je crois que je peux quasiment me vanter de connaitre toutes les bases de l´editeur(y compris le fonctionnement de la logique histoire et assaut)par contre j´aimerais bien trouver un moyen de creer des evenements aléatoires,ou pseudo aléatoires,mais je sais meme pas si c´est possible(j´ai une petite idée néanmoins,mais c´est pas tres aléatoire,etant donné que ça dépendrait du point de respawn,et à force on saurait à quoi d´attendre)
mes maps sinon(sur PS2,mais j´ai pas encore le online):
en histoire:
camp militaire:tout d´abord on doit passer un barrage,dont la clé se trouve dans un batiment,ensuite on a une courte séquence en jeep,sous les feux des snipers,on doit passer un barrage,un champ de mines,et un gars avec un lance missiles pour arriver à la base militaire.
base militaire:ici il s´agit basiquement d´avancer de zone en zone,en tuant tous les ennemis pour recuperer les clés qui ouvrent les portes.à la fin,on doit passer en force dans une longue tranchée ou des gars bien balaise apparraissent à l´infini(enfin...generer et attaquer 100x quoi!)avec des sulfateuses!
en deathmatch:
bunker(mon bunker from TS2 en V2)
une map entierement conçue pour le combat à courte et moyenne portée,et également jouable au snipe(eh,oui!c´est possible!)
la version TS3 ajoute des trous pour lancer des attaques surprises
bureaux(complexe administratif V3)
cette map a quasiment la meme que ma map de TS2(pour ceux qui connaissent)c´est donc du combat rapproché,et la principale innovation,c´est le poste garde que j´ai ajouté,d´ou on controle des tourelles à distance.
bunker militaire(complexe militaire V2)
une map qui alterne salle plus ou moins grandes et couloirs,bcp de salles annexes pour se proteger,pas mal de tourelles,des passerelles.la version TS3 ajoute un passage suplémentaire,et une caméra controlable à distance!
installations de recherche(QG MJ12 V2)
une map qui se divise en 4 zones:un poste de commande vitré ou se trouve les commandes à distance des tourelles,un petit entrepot,un labo avec des passerelles,et un couloir de bureaux.la version TS3 ajoute un passage en téléporteur.
centre de captivité(centre sibérien V2)
une map de combat à courte et moyenne distance dan la base sibérienne de TS2(avec ma propre architecture)la version TS3 supprime la grande salle qui servait de recoin(pas assez d´espace libre)pour la remplacer par un passage aux passerelles
forteresse(résidence V2):
une grande base avec salle centrale,couloirs, salles annexes,et une rue autour avec plein de fenetre pour sniper.la version TS3 modifie un peu l´architecture,avec entre autre,une 3eme entrée à la base
les maps suivantes sont totalement inédites:
base lunaire:le principe classique de la grande salle centrale(un carré avec une passerelle autour)sauf qu´ici les moyens de connection le sont moins,avec couloirs,passerelles,poste garde et meme un entrepot!
U-Genix:une map avec une grande salle en U sur 2 etages avec fenetres de tirs,passerelles,et des éléments pour se proteger,et au dessus,des bureaux
tour de l´enfer(le nom est pas approprié...)
2 petits fortins se font face,au milieu,une fosse de pics avec un pont pour traverser,map moins réussie que les autres
bibliotheque:petite map de combat rapproché sur 2 etages.bcp de protection à l´interieur,alors que l´exterieur est vide.
village egyptien:petite map,avec plein de petites rues,des petits batiments reliés par des passerelles avec postes de tirs aux fenetres,acces à certains toits,et une place centrale avec des colonnes.