Moi le jeu que j´attend c´est zelda the wind waker 2 mais ya aussi gran turismo 4
sa va etre trop fou!
http://www.gamespot.com/ps2/driving/granturismo4/screenindex.html
voici les screens de gt4
voici une cronique de gt4 sur un site!c´est pas tres precis mais c´est pcq j´ai été le traduire sur www.altavista.com
Aujourd´hui plus tôt, loin du plancher serré et bruyant de l´exposition E3, nous avons rencontré le créateur Kazunori Yamauchi de Gran Turismo pour vérifier certains des dispositifs tous-neufs qui apparaîtront dans Gran Turismo 4 à la fin de cette année. Yamauchi, qui est le président de Polyphony Digital et vice-président aîné du divertissement d´ordinateur de Sony, était dans une humeur particulièrement flottable s´étant récemment commandé un nouveau Ford GT40 et, car nous devions bientôt découvrir, a trouvé un moyen d´incorporer son amour de la photographie à son dernier jeu. Pour la majeure partie de la présentation de today´s, en fait, Yamauchi a discuté le mode" précédemment inattendu de " photo ; cela apparaîtra dans le jeu, qui vous permet de prendre des photos de vos voitures préférées, les organisent en présentations, les partagent avec des amis en ligne, et les impriment même à une résolution de 1280x960 si vous avez un imprimeur de photo-qualité que vous pouvez brancher à votre port d´USB de PS2´s. En plus de la prise les photos de votre action sauvée rejoue, GT4 vous permettra de mettre en scène vos propres occasions de photo simplement en choisissant un endroit, en plaçant une voiture dans lui, en plaçant votre appareil-photo, en appliquant tous les effets et filtres que vous aimez, et puis en frappant le bouton de pousse. La facilité d´utilisation de la photo mode´s démonte un système étonnamment sophistiqué qui vous permet d´utiliser différents objectifs, ajustent le champ de la profondeur, appliquent des effets de tache floue de mouvement, et choisissent même différents types de film d´appareil-photo. Un des murs de la salle que nous rencontrions dedans avec Yamauchi a été littéralement couvert de photos prises le dans-jeu, et de lui wasn´t longtemps avant que nous ayons été encouragés à avoir un aller nous-mêmes. Dans le jeu final, you´ll puisse installer des photos utilisant n´importe lequel de plus de 500 voitures ( de plus de 80 fabricants, dont certains n´existent plus -- les voitures remontent jusque 1886), de 50 cours, et de 16 endroits créés exclusivement pour le mode de photo. Les options disponibles à nous ont représenté seulement une petite fraction de ceux, mais après que seulement cinq minutes ou ainsi de jeu autour avec notre projectile d´une Corvette classique sur une de la rue italienne circuite, nous étions prêts à commettre nos efforts d´empaqueter. Par ailleurs, les options en installant votre projectile won´t soyez illimité jusque la voiture et des positions d´appareil-photo disparaissent -- nous avons été fondamentalement présentés avec une vue de haut en bas de l´environnement avec des secteurs indiqués pour la voiture et l´appareil-photo accentués dans rouge et le bleu respectivement. Quand you´re produisant des photos et les distribuant en ligne, les volumes de fichier sera maintenu très petit puisqu´elles ne contiennent vraiment rien davantage que les positions des objets. Nous avons bientôt découvert que le même won´t soit vrai en les imprimant, bien que -- notre photo carte-classée, qui pourrait facilement passer pour une photographie d´un coup d´oeil, a pris presque cinq minutes au voyage du PS2 à l´imprimeur. Était l´autre nouveau dispositif de Gran Turismo 4 que Yamauchi était désireux de montrer au loin à ce qu´il s´est référé comme game´s elements." " human ; Pas seulement pourrez-vous voir l´intérieur maintenant normalement animé tout de conducteurs des voitures ( accomplissez les casques qui montrent outre de l´environnement en temps réel de game´s traçant aussi bien comme le font les voitures), mais you´ll constatent également que les spectateurs ont évolué des coupes-circuit de carton dans entièrement 3D, les modèles animés. Le contenu des foules aren´t juste à tenir derrière des barrières et à battre pendant que vous emballez après, et en particulier pendant les rassemblements you´ll voit des spectateurs faire un pas sur la voie pour obtenir une meilleure vue ou pour prendre des photos avant de sauter de la manière quand vous vous approchez. Les animations spectaculaires sont extrêmement réalistes et, comme ceux utilisées pour les conducteurs, ont été créées à l´aide d´un moteur humain de physique plutôt que mouvement-capturent des techniques. Avec plus de 500 voitures dans le jeu, Yamauchi et son équipe ont vu l´ajustement pour concevoir une interface utilisateur toute-neuve de sorte que choisissant un à partir de votre garage doesn´t deveniez une corvée. La nouvelle interface hasn´t entièrement mis en application encore, mais elle vous permettra d´assortir vos voitures en utilisant un certain nombre de titres tels que le fabricant et la classe, et elle vous a également laissé créer votre propre liste de favoris. Un du nouvel écran d´interface nous conçoit ont été montrés indiqué que les voitures de seconde main feront un retour dans Gran Turismo 4 ( elles ont été décrites dans GT2), mais Yamauchi a semblé incertain si ou pas l´option GT2 qui vous a permise de transformer les voitures régulières en machines course-Spéc. complètes avec des kits de corps et des travaux faits sur commande de peinture retournera également -- peut-être parce que quelque chose a été perdue dans la traduction pendant notre session de QA. Les maquettes d´écran d´interface nous avons été montrés également indiqués que le jeu comportera des concours de dérive -- vous récompensant pour votre modèle de la conduite plutôt que pour votre position finale de course. Vers la fin de notre réunion Yamauchi a indiqué les noms de trois cours précédemment inattendus qui apparaîtront dans GT4, à savoir les rues de hong kong, de la voie de rassemblement de macadam d´Amalfi de Di de costa en Italie, et de Germany´s 13-mile-long célèbre Nurburgring. Tous les circuits dans le jeu ont été soigneusement recréés dans la mesure où chaque seul point dans l´environnement est précis à moins à 15mm -- autour deux-tiers de pouce. Conduire ce point Yamauchi à la maison nous a indiqué que le conducteur supérieur d´essai de Nissan´s, qui s´avère justement être un ventilateur énorme de Gran Turismo, a été invité à conduire un des horizons de Nissans dans le jeu autour du Nurburgring et à comparer son temps de Gran Turismo à son temps réel. Le conducteur pouvait accomplir tous les deux en période de plus de huit minutes, et les deux temps ont fini vers le haut d´avoir lieu dans juste cinq secondes de l´un l´autre. À la fin de notre réunion nous avons été invités à jouer la dernière version du jeu, et nous avons choisi de prendre une commande autour du néon-avons allumé des rues de hong kong. La manipulation de notre ´70s Toyota Celica ont revendiqué toutes les subtilités et le réalisme que we´ve enent vienn à s´attendre de la série de Gran Turismo, et tandis que we´ve vraiment rien de neuf rendre compte de celui l´avant en ce moment, we´re sûr vous won´t soit déçu pour apprendre que Gran Turismo 4 promet de livrer plus de tout que vous aimez au sujet de la série, et divise en lots plus en outre, viennent novembre.