liste des armes:devant l´arme,le nombre d´utilisations possible.P=precision sur 10,D=degats infligés.
18 pistolet sf: P:8 D:20
tir2:rebond
7 autoplasma: P:8 D:70 mitraillage possible
12 fusil sniper sf: P:10 D:20 pénalité en mélée,pas de pénalité à distance,headshot
tir2:bouclier((dure 2 tours)se recharge en 4 tours)
20 kruger: P:7 D:20
5 pistolet à fusée: P:5 D:120 explosif,pénalité de distance
10 fusil d´epoque: P:9 D:25 pénalité en mélée,pas de pénalité à distance,headshot
9 K-SMG: P:7 D:55 mitraillage possible
tir2: P:4 D:120 explosif
20 pistolet 9mm: P:7 D:20
tir2:pas de pénalité de distance,pénalité en mélée
10 mitraillette: P:5 D:50 mitraillage possible,pénalité de distance
15 sniper: P:10 D:20 pas de pénalité à distance,pénalité en mélée,headshot
7 fusil soviet: P:9 D:65 mitraillage possible
8 calibre 12: P:8 D:80 grosse pénalité de distance
5 tete chercheuse: P:8 D:150 persistance
6 fusil de chasse: P:7 D:90 grosse pénalité de distance
18 garrett: P:7 D:25
12 flingue à spectre: P:10 D:25 pas de pénalité de distance,attaque vampire,mitraillage possible
20 harpon: P:8 D:50 pénalité à distance
inf batte: P:9 D:65 corps à corps
10 lance flammes: P:9 D:20 par tour pendant 3 tours,courte portée
14 LX-18: P:8 D:28
tir2:pas de pénalité à distance,pénalité en mélée
10 chargeur mag: P:10 D:20 railgun,pénalité en mélée
12 fusil du futur: P:7 D:27
attendez 1 tour:P:8 D:45
attendez 2 tour:P:9 D:70
5 SBP500: P:7 D:85 mitraillage possible
30 injecteur: P:6 D:15 met un tour à agir,pulverise
6 lance roquettes: P:3 D:200 explosif,pas de pénalité à distance
12 electro outil: P:10 D:30 pas de pénalité de distance,mitraillage possible
3 grenades: P:6 D:150 pénalité à distance,rebond
3 grenades plasma: P:6 D:200 pénalité à distance
5 sulfateuse: P:7 D:100 mitraillage possible
5 mine à retardement: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à exploser
5 mine de proximité: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à s´armer
5 mine télécommandée: P:5 D:200 corps à corps,met un tour à s´armer
en cas de piege:lancez un dé 6,si 1,3 ou 5 la victime meurt.
1 flingue à singe: P:7 D:800 mitraillage possible
10 brique: P:6 D:55 courte portée
significations:
rebond:vous pouvez tenter de toucher un ennemi proche mais normalement innacessible.la précision est alors divisée par 2 et arrondie à l´inferieur
mitraillage possible:vous autorise à tirer sur plusieurs ennemis dans le meme tour en répartissant les dégats
pénalité en mélée:lorsque l´adversaire visée est sur la meme location que vous,votre precision est divisée par 2 et arrondie à l´inferieur
pas de pénalité à distance:la précision de l´arme reste stable
headshot:faire un 12 au dés est fatal à l´adversaire,sauf si celui ci esquive le coup
bouclier:vous gagnez un +2 en défense
explosif:-1/3 de dégats par points de difference avec le defenseur
grosse pénalité de distance:l´arme perd 2 points de precision pour chaque longueur de laquelle l´ennemi est éloigné
pénalité de distance:l´arme perd 1 point de precision pour chaque longueur de laquelle l´ennemi est éloigné
pas de précision:l´arme perd 1 point de precision pour chaque double longueur desquelles l´ennemi est éloigné
persistance:pour chaque tir qui a manqué sa cible,lancez à chaque tour un dé6:si 1,2 ou 3:le projectile rate son coup,si 4 ou 5,le projectile continue sa course,si 6:le projectile atteint la cible
attaque vampire:pour 2 points de dégats infligés l´attaquants recupere un point de vie.
corps à corps:l´arme n´est utilisable que si vous vous trouvez sur la meme location que l´adversaire
courte portée:l´arme n´est utilisable que si vous vous trouvez à une longueur ou moins de l´ennemi
railgun:donne la possibilité d´attaquer les adversaire à travers les murs
pulverise:tous les concurrents qui se trouvent sur la meme location que le condamné au moment ou l´arme fait effet sont aussi tués
autres objets:pare balle leger +38PV
pare balle lourd: +75PV
medikit +30PV
grand medikit +100PV
le reste je verrai plus tard