CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Tous les Infos sur nhl 2005!!

CrazyCup
CrazyCup
Niveau 3
23 juin 2004 à 04:08:36

Ma vous mettre parties par parties car c long!

Améliorant l´écoulement l´année dernière, NHL 2004 a eu loin trop frapper, tellement de sorte qu´il ait pu parfois devenir frustrant ( et presque impossible) d´entrer dans la glace ouverte ou même de la transformer en le territoire ennemi. La dernière congestion de year´s sera soulagée par mantra d´EA´s à la glace ouverte de " create, " ; ce qui semble être le souci gameplay de la meilleure qualité cette année. Sur l´offense, les joueurs étendront plus normalement, au lieu de se rassembler ensemble et regarderont pour passer et aider clairement le but pour des tireurs. Avec la AI plus futée promise, les patineurs dans NHL 2005 emploieront les conseils plus souvent et offriront des batailles plus réalistes contre les conseils. Au lieu d´être frappé sur le chemin en bas de la glace, les adversaires essayeront et emprisonneront des joueurs et l´essai pour forcer un chiffre d´affaires ou pour les ralentir au moins vers le bas, plutôt que simplement essayant de les frapper outre de leurs patins.

odjick
odjick
Niveau 4
23 juin 2004 à 04:12:22

WTF

Laraqueeee
Laraqueeee
Niveau 10
23 juin 2004 à 04:12:38
brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
23 juin 2004 à 04:12:46

What The Fuck?
c´est tu sa que sa veux dire?

CrazyCup
CrazyCup
Niveau 3
23 juin 2004 à 04:22:11

moi ya plus d´info que l´autre!

1-moins de frappage
2-plus de jeu d´offense
3-les joueurs seront pas en grapes de raisins
4-patinage comme ont le veut!si ont veut aller vers l´arriere ont le fait
5-il va avoir un bouton,que quand tu le pesse,les défenseur vont venir t´aider,exemple tu est pris entre 2 joueurs et tu a la rondelle,tu pesse sur le bouton et l´ordi va venir t´aider
6-meme finte ( avec stick droit) et le triangle ou y pour le play et xbox
7-les joueurs vont etre plus intelligent,ils iront pas offside quand tu as la rondelle
8-les joueurs vont te faire un bruit quand il vont etre libre il vont cogner a terre avec leur baton pour vous dire :aille je suis libre
9-personnalité des joueurs,ils peuvent jouer du bon hockey sans plaquer ou ils peuvent vous gosser pendant 2 heure
10-si ton joueurs et vieux exemple gary roberts il ira pas vite comme kovalchuk
11-Pour nous tenter juste un peu davantage, ea plus qu´a été laissé entendre qu´il y a un dispositif gameplay nouveau qui sera dévoilé autrefois après E3. Quel est ce dispositif ? Tout que nous savons est que c´est allumé un dispositif gameplay de glace qui est important dans l´hockey dans la réalité
12-dans le monde dynasty,les joueurs vont laisser entendre comment il aiment ou aimepas votre équipe,vous allez pouvoir communiquer par email!
13-selon les experts ils reste des choses a améliorer mais il est nettement supérieur au 2004!

voila j´espère vous avoir aider!

odjick
odjick
Niveau 4
23 juin 2004 à 04:27:25

en grape de raisin WTF :lol:

Oli55
Oli55
Niveau 10
23 juin 2004 à 04:36:25

jfiure ke sa veu dire toute collés

CrazyCup
CrazyCup
Niveau 3
23 juin 2004 à 05:02:34

tes ben pas cultiver!

brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:05:01

ya pu grand monde sur le forum a cette heure la...

auror_225
auror_225
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:09:11

esti qui a personne la ctes poche merde

brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:12:28

à qui tu parles?

auror_225
auror_225
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:13:51

a personne jme parle mais c vide
bein heille fait des pendu ok

brock-lesnar
brock-lesnar
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:15:21

ok mais sa peut etre long d´in foisparce que je suis sur le topic des collectionneurs...

odjick
odjick
Niveau 4
23 juin 2004 à 05:15:25

chu la moé

The_One_
The_One_
Niveau 10
23 juin 2004 à 05:57:52

c lfun que taille pensé de traduire le texte ! sa aurais été plus l´fun si ton site de traduction vallait pas dla marde ! c illisible, on est capable de lire l´anglais on est pas Francais !

gars59
gars59
Niveau 10
23 juin 2004 à 07:50:31

:rechercher: copieur va

JsTheHero
JsTheHero
Niveau 10
23 juin 2004 à 07:52:05

Arff arrète on s´en fou... Son topic est fait, on peut rien y faire...

sakicfan09
sakicfan09
Niveau 4
24 juin 2004 à 01:35:14

Voici le résumé d´une entrevue qui parle de NHL 2005:

- Les contrôles ont été repensés suite à des suggestions des joueurs. Il n´y aura plus 2 bouttons pour les passes, mais deux pour les tirs, un pour le lancé frappé et un pour le tir du poignet. Une petite pression produira un lancé frappé rapide et court, et de même pour le lancé du poignet. Je trouve que l´idée est meilleure, car on n´utlisait pas vraiment la passe soulevée. On aura donc plus de variété dans les tirs.

- En ce qui concerne la fluidité de la jouabilité, EA Sports semble enclin à diminuer grandement la congestion du 2004. Les joueurs seront plus espacés, il y aura moins de mises-en-échec, bien qu´elles ne seront pas inexistantes pour autant. Bref, on s´approche un peu plus de la vraie vie. Ils ont porté une attention particulière afin de ne pas permettre à un joueur de patiner de sa zone jusqu´à la zone adverse sans difficultés, même si l´espacement des joueurs a été augmenté.

- Comme vous avez pu le voir dans d´autres nouvelles. Les modes Open Ice et Open Ice Support permettront respectivement de se libérer avec un joueur qui n´est pas en possession de la rondelle et de demander une passe à l´ordinateur, et de demander pour du support en défensive lorsque le besoin est pressant. Voilà là quelques-unes des possibilités de ces modes offriront, mais reste à voir comment ils seront implantés.

- Pour la première fois de l´histoire des jeux de hockey, les joueurs cesseront de patiner lorsqu´à vitesse maximale, comme dans la vraie vie, ils glisseront.

- Le patinage des défenseurs a été grandement amélioré. On pourra faire des déplacements latéraux avec les défenseurs, et le patinage à reculon a été lui aussi amélioré, et les pivots seront fait automatiquements par les défenseurs, mais de manière plus intelligente. Un autre ajout intéressant est la possibilité de faire des hip-checks ( des mises-en-échec avec la hanche à la Rob Blake!).

- Plusieurs animations ont été ajoutées: des déjoues qui varient selon les joueurs en cause, des déviations, les joueurs peuvent perdre leur hockey après une mise-en-échec, etc.

- Les gardiens verront leurs déplacements latéraux s´améliorer, les joueurs tournant autour du but dans l´enclave et coupant avant de tirer dans la partie éloignée du filet verront la fréquence de leur buts diminuée.
On note aussi l´ajout de deux styles de gardiens: le style papillon et le style debout. Il faudra donc en tenir compte dans nos stratégies.

- L´intelligence artificielle a été améliorée en ce qui a trait aux coéquipiers du joueur en possesion de la rondelle. En passant, les stratégies rapides auront un effet beaucoup plus important sur le jeu cette année.

- Les joueurs auront leur personnalité et leur façon de jouer respective. Par exemple, Naslund essayera de déjouer un défenseur par finesse, alors que Bertuzzi préfera utliser sa puissance et son physique imposant afin de déjouer le défenseur. Encore une fois, il s´agit là d´un autre ajout intéressant, mais il se devra d´être bien implanté, bien sûr.

- Les options et paramètres de jeu pourront être tous modifiés à partir du menu Pause. Subséquemment, on pourra voir les modifications immédiatement sur le jeu au lieu de recommencer la partie. Voilà un ajout utile et pratique!

oveckin
oveckin
Niveau 10
24 juin 2004 à 14:23:23

attend le 2005! Voyons!

psee
psee
Niveau 5
24 juin 2004 à 14:27:36

en septembre je croit

La vidéo du moment