OFFICIEL: Molyneux présente ses excuses aux gamers
Je tiens à dire quelque chose. Et je me dois de le dire car j´adore faire des jeux. Quand un jeu est en développement, les équipes et moi travaillons avec un courage constant pour imaginer ce que l´on peut faire de meilleur, avec des graphismes aussi saisissants que possible.
Toutefois, il arrive que nous tâchions d´inclure absolument tout ce à quoi nous rêvions et, emporté par l´enthousiasme, j´en parle à toute personne qui m´écoute, notamment durant les revues de presse. Quand j´explique à certaines personnes ce que nous préparons, je dis la vérité, et bien sûr on s´attend à voir tout ce dont je parlais. Et quand des idées les plus ambitieuses sont modifiées, recréées dans leur design ou même jetées à la poubelle, les gens, à raison, veulent savoir ce qui est arrivé.
Si j´ai mentionné quelque chose dans le passé qui, pour n´importe quelle raison, n´atteint pas l´objectif souhaité dans Fable, je demande pardon. Tous les éléments dont je parlais ETAIENT en cours de création, mais tout n´a pas été achevé. Souvent, la raison était que cet élément n´avait aucun sens. Par exemple, il y a trois ans, je parlais des arbres qui poussaient. L´équipe a programmé ce projet mais cela a pris tellement de temps-processeur ( 15%) que cet élément ne valait pas la peine de figurer dans le jeu. Il valait mieux dépenser ce 15% sur les phases de combat et les effets spéciaux, donc, rien de ce que j´ai dit n´était une pure invention ; mais ceux qui s´attendaient à des éléments spécifiques qui n´ont pu être inclus, ont finalement été déçus. Si vous faites partie de ces gens, je vous demande pardon. La seule chose que je peux dire, c´est que Fable est le meilleur jeu que l´on ait pu faire, et que les gens ont vraiment l´air de l´adorer.
Je viens de comprendre que je ne devrais pas parler des éléments trop tôt, donc je pense que je ne m´avancerai plus à parler de jeux aussi tôt que je le fais. Cela signifiera que les jeux de Lionhead ne seront plus étalés aussi tôt qu´ils ne le sont actuellement, mais à mon avis c´est quelque chose de normal dans ce marché.
Notre travail, à nous le groupe de studios Lionhead, est d´être aussi ambitieux que cela est possible. Mais bien que les idées sur lesquelles nous travaillons fluctuent beaucoup, je ne les mentionnerai pas à l´extérieur tant que nous ne les aurons pas intégrées et testées, tant qu´elles ne seront pas une réalité.
Merci d´avoir lu.
Peter
A quand les escuses de ken kutaragi et son emotion engine a deux balles ?