Bah le côté sniper est déjà abordé avec la tour, mais je pense qu´il faut eviter de faire une map avec la même sorte d´arme partout.. un sniper dans la tour, comme ca ceux qui le vondront s´entre-tueront jusqu´à l´atteindre ( disons le sniper tout en haut. ca va etre monstre
comme dans halo 2 où tout le monde se precipite sur les rockets, shotgun et snipers, kloh sait de quoi je parle). Le nombre d´étage.. bah un sous-sol qui fait le tour du niveau, un rez de chaussé ( à l´exterieur) où il y aura un terrain de combat avec autour un chemin de ronde, auquel on accedera soit par le sous-terrain, soit par une porte au niveau du sol. et la tour. eventuellement autre chose..
comme je l´ai dit, je vois plutôt ca comme un chateau 