:53

oups attend je vais voir ca tout de suite :ok:

link37
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Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:24:19

voila :-d
endurance 5
aux choc 50
au feux 60
injecteur 30
vitesse 5
esquive 10
precision 5 :ok:

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:29:15

euh l´endurance t´as du te tromper là,parce qu´il tombe d´un trottoir et il creve...
je la refait,parce que j´avais modifié la formule!

endurance:5X15=75
choc:4X15+10=70
feu:5X15+10=85
vitesse:5
esquive:5X2+1=11
precision:10-5=5 et pis comme il a pas un gros bonus grace à sa taille:+1=6

link37
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Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:30:23

ok merci

djnucleare74
djnucleare74
Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:30:49

Et moi qui comprend toujours rien :malade:

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:32:59

tu vois à quoi ressemble Heroes of might and magic?ça peut donner une idée!

falco01
falco01
Niveau 10
26 juillet 2005 à 19:33:03

t´est vraiment nul dj :-d
meme moi j´ai compris :p)