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tutorial Editeur

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
12 juillet 2005 à 10:40:10

bon ben comme dans la maigre notice les programeurs ne disent pas comment profiter de tous les trucs de l´éditeur, que tout les courageux postent leurs tutoriaux et répondent aux questions ici.

1ere question : j´ai réussi à faire afficher le message qui dit kon a atteint la missio, ( ex: " destroyez tous les zombis ATTEINT")
mais pas celui qui dit la missions ( ex: " destroyez tous les zombis NON-ATTEINT")
j´ai réussi à mettre un message simple ki apparait en tout pitit en bas de l´écran, comme kan on ramasse une arme, mais c´est con de donner une mission comme ça...

2eme pb : je veux faire apparaitre un ennemi apres une action ( "Générer & Attaquer" dans les menus) mais ca ne le génère po, tout simplement paske je trouve po à kel endroit il faut mettre ken eske kon veut kil soit généré...

help

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 09:10:04

putain ya des winner ici :lol: :ouch: :ouch2:

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
13 juillet 2005 à 10:55:05

le message destroyez tous les zombis n´apparaitra pas à l´ecran mais tu peux le voir dans les objectifs.pour faire apparaitre un objectif à l´ecran il faut utiliser l´action message.
tu peux aussi utiliser l´action reveler/cacher(je crois que ça s´appelle comme çà)mais il faut avoir créé l´objectif avant.

pour les ennemis à generer je comprends pas trop...
il faut une condition(declencheur)pour qu´ils apparaissent.tu choisis ensuite IA dans les actions,et surtout tu n´oublies pas de le placer sur ta carte.

link37
link37
Niveau 10
13 juillet 2005 à 13:56:49

c possible de mettre plus de 2 couleur sur un element?

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 16:30:17

merci le faucheur ! :)

euh je sais po Link... :hap:

sinon j´ai un bug ! j´ai fait un niveau juste pour le mode assaut mais je compremd po ya comme un bug...j´ai mis l´objectif qui s´affiche, jusque là tout va bien, les points d´apparition pour les attaquants/défenseurs,jusque là tout va bien, et un truc à faire pour réussire l´objectif. le pb c´est que je veu mettre un 2eme objectif après le 1er mais là le menu " LOGIQUE" me dit qu´il faut mettre d´autres pts de réaparition pour le second assaut. pas de pb, j´en remet, mais il me dit tj la meme chose. j´ai essayé plein de trucs mais ca veut po marcher ! A L´AIDE !

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 16:52:58

bon comme google n´est pas tjs très performant, mettez ici des adresses utiles sur TS FP. le 1er qui trouve avec un tuto complet en FR pour l´éditeur de map je lui fait un bizou!

http://timesplittersgames.free.fr/ts3/index.php
http://timesplittersgames.free.fr/communaute/index_fr.htm < ==== sorte de portail avec 5 sites sur TS FP

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
13 juillet 2005 à 16:59:06

houla j´avais regardé vite fait la logique assaut,et je m´en souviens pas des masses.
regarde si y´a pas moyen d´editer les propriétés des points de départs pour bien dire qu´ils ne servent qu´à partir de la phase 2.
et n´oublie pas de replacer les points de départs aussi bien pour les attaquants que pour les défenseurs.

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 17:04:20

ok jvais aller vérifier ca ! tu devrais faire des ptit tuto pour le site ci-dessus :lol:

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:05:12

au fait :svp: inscrivez vous sur le forum de mon site ( http://unebrochettedecons.free.fr le site , et même le blog http://clayton.over-blog.com/ pour les fans ! ) paske ca fait plaisir et puis si ya quelque inscrit d´ici, je crérait une section Jeux vidéo ou time splitter :) :-)

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:14:49

au fait c´est possible de contourner la limite des bots dans les cartes kon fait avec l´édit´ ? parske on peut mettre que 5 bots maximum pour se fighter en Arcade.

Le_Faucheur
Le_Faucheur
Niveau 10
13 juillet 2005 à 18:27:45

6 bots je crois

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:27:58

bon voila un tuto que j´ai po lu paske j´ai la flemme je le lirai kan j´ai besoin mais en tout cas l´auteur a eu du courage. jlai trouvé sur le site timesplittersgames.free.fr et j´espère ke son auteur ne m´en voudra po de lui avoir pris sans lui demander, mais apres tout son but doit etre d´aider le + de monde possible.

avanti les gars ( en plussieur parti paske sinon ca me met " le message est trop long, l´enculé lol)

SOMMAIRE

Intro : quelques infos sur l’ed.

I/ les maps simples ( Deathmatch, team deathmatch, élimination,autres…)
A/ les bases d’une map simple
B/ accessoires et outils simples
1-les accessoires
2-les outils

II/ les maps plus complexes
A/ zones
B/ capturer le sac
1- les bases d’une map ‘capturer le sac’
2- quelques trucs utiles
C/ assaut
1- les bases d’une map ‘assaut’
2-créer une phase d’assaut
3-Accessoires complexes
a-les déclencheurs
b-les actions

III/ créer sa mission
A/ les bases d’une map histoire
B/ gestion des IA ( ennemis)
C/ gestion des objectifs

IV/ astuces et pistes à suivre
A/ les astuces
B/ les pistes

Annexe : les touches

Bon bah c’est parti ! !

INTRO : quelques infos sur l’ed.

L’éditeur se compose de grandes « parties » qui mises bout a bout font une zolie map , on recense donc les outils :
-Bloc, qui permet comme un petit jeu de lego de placer des blocs qui constituent des pièces. Il sont nombreux et variés
-Objet, qui permet d’insérer les armes, les points de départ mais aussi des accessoires tels que les sacs ou encore les mitrailleuses…
-Lumière, qui permet, je vous le donne en mille de régler les lumières grâce à différentes couleurs et effets
-IA histoire, qui permet d’ajouter des bots à vos missions
-Logique, qui permet de gérer les objectifs des mission et maps assaut

A noter que deux niveaux d’éditeurs sont présent. Tout d’abord ‘débutant’ qui regroupe les trois premiers outils cités plus haut et qui est idéal pour les premiers tâtonnements dans l’éditeurs ; puis ‘avancé’ qui offre beaucoup plus de possibilités pour les mappeurs plus expérimentés

I/ Les maps simples

A/ Les bases d’une map simple

Ici, pas besoins d’être un maître, l’éditeur offre pas mal de simplicité. Pour créer un map simple très basique il suffit de mettre en place les élément suivants :
- un assemblage cohérent de blocs
-des points de réapparition/de renaissance
-des armes ( c’est mieux quand même ^^ )
- quelques bonus ou accessoires en plus..
- et ….c’est tout ! !

pas de souci majeur donc, on commence par les blocs, dès qu’on a le ‘squelette’ on ajoute les points de réapparition via la commande « objet » ( pour info les points de renaissance verts du dessus sont utilisés pour les matchs à mort alors que ceux du dessous sont pour les matchs à mort en équipe). Il suffit après de rajouter les armes, assez près des points de respawn ( renaissance) parce que c’est pas super de galoper à travers tout un niveau sans armes alors que tout le monde se balade a la SBP500…
ne lésinez pas sur les armes car à 8 ( sur ps2) sur une map ça par vite. Prévoyez au minimum une arme à proximité de chaque respawn et si y’a 3 respawn cote à cote : 3 armes )

votre map a désormais sa forme presque définitive, il ne manque plus grand chose...à ce stade vous pouvez très bien l ‘avoir finie, mais pouvez y rajouter quelques petites choses…=)

B/ Accessoires et outils simples

Vous pouvez rajouter pas mal de choses qui mettent du piquant dans votre map, on commence par les accessoires

1- Les accessoires

tous disponibles dans la partie objet :
les armures : légères ou lourdes ( je pense ne pas avoir besoin d’expliquer ça ^^ )
la santé : faible ou élevée ( je ne pense pas avoir besoin d’expliquer ça non plus… )
les bonus : dégâts max. , invisibilité, rapidité, miniaturisation
des armes fixes : mitrailleuses..
des objets déplaçables : bidons, caisses..
des décoratifs : barricades, meubles..
un sac : qui permet à votre map de supporter le mode ‘prise de sac ‘ ( j’ai bien dit prise et pas capture de sac)
les téléporteurs : il marchent par 2 et par couleur, il fonctionnent également dans les 2 sens
des véhicules : ils nécessitent une map assez vaste
des portes ou des fenêtres : qui peuvent uniquement se loger à la frontière entre 2 blocs

2- Les outils

l’éditeur possède également quelques autres réglages importants :
-la lumière qui permet de mettre de la couleur dans votre map. Il est aussi possible de créer des effets de clignotement ou même de dégradés ; pour cela, appuyez sur la touche ‘rond’ quand le curseur est positionné sur une lumière. La lumière est quelque chose de fondamental, elle véhicule une réelle ambiance alors ne vous en privez pas =)
-le choix des thèmes. Appuyer sur ‘Start’ puis ‘paramètres carte’ et c’est le premier réglage possible. Il existe 5 thèmes qui peuvent vraiment changer votre map du tout au tout. On a donc : militaire, labo, égyptien, horreur et virtuel
-En accédant de nouveau au menu ‘paramètres carte’ vous pouvez :
Choisir les armes ( vous pouvez créer votre ‘arsenal personnalisé éditeur’ qui correspondra aux armes ‘recommandés’ quand vous jouerez sur votre map)
définir un lot de bots ( en arcade il désignera les bots ‘recommandés’ )
choisir la musique
choisir d’activer ou non le bruit des réapparitions ( le genre de ‘ppffiioouu’ quand quelqu’un renaît ^^ ) ( l’intérêt est uniquement stratégique je pense..)
choisir la texture du ciel ou activer le mode ‘map intérieure’ qui fait disparaître le ciel
choisir la météo, uniquement si vous faites une map extérieure bien sur

bravo, vous avez désormais tous les éléments pour faire vos propres maps, simples certes, mais c’est déjà ça . Je vous conseille d’utiliser assez souvent l’option ‘prévisualiser carte’ disponible dans le menu ‘Start’ car c’est vraiment super utile et ça aide vraiment, même si au bout de 10 fois le temps de chargement commence à vous gonfler, ça reste indispensable..
De plus, même s’il est conseillé aux débutants de suivre le mode ‘débutant’ essayez le mode avancé sans hésiter ! il y a beaucoup plus de blocs disponibles et rien ne vous oblige à prêter attention aux options supplémentaires
vous êtes désormais en mesure de créer des map deathmatch, team deathmatch qui peuvent également héberger les modes élimination, miniaturisation, voleur, gladiateur, prise du sac( uniquement si vous avez placé un sac dans la map ) , singe assistant et virus
pas mal quand même ! ^^

nous allons désormais monter d’un niveau pour créer des maps dites ‘complexes’ même si la difficulté est loinnnnn d’être insurmontable ) . on avance !

II/ Les maps plus complexes

A/ Créer sa map ‘zones’

Les maps zones marquent une phase de transition lol : certes elles font partie des maps plus complexes mais après avoir lu ce paragraphe vous vous rendrez compte que la facilité de création en est presque déconcertante =)
En fait, une map zones correspond à une map simple sur laquelle on a ajouté des ‘zones’ disponibles dans le menu objet et des points de respawn rouge et bleus ( le mêmes que dans les team deathmatch : difficile donc de faire une map qui accepte tous les modes de jeu )
La difficulté de ce mode réside seulement dans le fait qu’une bonne map zone est difficile a faire, car il ne suffit pas de poser des zones à la va vite, il faut réfléchir à les positionner de manière idéale et ça, c’est plus dur lol.
Quelques conseils
- La aussi évitez les remakes de Sibérie, c’est vraiment lourd de se balader 1min30 dans une map sans voir personne, ni les extrémités de la map. Map de taille raisonnable donc ( la donne change si vous mettez des véhicules bien sur )
- La distance avec les points de respawn de chaque équipe, si les zones sont toutes placés a coté des respawn rouge, ça va pas le faire
- étalez les zones. Si les 4 zones ( limite maximum de zones) se trouvent dans la même pièce, ou est le jeu ? pensez à les étaler aux 4 coins de la map, c’est plus marrant ! =)

voilà, vous avez maintenant les bases pour créer des maps zones. La meilleure technique pour devenir un expert est d’en faire sur l’éditeur, y’a pas de secret !

Pensez à varier les objectifs, que l’on ne se

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:28:39

B/ Les map ‘capturer le sac’

1-Les bases d’une map capturer le sac

la aussi, pas besoins d’être un ouf ^^ . une map ‘capturer le sac’ correspond à une map simple à laquelle on a ajouté deux emplacement sac, un rouge et un bleu, et des points de respawn équipe rouge et bleu. Tout comme le mode zone, la difficulté n’es pas dans la mise en place des objet mais dans la réussite de la map…je liste donc ici quelques conseils assez utiles
-la forme de la map : ici, c’est du sérieux, la map doit être structurée et cohérente. De plus elle n’a plus une forme d’arène comme les autres map pour deatchmatch, elle se concentre sur deux points stratégiques : les sacs, positionnés dans deux pièces assez éloignées et reliés entre elles par au moins deux chemins distincts .
-l’équité : en effet votre map doit être équilibré au maximum car si on a 5 chemins pour aller chercher le sac bleu et un seul pour le sac rouge…c’est pas tip top et encore plus fort ( ^^) si les rouges ont lance roquette et fusil a plasma a volonté et que les bleus se retrouve au revolver garret avec 12 balles..ca risque de pas trop trop le faire . Pour résoudre ce problème d’équité je vous conseille, au moins pour les premières fois, de faire des maps symétriques, certes ce ne sont pas les meilleures mais au moins personne ne part en pleurant après le match ^^
-respawn/sac : il est quand même conseillé de rapprocher les points de départ équipe bleu au sac équipe bleu…m’enfin bon après c’est vous qui voyez !
- gestion des objets : si vous en mettez, essayer de répartir de manière équitable les bonus et autres mitrailleuses, et oui encore pour l’équité, qui est je pense, la chose la plus dure à réguler dans une map capturer le sac
- essayez de faire une map assez simple tout de même car si vous, créateur, arrivez a vous repérer, il n’en sera pas de même pour tous les joueurs qui le visitent pour la première fois. Eviter les labyrinthes et les téléporteus dans tous les sens donc, c’est juste un conseil

libre a vous d’ajouter des véhicules ou d’autres petits trucs funs

2-Quelques trucs utiles

-le jeu des lumières : c’est sympa de savoir ou on est surtout dans une map ‘symétrique’. Il est donc assez utile de changer les couleurs des salles des sacs ( ex couleur bleue pour la salle bleue…)enfin c’est juste mon avis
-les téléporteurs peuvent apporter quelque chose de sympa mais évitez quand même de faire une liaison directe sac rouge/sac bleu ‘O_o’
-il y a une pièce particulièrement utile pour les capture the bag, elle est tout en bas de la liste et s’appelle toboggan : c’est une sorte de couloir à sens unique assez cool qui permet pas mal de choses ( exemple : une chemin hyper court pour aller du sac bleu au rouge mais un lonnng trajet pour revenir )
- les pièces bunkers sont aussi très utiles, elles permettent de créer une petite forteresse autour du sac, c’est sympatoche
-enfin les pièces ‘tranchées’ ne sont pas mal non plus ; imaginez une salle ouverte de tous cotés avec le sac au milieu mais un seul petit chemin pour y arriver car le reste est entouré de tranchées.. huhuhu(rire machiavélique..) =)

voilà pour les maps capturer le sac, vous voyez que c’est pas si dur !

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:30:06

:d) pour les maps assaut

C/ Les maps assaut

Alors là...c’est un tout petit peu plus complexe lol…
bon, ici, y’a plus de doute il faut être très motivé pour faire sa map assaut. On est vraiment dans la mise en place d’un projet ici, il ne faut pas l’oublier. La aussi, pas mal de choses s’imposent :
avoir vraiment pas mal de temps devant soi ^^
avoir une idée précise de ce que vous voulez faire
donc voilà, vous êtes bien installés devant votre télé, avec si possible les plans de votre map sous les yeux, c’est parti ! !

1-Les bases d’une map assaut

petit rappel, un assaut correspond à une sorte de mission multijoueur : deux équipes, deux objectifs opposés. Cette ‘mission’ est divisée en plusieurs parties qu’on appelle couramment phases d’assaut. L’assaut se termine , soit si les attaquants parviennent à terminer leurs objectifs, soit si le temps limite est écoulé ; dans ce cas, c’est la défense qui l’emporte. Mais avant de jouer en ligne sur votre map assaut, vous avez du chemin a parcourir alors accrochez vous

pour qu’une map assaut soit réussie, beaucoup de facteurs entrent en jeu :
-on reste toujours dans ce souci d’équité, la chose la plus dure a gérer reste le fait d’équilibrer le jeu, en offrant une map d’une difficulté égale pour les deux camps
-une réelle inventivité : on ne veut pas des remakes de ‘entraînement’ en assaut, l’éditeur vous offres d’innombrables possibilités alors ne vous cloisonnez pas. Osez LA MAP ASSAUT originale avec des objectifs attractifs des deux cotés. Ici ce n’est pas une simple map que vous créez, c’est un véritable scénario alors si vous avez de l’imagination ( ce qui est assez courant chez des mappeurs ^^ ) servez-vous-en.
Pensez à varier les objectifs, que l’on ne se retrouve pas avec un truc du genre :
Phase un : atteignez le point A
Phase deux : atteignez le point B…
- encore une fois, ne voyez pas trop grand, c’est la m**** assurée sinon, d’autant plus que les armes et autres objets consomment pas mal d’espace map et qu’en ligne sa risque de bien lagger
-commencez par faire votre map sans y mettre aucun objet, rien, chaque chose en son temps…

à ce stade la, vous avez tout votre scénario en tête ou sur le papier, et vous avez le ‘squelette’ de la map sur l’éditeur. On peut passer aux choses plus complexes…

2-créer une phase d’assaut

une phase d’assaut se compose de trois parties :
le déclencheur
le premier est le déclencheur : ce peut être un objet, un emplacement et c’est lui qui est la cible des attaquants
exemple : si lors d’un phase d’assaut les attaquants doivent atteindre un point x, ce point x est appelé déclencheur
exemple : si les attaquants ont pour mission de détruire un bidon, c’est le bidon qui est le déclencheur
prenez toujours en note que les objectifs des défenseurs se superposent à ceux des attaquants ; si on reprend l’exemple du bidon, les défenseurs auront pour rôle de le défendre vu que les attaquants doivent le détruire…compris ? si oui c’est bien sinon relisez ^^.
Mais pourquoi appeler ça un déclencheur ? et bien tout simplement parce que c’est cette entité ( objet ou emplacement) qui va déclencher la suite des évènements. Autrement dit, si les attaquants n’arrivent pas a détruire ce fameux bidon, le jeu ne changera pas. On est ok ?
L’action
L’action découle directement du déclencheur, c’est ce que le déclencheur va déclencher ( joli^^) ; on peut reprendre l’exemple du bidon, admettons qu’il soit détruit, et hop une porte va s’ouvrir, et bien l’ouverture de la porte constitue l’action, qui est, de fait, engendrée par la destruction du bidon

Petite activité ^^
Avant de passer au troisième élément je vous propose un petit exercice pour vous permettre de vous faire a tous ça… prêts ? allumez vos consoles les enfants
Rendez vous dans le mode éditeur, niveau ‘avancé(e)’ bien sur ( et ouais vous devenez des pros )
Prenez une pièce basique ( ex : grande salle ouverte ) et faites un petit truc en en alignant 3 ou 4 histoire d’avoir genre de couloir( on considère ici que le squelette map est fini ) . prenez dans objet un objet cassable n’importe lequel ( tonneau explosif par exemple) et placez le vers le centre de la map. Placez maintenant une porte pas trop loin du bidon ( elle ne servira a rien à cette place lol mais c’est pour l’exemple ) . Voilà, désormais accédez au menu ‘logique’. Vous arrivez dans le menu. Sélectionnez ‘nouvelle phase d’assaut’ . o tien, ‘ ajouter un nouveau déclencheur’ , j’ai déjà entendu ce mot quelque part ^^ cliquez dessus. Ici vous avez 4 choix possibles pour les déclencheurs, mais choisissez le premier : ‘objet’. Ici vous avez quelques objets mais choisissez ‘sélectionner un objet sur la carte’ puis choisissez le bidon. Une fois cela fait, une sorte de bilan apparaît elle y affiche le déclencheur, ici, ‘ tonneau explosif 1 détruit’ . vous pouvez également changer le nom de l’objet mais y’a pas trop d’intérêt a ça…et enfin la troisième partie nommée ‘placement’ ne vous y intéressez pas . cliquez sur suivant. Vous retomber sur ‘ajout d’un déclencheur’ mais pour l’instant n’ajoutez pas d’autre déclencheurs ( enfin si vous voulez faites le lol ) et cliquez sur suivant.
Ooo miracle, on arrive à ‘ajouter une nouvelle action’ ce mot aussi il me dit quelque chose…^^. Cliquez dessus. Regardez maintenant tout en haut a gauche il y a marqué ‘action sur…’ ; choisissez ‘porte’ puis ‘sélectionner une porte dans la carte’ et choisissez la fameuse porte du début. Vos voyer désormais quelques infos, changez juste une chose et mettez ‘déverrouiller’ dans la case ‘événement’ puis, cliquez sur suivant. Encore une fois, vous retombez sur ‘ajoutez une action’ mais cliquez juste sur ‘suivant’ . c’est ici que vous arrivez au ‘résumé logique’ c’est ça, la 3eme partie dont je vous parlais ici, vous pouvez vérifier ce que vous avez fait grâce aux touches ‘afficher éditer déclencheurs’ et ‘afficher éditer action mais n’y touchez pas pour l’instant et cliquez sur ‘afficher éditer objectifs‘. Vous pouvez maintenant rédiger les petites phrases que l’on voit pendant les assauts lol. Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquez ça ; mettez juste ‘détruisez le bidon’ dans la case ‘objectif des attaquants’ , ‘sauvez le bidon’ pour les défenseurs et ‘bidon détruit’ dans la case ‘phase d’assaut terminée’ et cliquez sur ‘ok’ et encore sur ‘ok’ et enfin triangle
Voilà, maintenant reste plus qu’a reprendre le mode ‘objet’ pointer sur la porte et appuyer sur rond pour en avoir les propriétés. Normalement vous devez avoir
‘commencer : verrouillée’
‘type verrou porte : pas de clef’
‘verrouiller a la fermeture’ et ‘pas d’auto fermeture’ désélectionnées
cliquez sur ok.
Allez désormais dans ‘objet’ et sélectionnez des point de départ assaut, placez en un de chaque coté de la map. ( un rouge et un bleu bien sur)
Appuyer désormais sur ‘Start’ puis ‘paramètres carte’ et choisissez ‘éditer bots éditeur de carte’, enlevez tous les bots avec carré et sortez.
Maintenant, testez la map =) avec ’prévisulaliser carte’ en mode assaut.
Des le début allez vers la porte et tentez de l ‘ouvrir : elle est verrouillée ; et maintenant tirez sur le bidon
Et oui c’est déjà fini lol
si le bidon est juste a coté de la porte avancez ( même si c’est fini lol) vous vers celle ci pour voir qu’elle s’ouvre.
Si l’assaut avait continué, autrement dit si vous aviez refais toute la procédure une fois pour créer une seconde phase d’assaut , la porte serait définitivement ouverte.

Voilà vous venez de perdre un temps fou pour créer ça lol mais vous avez maintenant en tête tout ce qu’il faut pour créer une map assaut. Je vous avait dit qu’il fallait du temps ^^
Les bases sont là ! même si c’est long et perturbant, ce n’est pas si dur que cela en a l’air
En guise d’aide supplémentaire, je décortique l’assaut de la map ‘entraînement’ pour vous montrer :
Dans entraînement, la première phase consiste à ‘sécuriser la zone’ . le déclencheur est ici un emplacement qui est près de la cascade et qui, une fois franchis, marque la fin de la première phase.
La seconde phase consiste a détruire tous les bidons et bien les déclencheurs sont tous les bidons et la seule différence avec notre mini assaut c’est qu’au lieu de sélectionner ‘suivant’ après avoir posé le premier bidon comme nous l’avons fait, il on sélectionné ‘ajouter un nouveau déclencheur’ et remis un autre bidon…et ainsi de suite. Une fois tous les bidons détruits on passe a la troisième phase
La troisième phase consiste aussi en un objet a détruire, les ordinateurs de la base.
Voilà c’est tout lol

Vous savez désormais créer une phase d’assaut, mais pas encore faire des maps assaut complètes ! ne négligez pas la partie suivante qui décrit les différents accessoires et outils utilisables pour les assauts

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:30:51

:d) la suite des maps assaut

3-Acessoires complexes

les exemples du haut ne montre qu’une minuscule partie des choses qui sont possible en mode assaut voici donc une description des différents et accessoires complexes que vous pouvez utiliser
on commence par les déclencheurs qui font désormais partie de votre vocabulaire familier ^^

a-les déclencheurs

en mode éditeur ‘avancé’, allez dans la partie logique puis ‘ajouter une phase d’assaut’ et enfin ‘ajouter déclencheur’
dans l’ordre, on peut trouver différentes catégories de déclencheurs : les objets, les bonus, les emplacements, et les objets a ramasser
‘objets’
dans la première catégorie, ‘objets’ on trouve :
- les interrupteurs, très utiles et simples d’utilisation, le but est de l’activer. Sachez que, lorsqu’il est placé dans la map, il suffit de placer de curseur dessus et d’appuyer sur ‘rond’ ( en mode objet) pour déterminer sa durée d’activation, et ça, c’est décisif
exemple : dans l’assaut VR, l’activation des interrupteurs dure quelques secondes, l’enjeu ne serait pas le même si elle était immédiate. Evitez donc les activation ‘directes’ mais ne dépassez pas 10 secondes d’activation sinon ça devient relou^^
les autocanons, eux aussi très utiles. L’objectif est de les détruire. Une fois placé dans la map, mettez le curseur dessus et appuyez sur rond ( en mode objet) pour voir qu’il est riche ; vous pouvez choisir sont état de départ, son équipe ( et oui si vous sélectionnez coté assaut bleu il ne tuera que les rouges ) , choisir de le mettre au sol ou au plafond, aussi choisir sa vitesse de rotation, sa portée et même ses projectiles !
exemple d’utilisation : objectif ‘sécurisez la zone’ et 3 mitrailleuses a détruire =)
- les caméras plafond. l’objectif est encore de les détruire. Vous pouvez régler encore pleins de choses comme sa portée grâce à la touche ‘rond’…(comme d’hab )
exemple d’utilisation : objectif ‘anéantissez le système de sécurité’ avec plusieurs caméras dispersées à détruire
- on achève la partie déclencheurs objets avec 4 objets déplaçables et destructibles qui ont les même caractéristiques : le tonneau explosif ( ah ! ce cher tonneau…^^) , la caisse destructible, la bonbonne de gaz et le conteneur destructible. Eux aussi ils servent à être détruit et on ne distingue pas d’option paramétrables
voilà les objets de base pour les assaut mais il y en a bien d’autres ! !
‘bonus’
cela me paraît assez spécial de placer des bonus en déclencheur mais bon…ici donc, il suffit de ramasser le bonus pour activer le déclencheur ( oui, je ne me moque pas de vous ^^)
donc ici choisissez une arme ou des munitions ou encore santé ou gilet par balles et placez la comme vous avez désormais l’habitude. Mais bon je reste septique la dessus lol
exemple d’utilisation : objectif ‘aller risquer votre vie pour ramasser l’arme’ avec donc une arme en déclencheur….^^
‘emplacement’
alors là c’est déjà plus intéressant =) vous n’avez qu’a placer un ‘nouvel emplacement’ sur la carte et l’objectif sera de l’atteindre.
Exemple d’utilisation : objectif ‘prenez la place forte de la secte des pain d’épice’ ^^ avec tout au bout de la map le fameux point a atteindre
‘objet a ramasser’
la aussi c’est pas mal comme option. Vous l’aurez compris il faut ramasser l’objet choisi =). Cela rappelle les défis ts et en plus vous avez le choix parmi : le celebrissime cristal temporel, la fameuse revue pour adulte ^^, la boite a sandwich ( eh sammy^^), ou une pièce.

Voilà, je viens de vous passer en revue tous les déclencheurs possibles en assaut, vous voyez que les possibilités ne manquent pas alors faite plaisir a votre imagination mais il reste encore a voir les actions possibles ( et non, c’est toujours pas fini ) . Si vous vous rappelez de ce qu’est une action, continuez sinon recommencez a lire toute la partie assaut ( la vie est dure parfois^^)

b- les actions

bon, je vais faire court, ici vous choisissez l’élément sur lequel va agir le déclencheur ; ici encore, deux parties
‘objets’
bon là vous pouvez encore choisir interrupteur, autocanon, caméra et 4 objets cassables
-l’interrupteur, cette fois, sera activé par le déclencheur ( intérêt moindre je l’avoue..)
- l’autocanons pourra être, lui, ‘activé’ ‘désactivé’ ou ‘détruit’ ( a régler dans la case ‘évènement’ )
-la caméra plafond pourra également être ‘désactivée’, ‘activée’ ou ‘détruite’ ( encore réglable dans ‘événement’)
exemple d’utilisation ; objectif ‘ mettez le système de surveillance hors service’ avec un interrupteur qui désactive toutes lés caméras…
- enfin, les objets cassables seront détruits ( la aussi, l’intérêt ne saute pas aux yeux…)
exemple d’utilisation : objectif ‘déclenchez la destruction de l’usine’ avec un interrupteur qui, une fois enclenché fait péter plein de barils…
‘porte’
ici vous pouvez choisir un porte comme action donc ^^. La porte sera déverrouillée ( ou verrouillée mais voilà l’intérêt… ) .
exemple d’utilisation : rappelez vous de notre zolie activité, la porte était déverrouillée après la destruction du bidon
attention ici a ne pas avoir une porte déverrouillée dès le début ! pour éviter cela regarder avec ‘rond’ ( en mode objet) sur une porte pour afficher ses propriétés

que dire maintenant ? … euh et bien je crois que la partie assaut est achevée, vous devez être en mesure de créer vos propres maps assaut. Je vous ai donné les bases, mais il vous faut maintenant un bon entraînement ‘sur le terrain’ ^^ et pour ça je ne peux rien pour vous

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
13 juillet 2005 à 18:31:46

petit rappel pour l´auteur de ca : :d) Auteur : redeyedman (  redeyedman@hotmail.com)
Tutorial gratuit sur ‘time splitters : future perfect’ ®. toute mise en circulation de ce document, qu’elle soit partielle ou totale, est interdite sans l’approbation son auteur.
© Mai 2005

merci encore si jamais tu lis ce topic :lol:

[kloh]
[kloh]
Niveau 9
13 juillet 2005 à 19:01:00

source : http://timesplittersgames.free.fr/forum/viewtopic.php?t=436 :gni:
La communauté bien sûr^^

[kloh]
[kloh]
Niveau 9
13 juillet 2005 à 19:01:52

et bientôt disponible sur http://www.timesplittersgames.com
( maintenant que j´ai un nom de domaine tout beau je le répand^^)

Zorglomme
Zorglomme
Niveau 8
14 juillet 2005 à 15:00:25

:gni:
j´en veut bien un gratuit moi :lol: http://unebrochettedecons.free.fr hélas... :gni:

aronice
aronice
Niveau 5
14 juillet 2005 à 15:03:53

moi je fais encore mes map en debutant j´ai de la dificulter et il y a les autre pro qui ce demande comment on fait ci et ca

moi je me contente du mode arcade il est bien lol