Voici le résumé d´une entrevue qui parle de NHL 2005:
- Les contrôles ont été repensés suite à des suggestions des joueurs. Il n´y aura plus 2 bouttons pour les passes, mais deux pour les tirs, un pour le lancé frappé et un pour le tir du poignet. Une petite pression produira un lancé frappé rapide et court, et de même pour le lancé du poignet. Je trouve que l´idée est meilleure, car on n´utlisait pas vraiment la passe soulevée. On aura donc plus de variété dans les tirs.
- En ce qui concerne la fluidité de la jouabilité, EA Sports semble enclin à diminuer grandement la congestion du 2004. Les joueurs seront plus espacés, il y aura moins de mises-en-échec, bien qu´elles ne seront pas inexistantes pour autant. Bref, on s´approche un peu plus de la vraie vie. Ils ont porté une attention particulière afin de ne pas permettre à un joueur de patiner de sa zone jusqu´à la zone adverse sans difficultés, même si l´espacement des joueurs a été augmenté.
- Comme vous avez pu le voir dans d´autres nouvelles. Les modes Open Ice et Open Ice Support permettront respectivement de se libérer avec un joueur qui n´est pas en possession de la rondelle et de demander une passe à l´ordinateur, et de demander pour du support en défensive lorsque le besoin est pressant. Voilà là quelques-unes des possibilités de ces modes offriront, mais reste à voir comment ils seront implantés.
- Pour la première fois de l´histoire des jeux de hockey, les joueurs cesseront de patiner lorsqu´à vitesse maximale, comme dans la vraie vie, ils glisseront.
- Le patinage des défenseurs a été grandement amélioré. On pourra faire des déplacements latéraux avec les défenseurs, et le patinage à reculon a été lui aussi amélioré, et les pivots seront fait automatiquements par les défenseurs, mais de manière plus intelligente. Un autre ajout intéressant est la possibilité de faire des hip-checks ( des mises-en-échec avec la hanche à la Rob Blake!).
- Plusieurs animations ont été ajoutées: des déjoues qui varient selon les joueurs en cause, des déviations, les joueurs peuvent perdre leur hockey après une mise-en-échec, etc.
- Les gardiens verront leurs déplacements latéraux s´améliorer, les joueurs tournant autour du but dans l´enclave et coupant avant de tirer dans la partie éloignée du filet verront la fréquence de leur buts diminuée.
On note aussi l´ajout de deux styles de gardiens: le style papillon et le style debout. Il faudra donc en tenir compte dans nos stratégies.
- L´intelligence artificielle a été améliorée en ce qui a trait aux coéquipiers du joueur en possesion de la rondelle. En passant, les stratégies rapides auront un effet beaucoup plus important sur le jeu cette année.
- Les joueurs auront leur personnalité et leur façon de jouer respective. Par exemple, Naslund essayera de déjouer un défenseur par finesse, alors que Bertuzzi préfera utliser sa puissance et son physique imposant afin de déjouer le défenseur. Encore une fois, il s´agit là d´un autre ajout intéressant, mais il se devra d´être bien implanté, bien sûr.
- Les options et paramètres de jeu pourront être tous modifiés à partir du menu Pause. Subséquemment, on pourra voir les modifications immédiatement sur le jeu au lieu de recommencer la partie. Voilà un ajout utile et pratique!